角色扮演/870MB
网络小说家模拟是一款模拟网络小说家的日常写作的模拟经营游戏,游戏有着十分简约的画面风格,界面很清爽,并且游戏的操作非常容易,玩家可以很轻松地上手。游戏里玩家以网络小说家的视角展开,经历拖更,赶稿,签售等一系列日常活动,慢慢发展,从发布第一部小说到拥有多部巨作,掌控自己的人生走向。游戏中有着非常多与现实相同的元素,玩家可以体验到不一样的虚拟生活,当一个小说家,从无人问津到突然爆红网络,让自己的努力被别人看见,可以将自己的思想,全部都加入文章当中,向世界表达你的思想。
1、让你的文章受到更多粉丝喜爱,感受最真实的趣味写作生涯,成为家喻户晓的知名作家。
2、生活中充满着众多的惊喜和乐趣,需要一双善于发现的眼睛,通过你的脑洞来写下一篇篇文字。
3、写成优秀的小说作品,获取各种各样的奖项,财富源源不断让你能够买房并装修。
4、成为一个灵魂写手,不拘一格的写作方式,如何获得读者的欢心,这全都取决于你的实力。
1、老套又毫无特色的类型+题材搭配。
2、漫长又无聊的长期更新作品和填坑。
3、看起来并不好看的房屋和家具升级。
4、书籍滞销,票房扑街。
5、快起来码字了,粉丝又在催更了。
1、十分有趣的游戏题材,简单的游戏玩法,轻松的加入到游戏中。
2、动漫卡通的形象,整个的画面还有种萌哒哒的感觉,确实好喜欢的感觉。
3、模拟真实的场景,从画面里的每一个物品就能看出,确实一点儿都没错。
4、简单经营的玩法,所有的文章都需要自己亲自来写,才是属于你的作品。
5、体验真实有趣的小说家的生活,努力的赚取大量的金钱。
6、和粉丝之间自由的交谈,不断的改进你的小说,获得更多的粉丝。
1、老套题材加入新颖玩法,一旦书籍滞销就会票房扑街,经历小说家的成长之路。
2、真实模拟了作家的生活,根据喜好来合理搭配作品,享受各种季度奖和年终奖。
3、人生难免起起伏伏,当你的小说无人问津而改编电影扑街时也不要放弃你的理想。
4、合理规划你的生活,丰富剧情创作,及时更新保持小说的热度,吸引更多的读者。
1、与前面的版本不同,这个版本无法无脑通过迎合+转折(吸粉)增加粉丝数,以前版本吸粉一定几率增加当前10%的粉丝数,现改为增加1000,无法实现粉丝爆炸式增长,所以得用其他方式获得粉丝数。
2、现版本的主要粉丝增长方法有:
*完本时会根据订阅增加一定粉丝。
*获奖。
*电影上映。
3、现版本与上版本的另一个不同就是以前的版本可以通过无脑增加一定的灵感从而使评分上升至10.0,而现版本评分浮动不会很大,除非用突破+突破慢慢爬升至10.0,会浪费很多时间,所以现版本的开局的评分很重要,开局评分又由四维决定,所以不达到一定高度的四维不要轻易去高级网站。
4、以前版本的电影票房就是收入,现在只能分票房的一小部分,所以早点拍电影的用途不大。
开局:先选择一种合适的搭配开书,3000元分别升级前三种三围,看手机灵感到200+,完美的搭配会在第一章更新就得到评分(若没有得到评分说明搭配有问题,建议重新开始游戏换个搭配),前面策略建议用沉淀+推进(增加写作速度,不然就只有突破+突破有点用)。
5、关于灵感的使用量:
例如穿越网
*开局第一章点开更新它会直接显示用15点灵感,第二章直接显示16点灵感,说明穿越网的灵感增加量是每章1点,我们就第一章用16点,第二章用17点;18K开局第一章为20点,第二章为22点,增加量为2,我们就第一章用22点第二章用24点。(其他网站以此类推,不同的书开局的灵感可能不同,不过每个网站的灵感的增加量是不变的)
*在第10章更新后会根据订阅数获得提成,所以前10章更新越快越好,大概21章会有电视签约有10000元,在穿越网拿了一万元就完结,其他的网站还会有电影公司(为什么要10的评分就是因为这里了,如果你只有8的评分电影公司会来的很慢,10的评分电影公司会在电视签约后立马就来,可以节省很多时间灵感)
6、后期:建议在第一个网站多开几本书等四维到了70,80再去第二个网站,可以保证开局评分9.0到10.0。在第二个网站拍电影把四维升满直接去最后一个网站。
7、后期开局:沉淀+推进快速更新到20章,然后改为转折+转折减少灵感使用,电影上映有10天准备,再快上映前根据自己的速度改为推进+迎合(一定几率增加票房,运气好直接一波起飞),电影上映完就完本。