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解忧小村落v1.0.14

|解忧小村落是一款以模拟经营为核心玩法的佛系种田手游
解忧小村落v1.0.14v1.0.14

版本:v1.0.14大小:417.09MB星级:

分类:经营养成更新时间:2024-11-22 05:06:25

标签:解忧小村落模拟养成

9.8游戏评分

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游戏介绍

解忧小村落是一款以模拟经营为核心玩法的佛系种田手游。游戏中,玩家将扮演一位村长,带领村民们在一片荒地上建立起一个繁荣的小村落。玩家需要通过种植、养殖、建设等方式来发展村庄,让村民们过上幸福的生活。这款游戏的特点是佛系,不需要花费大量时间去完成任务,也不需要担心失败。玩家可以在游戏中慢慢探索,享受种田的乐趣。游戏中有各种各样的建筑和设施,玩家可以根据自己的喜好来建造。此外,游戏还有丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家交流互动,共同建设美好的村庄。

解忧小村落新手攻略

一、官府怎么快速升级?

1、师爷

他平常大概都是休息中,点他会出来两个选项,对应两个作用,一个是达到升官条件时派遣其入京,等待一段时间后回来告诉你升官成功,具体几分钟忘了,另一个是外出探访,一次15分钟,可以用道具,但道具应该不会缩减探访时间,最后会带回来一个村民,能力职业随机,或者5000铜钱等。

(师爷能点就点了,尽量别闲着,毕竟带回来的人是免费的,但驿馆招募需要铜钱,对于前期铜钱急缺的小伙伴来说,简直不要太友好)

2、捕快

新手指引阶段会解锁个盗窃事件,之后你安排上捕快,在白天或夜间就有几率遇到抓捕小偷的事件,有时候偷100铜钱,有时候200铜钱,选项两个,一个物归原主,选这个你会得到和被窃铜钱等额的铜钱作为谢礼,另一个中饱私囊(没选过,估计也就是私吞100或200铜钱),其余的,目前来看,没见有别的作用。

(小编放了一个捕快,因为收益确实不大,也就是闲着时点一点获得点额外乐趣,至于工作时间,可能是全天,也可能是两个捕快轮班,没注意)

3、打更人

晚上出来逛圈,没发现有额外事件触发或者收益什么的。

总结,官府升到多少级就能入住多少个鬼(找不到入住鬼怪的点“鬼怪——入住”),前期升到九级的样子就行,后面随需要解锁升级的建筑一并升级。

二、布局图推荐

布局思路一:白墙绿瓦,绿树成荫

1、前期最好招募年轻男村民,更快收集木头以及石头,方便更快的搭建房屋建筑。

2、中期我们搭建养殖场以及农场,可以出售产物,这样就可以获得更高性价比了。

3、最后我们建筑的摆放位置,像是养殖场以及农场放在角落里即可。

布局思路二:颜色统一,建筑高低错落

1、采用统一原则,屋顶以及房子颜色最好保持一致,看起来更加协调。

2、这种布局价格更加便宜,玩家可以更加快速的或多资源回报。

3、房屋高低要错落有致,平地搭建高楼看起来更加安全,高处放置平房即可。

白天效果:

晚上效果:

解忧小村落白银元宝白嫖大法

1、每日官府俸禄

官府的等级越高领取的俸禄就越高,花的官府是26级可以领到30个银元宝。

2、每日签到

每个月都可以进行签到领取银元宝10-25不等。

3、每日商店购买优价礼包

1w铜币可以获得10银元宝。

4、摇钱树获得

大家可以在 商店→建筑→摇钱树礼包界面 购买“摇钱树”摇钱树务必升到满级。

一次可以摇30次,产出银元宝和铜币(花的脸比较黑,每次都是铜币)。

升级可以提高元宝几率哦。

5、特殊建筑获取

例如春节活动推出的30RMB购买的特殊装饰 如纸鸢铺、棋园,可以产出银元宝,不过需要人民币购买哦,不过目前活动已结束,暂时无法获得。

6、冶炼厂可以制造银元宝

当官府达到23级时,将冶炼厂升到3级冶炼厂便可以将银矿制造成银元宝。

1:1=银矿:银元宝 基本上一天下来可以获得80个元宝。

7、商行随机刷出元宝任务

商行里会随机刷出 元宝任务 一次10-15元宝奖励不等,商行每日0点固定刷新一个元宝任务,大家可以蹲守一下。

8、完成村长通行任务获得

不需要购买通行证,大家可以把通行任务中的 每日任务和本期限定任务 做了就可以获得比较丰富的元宝。

当然通行证里有皮肤可以领取也千万别忘了哦。

解忧小村落1-3级菜谱

1、一级客栈菜谱:

