赛车竞速/37.1MB
版本:v1.0.0大小:398.20MB星级:
分类:经营养成更新时间:2024-11-25 13:43:43
部落幸存者(Settlement Survival Demo)是一款国产模拟经营游戏,由独立开发者制作。游戏的玩法休闲,玩家需要在游戏中扮演领袖,带领幸存者在一个陌生全新的陆地上开始生存,面对着春夏秋冬,生老病死。这也是该游戏的一大乐趣所在,感兴趣的话欢迎来下载试玩。
1、【人口是第一生产力】
人口是生产与发展的核心要素,但也要注意移民身上的致病菌,以及老龄化和婴儿潮带来的各种问题。
2、【选择你的发展方向】
士农工商各有所长,选定未来发展的主要方向,发展产业的同时推进科技,一步步组建你的支柱型产业。
3、【和各大势力进行贸易】
不用担心资源短板,派出商队和各势力交易,收获缺乏物资的同时还将解锁独一无二的科技和道具。
部落幸存者种子怎么获得?很多玩家都不是非常的清楚具体的获得方式,游戏也有各种不同的种子,如果玩家不了解就一起看看吧。
一、草药种子
1、微小概率,玩家可以进行自然的采集。
2、农业点出增加采集到草药种子概率的科技,这个比较容易拿到。
3、可以在码头进行花钱购买。
4、与卡洛斯贸易,换仙人掌。
二、棉花种子
1、玩家可以通过【港口】来购买。
2、也可以通过【卖水】来攒钱进行订购。
游戏中,玩家可以通过建猎人休息站来抓动物,只要把猎人休息站建的离那些动物近一点就可以抓了。
地图会固定刷出鹿、野牛、火鸡、鹅,其他的动物开局随机出(特殊的马驴这些除外),除了鹿其他都能抓。
动物开局就要抓,不然幼崽会长大。
如果你通过商船买,也要尽快养,不然也会死。
方法一:如果玩家想要快速的提高人口数量,首先需要注意的就是压力值,一定要将压力值处于低值的状态,幸福度指数为高,随后及时的建造房子,这样就能够快速的提高人口数量。
方法二:在养殖场养殖动物的时候,玩家可以不放人进入,如果只是需要食物在养满了之后,进行宰杀时再放人进去,剩余一个动物时候,玩家将人拉走继续放养。
游戏中的农田处于农闲状态时可以将人抽走,此时只需要玩家将农作物全部收获完毕即可。农田工作的人数增加之后并不能将产量增倍,只会提高播种以及收货的速度,增加牧场的工作人数也是同样的道理。
方法三:这种具体主要看的是上一年度以及这一年度的产量,农田的产量会在一个范围内随机进行变化。影响农田产量的原因主要是刁民的工作效率,人数和施肥量。如果有充足的临时工,在这种情况下,玩家可以将系统默认的人数拉满。
需要清空旁边的石头或者木块就可以移动了,点击游戏首页右侧的按键,转移的时候需要清空旁边的石头或者木块,否则无法移动,箭头呈现灰色,点击将其移除,箭头已经变为绿色,代表可移动,点击箭头调整建筑于合适的位置,调整好后我们点击保存即可。
在部落幸存者游戏的初期,玩家想要大力的发展建设,开辟出一片新的家园,有一个遭受到制约的大难关就是食物和水的存储数量,毕竟游戏中想要快速的发展人口,需要这两种资源的支持。
玩家想要获得食物资源,可以采用不同的方式来获取。钓鱼,在这个游戏里面,玩家钓鱼能够产出的鱼肉要比发展其他的产业所获得的收入多上许多,游戏的初期玩家刷图之后会有钓鱼点,可以多建设几个钓鱼点,两个钓鱼点就可以满足100人口所需的食物资源,钓鱼的游戏的初期非常的重要。
农田,玩家进入游戏后,如果需要改农田最好的方式新建立一些,然后将旧的农田分批更改,确保玩家正在建设的农田数量要小于玩家新建的。在过了春天这个季节之后,农田就无法播种了,那么在这一年中玩家就无法获取到实物,所以就需要玩家在秋天收获粮食之后,春天播种之前进行改造,千万要注意,不要一下子将所有的农田全部一起改,这样就容易导致食物不够。
食物加工,在游戏的中后期,如果玩家考虑要进行食物的加工,最起码要等到1000左右的人口时,再考虑量产一些比较简单的食物,而玩家需要量产精致食物的意义就在于,冲刺5000人口的时候,降低一些所遭受的压力。
【第一阶梯】
