角色扮演/444.7MB
烹饪模拟器是一款以厨师为主题打造的写实3D类手机游戏,经典的场景模拟和真实额烹饪原理给与玩家更多乐趣,在这个厨房之中所有的一切将会由你来进行控制,你需要在成为一个好的厨师才能够受到大家的欢迎和喜爱,掌握各种菜系的烹饪的法门获取更多的金币,解锁全新的舞台,不断的改变得到想要的世界,每一个食材在处理的时候需要足够卫生才能够符合标准。
游戏手法非常的全面,做菜做累了还可以获得适当休息的时刻。
更写实逼真的厨师的背景的玩法,快速的沉浸于此,玩法多多;
更加新颖的画面场景的对决,还可以加入到不同的烹饪的新玩法;
超级好玩且有意义的一款模拟器游戏,不仅可以享受游戏的乐趣还可以学会如何做菜哟
入门及进阶技巧详解
初阶技巧
1、厨房非常干净!食材无论掉在哪里都不影响他的评分。(只要你不拿酱汁往上洒)
2、切菜板的主要作用不是切菜,而是拿取、搬运多个食材。
3、切菜可以在任何平面上(直接用刀就行),并且不推荐在切菜板上(切菜板上的东西默认会被放在中心,如果需要连续切多种or多个食材,就很麻烦)
4、评价刀工的依据是食材大小(重量),而不是形状。
5、拿取食材的时候,如果你手上有容器,按鼠标滚轮上,可以增加拿取量,可以一次把所有同种食材都捡起来。
6、优先且必点的技能。
切菜凝固时间
徒手拿滚烫食材(这个技能非常好用,省去很多步骤)
透视烤箱温度
7、游戏中翻译有很多问题,发现奇怪的东西,建议换成英文版对比。
砂锅=正方形的盘子(名字叫简式砂锅,我以为是我们常用的砂锅,找了半天)
沥油=避水(就是只把食材拿出来,不要汤)
8、定时器,完全是多余的,还要花时间去设置,最重要的是根本掐不准(因为你不可能在设置的同时去开火)。想知道剩余时间,直接去看食材的进度条。
9、食材温度想达到完美,必须要卡点,就是进度条刚刚满就拿出来,红圈就已经过火了(肉类过火是需要一瞬间,蔬菜时间长一些)有个延长烧焦临界值的技能对这个过程无效。
10、做汤是最划算的,只要把食材拿出来,把汤一直加热,客人点了就可以直接上,评分不会降低。(其他料理就会因为凉了,或者过火而降评分)
11、有个技能可以通过退款降低声望损耗。(貌似指的是手动退款,不是客人撤单)我试过一天不提供任何菜,结算的时候,直接扣了30的声望。正常提供菜的时候,声望扣13,退款可以恢复10点。(搭配另外一个降低40%声望损耗的技能,不能无损失,因为是先按60%扣声望,退款再归还75%声望)
12、买菜谱要慎重,新菜多了之后,客人点餐的随机性增加。后期根本忙不过来。(每道菜的调料都不同,且很多,运气不好,2、3道菜的调料可以摆满一桌子)
菜单升级,虽然能增加奖励,但是要注意,升级后增加了1、2分钟的步骤,限时增加却只有1分钟左右,所以难度加大(后期菜单长的,看着就烦)
13、倒液体的时候,在默认位置向右平移,不要向上下移动就能倒准。
用铲子或者徒手拿取食材的时候,可以看到影子,旁边还有圆形的黑色影子,这个影子的位置,就是落点
用铲子的时候,只需要在默认位置快速转动鼠标翻面,即可。不需要挪动鼠标找位置(还是徒手方便,右键翻面,shift+鼠标向上移,按滚轮放下)
14、话说西餐还真是浪费,大部分的菜都要放一斤鸡汤煮,做完了直接倒掉,真奢侈。
单机中有不少烹饪的美食游戏,不过大部分都是时间管理类的游戏,很少有真正亲自做菜的,本作和他们相比有什么区别的呢?
内容上:首先本作主要侧重点在于烹饪做菜方面,而其他游戏则是侧重于模拟经营方面,做菜只是其次。
做菜上:本作需要考虑食材的搭配,火候的掌握等等,其他游戏只是单纯的合在一起,有固定的配方。
玩法上:本作游戏多人玩法和单人模式,可以与他人一起游戏,其他的基本都是单机。