2、二级客栈菜谱:

3、三级客栈菜谱:

解忧小村落20级中轴对称布局

一、总体思路

1、以官府为中心轴,对称布局。

2、沿桥梁铺设道路,大道通衢。

3、兼顾美观与功能,方便日常。

4、统筹绿化与文化,点缀河岸。

二、主要区块

1、春饶[主岛]

街南绿树春饶絮,雪满游春路

①府衙区:一城中心所在,周边统一青色瓦,边角琴棋书画映长廊,后有高台寓意步步高升。

②集市区:集市正对府衙,鱼肉米酒等生产建筑紧跟酒楼、客栈之后,直产直销。

③道观区:道观保持原位不动,紧靠观鱼池,前街道路沿桥一路到底。

④塔山区:高塔依山傍水,下有医馆药铺,可以登高远眺,亦可湖畔观荷,最宜休养身心。

⑤商贾区:南郊商贾集聚,曲榭朱舫,游人如织。

⑥楼阁区:一楼一阁遥相呼应,汇聚一城文气,翰墨飘香。

2、燕草屿[副岛]

燕草如碧丝,秦桑低绿枝。本为春饶边上一小屿,为工农聚居之所,亦有文士逸居于此,沿临渊阁直行即是湖心亭,临渊羡鱼,不如退而事农桑。

3、杳渺山

空山不见人,但闻人语响。本为音讯杳杳、人迹渺渺之地,因发现铜矿开始逐步兴起。

4、浮烟谷

浮烟披夕景,高鹤下秋空。终日浮烟不散,有牧农避居于此。

5、泗水滨

胜日寻芳泗水滨,无边风景一时新。时过境迁,踏春者渐少,却有药农寻药而来。

6、云鹿岭

危桥横石架云端,跨鹿登临景象宽。如今渔民常垂钓,养得鱼虾满池塘。

7、隐峰岗

高峰夜留景,深谷昼未明。因产银矿而被看重,然路途遥远,矿工皆言苦。

8、幽云涧

淡泊风景晏,缭绕云树幽。此间乱葬岗,几多矿工魂。

解忧小村落鬼怪介绍

一、记录鬼怪们的生平事迹

1、相信许多村民对鬼怪们的前尘往事很感兴趣,鬼怪们正是因为生前的某些人事物,从而产生莫大的执念进而化身为鬼,鬼怪传记便是记录着这些轶事。而在新版本中,鬼怪传记将会有更丰富的演出效果,只要去收服鬼怪,就有可能解锁它们的传记故事哦。

2、鬼怪的传记故事分为多个章节,想要对鬼怪有更深的了解则需要满足它们的心愿,赠送鬼怪们的怨念物品,它们自然也愿意向你透露更多。

3、大家在阅读完鬼怪的传记故事后,一定会有所收获~在阅读完每个章节后能获得资源奖励,而阅读完鬼怪的全部传记后还能解锁该鬼怪的前生人物。

二、鬼怪居民也能够被招募

1、鬼怪居民便是鬼怪传记最后解锁的鬼怪原生角色~阅读完传记故事并解锁后,该居民便会在驿站出没,村民们可以将他们招募回自己的村落里,完成他们的心愿。

2、鬼怪居民算是小村落中最特殊的居民了,它们拥有许多鬼怪本身的特征,也不会感到疲倦!当然了,既是鬼怪又是居民,自然就能够派遣他们去不停地干活。

解忧小村落全职业居民、百鬼能力分析

【农夫】

适用建筑:水田、旱田、药田

居民品质:白(100~500)

岗位需求:23+收菜鬼(水田)

能力值作用:无

稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率

收菜鬼特技:缩短水田耕种时间

能力分析:种植类产业的产量与田地等级挂钩,产量固定且基本会溢出;所以农夫的能力值基本没有作用,就是个播种工具人;收菜鬼2级足够,直接派遣。

【渔民】

适用建筑:鱼塘、虾塘、蟹塘

居民品质:白(100~500)