食物:别急着耕田。前期人少先建造采集站采集圆圈范围内食物,记住别造在村子里——要让刁民野外采集,不是村里当乞丐。(采集屋还能采药)
水:造大水井。市民要喝水,不喝水会死
药:市民吃药上瘾,没有草药健康暴跌。前期靠采集屋偶尔采集到的草药可以熬过去(采集屋还能采食物),发展好的话要么发展科技走肥皂,或者发展科技捡草药种子。路线不一样,自己注意看科技线自己选。我一般一步到胃选捡草药种子挖粘土种草药。
酒:市民人均酒鬼,采集站能偶尔采集到能酿酒的材料,后面大规模了种田获取。游戏中幸福度最容易最廉价方式就是喝酒。市民从0岁娘胎里蹦出来就要喝烈酒。别问,问就是中世纪市民。
【第二阶梯】
木头:和采集贴贴放村子外面。开荒记得注意木头数量,没木头又没燃料你才想起来,你的冬天就难熬了。
燃料:冬天下雪没燃料掉心情又可能死人有可能病。刚开局在秋天前记得弄好伐木场砍点燃料储备。
衣服:前期别想着靠动物获得够多的皮毛。要靠人工种亚麻,具体自己看科技树。只要有药有酒有燃料,困难玩家裸奔都不怕。请别害怕和歧视裸奔~
工具:铁质耐久比石质高,效率两者一样。孩子不读书还没工具,效率就是个废人
路:土路也能提高25%行走速度,变相提高工人效率。
【第三阶梯】
学校:前期获取科技点。后期的话研究所。
教堂:能保证愚昧的市民的幸福度。
房子:别睡帐篷,冬天一到没保暖,烧柴烧死你。帐篷是制作组的恶意。公寓是好东西,前期可以临时救急,后期可以调控人口。
屎:刚开荒可以无视,但是熬过开局后,想亩产2000粮,解放市民劳动力,你注意了!他才是你的衣食父母!
铁和石头:随便划拉一下地图就有,只要地图够大,甚至够你用到几百人规模。别太早弄石矿场铁矿场。
【第四阶梯】
鞋子:前期你用不到,后期锦上添花。这玩意是消耗品,你前期花那么多人力维持,还不如修一条不会坏的石路。
提篮背包:这个放这里不是提醒你造,而是提醒你前中期别造。游戏的时候多暂停看一下路上的小人空间,有几个是塞满的?别浪费那么珍贵的人力和资源进这里。这玩意还是消耗品。
重点提一下这个游戏的核心机制:
市民机制:市民0岁出生下来就要喝酒吃药,上学时长不固定,看你的BUFF和学校。所以毕业时间也不固定,正常。市民作息不是007,会摸鱼,心情不好,有病,不开心不健康等buff太多摸鱼的频率也会更频繁。市民只有在工作岗位上干活才是真正开展工作。回家上下班,运材料进来,运成品出去,乱逛摸鱼,看病喝酒等等,这些状态下都不会生产成品。
你想让市民更高效率生产更多的屎和粮食,赚更多的银币,你就需要想方设法减少市民非工作状态的时间(譬如修路,保证酒和药供应),住宅和上班和仓库布局合理等等。)
提高市民工作状态的时间(譬如合理规划中转站运输站,让工作的小人不用负责搬运,产业布局规划合理避免掐脖子缩短运输距离)
尤其要注意摸鱼机制,工人过了一定时间就会摸鱼一下。我举个例子:假如工人非工作2小时,工作2小时,工人每隔4小时摸鱼1小时,那么20小时里工人理论一共工作了8小时,实际有个6小时把。
1、本游戏的设定和玩法十分新奇和有趣,能够给玩家们很不错的体验和感受,赶快来玩。
2、建造你的部落,以让人们可以生活在这里,房屋,农田等等都必不可少,食物很重要。
3、关注居住在这里的人们,健康的身体,还要努力提升居民们的幸福指数以更好生活哦。
1、在游戏中还原了历史上的剧情,在建设城市的过程中需要保证和自然世界的平衡;
2、像素的风格非常的精美,玩家可以看到繁华的城市,庞大的森林和精美的水面;
3、展现了整个城市的发展过程,建造建筑吸引人口,发展城市的各个行业吧。
1、在游戏中还原了历史上的剧情,在建设城市的过程中需要保证和自然世界的平衡;
2、像素的风格非常的精美,玩家可以看到繁华的城市,庞大的森林和精美的水面;
3、展现了整个城市的发展过程,建造建筑吸引人口,发展城市的各个行业吧。
v1.0.53版本
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