岗位需求:0

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

稀有技能:增加繁殖数量、增加繁殖率

能力分析:前期拉几个随便用,后期全部替换成渔夫和鬼;水产产量与饲料喂养紧密挂钩,对能力值要求较高。

【渔夫】

适用建筑:鱼塘、虾塘、蟹塘、垂钓区

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:25

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、增加垂钓区产出

稀有技能:增加繁殖数量、增加繁殖率

能力分析:网传渔夫能增加水产产量,实测不实,对产量无直接影响;前期先用渔民顶岗,后期全部换渔夫;高能力值渔夫优先派遣垂钓区。

【渔夫】

适用建筑:鱼塘(鳖幽灵)、虾塘(穷鬼)、垂钓区(舟幽灵)

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、增加垂钓区产出

特技:

鳖幽灵、穷鬼:增加繁殖率

舟幽灵:缩短钓鱼时间

能力分析:10级后再派遣。

【樵夫】

适用建筑:伐木区

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:2+树鬼

能力值作用:增加产出

稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率

树鬼特技:缩短伐木时间

能力分析:高级木材和石材是本游的重要稀缺资源,先培养矿工或女酒是很多人的误区,矿场可建10个且岗位数很多,还有2只鬼的加成,酿酒可用令牌加速。相对而言高级木材的来源更重要。个人强烈建议集中所有资源优先送礼培养一个极品樵夫出来,刷个980能力以上的樵夫每天送礼(米酒就行,纯看脸),直到出至少2个增加掉落数量的技能后再培养矿工。树鬼至少10级以后再派遣,等级越高越好,优先培养。

【矿工】

适用建筑:采矿场、采矿区

居民品质:白(100~500)

岗位需求:31+兔夕+墓鬼

能力值作用:增加产出

稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率

兔夕特技:增加产物掉落数量、缩短采矿时间

墓鬼特技:缩短采矿时间

能力分析:前期不管能力值,把岗位塞满先,后期慢慢替换高能力值矿工;矿场和矿工资源优先集中隐峰岗三矿(右上角、产出银矿);鬼至少10级后再派遣。

【鸡倌】

适用建筑:养鸡场

居民品质:白(100~500)

岗位需求:1~2+冥鬼

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

稀有技能:增加强壮值

冥鬼特技:无

能力分析:所有畜牧产业建筑不需要建满(新手避坑),具体建筑数量参考楼主产业链数据贴;特技增加的强壮值也没什么用,无法替代饲料,只是增加本就溢出的副产物;养鸡场不喂饲料,所以鸡倌随便拉几个就行,所有畜牧产业的鬼都无特技,冥鬼直接1级即可派遣。

【猪倌】

适用建筑:养猪场

居民品质:白(100~500)

岗位需求:1~2+野鬼

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

稀有技能:增加强壮值

野鬼特技:无

能力分析:同鸡倌,即使能力值低一点也没事,哪怕偶尔偷懒,30轮饲料总归能喂到极品,就是少几个副产物,能力值和特技无需强求,野鬼直接1级即可派遣。

【羊倌】

适用建筑:养羊场

居民品质:白(100~500)

岗位需求:1~2+吊死鬼

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

稀有技能:增加强壮值

吊死鬼特技:无

能力分析:同鸡倌,吊死鬼直接1级即可派遣。

【马倌】

适用建筑:养马场

居民品质:白(100~500)

岗位需求:0+债鬼

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

稀有技能:增加强壮值

债鬼特技:无

能力分析:同鸡倌,债鬼直接1级即可派遣;能出马场的时候基本有一堆马夫了,用马夫代替普通马倌。

【马夫】

适用建筑:养马场、商行

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:马场1~2+商行2~3

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、缩短跑单时间

稀有技能:缩短跑单时间

能力分析:商行改版后高能力值马夫优先派遣商行,3个跑单岗位都可以用马夫,担夫、伙计猜测是为通商准备的,暂时不强求,有特技的先保留一下。

更新日志

v1.0.14版本

优化首次进入游戏加载资源

v1.0.12版本

减少首次登入所需加载游戏资源

v1.0.11版本

更新新版本地块

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商暂无
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.jyxcl.aligames
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