动作射击/1.22G
零锋是一种二次元投放手游。作为军校毕业的尖子生,玩家将指挥武器少女队对抗被污染的机械兽,同时重新控制地面,遇见并调查隐藏在深处的秘密。现在为了维护人类文明。游戏的玩法非常多,玩家可以收集各种漂亮的少女士兵。有兴趣的话,快来下载体验吧。
零之战线是一款非常好玩的放置策略手游,并且带有养成的玩法元素。玩家可以培养自己的战姬,与机械兽们展开战斗。游戏有着精美的二次元风格画面,还有丰富的活动以及任务可以参与,大家可以在这里体验到刺激的对战哦!游戏还包含了优质的角色配音以及超多华丽的服装,喜欢的朋友快来下载吧!
一如其别称“魔都”所象征的,今时今日的上海俨然已是中国二次元手游圈,乃至整个ACG文化圈的“魔幻圣都”。
回顾国产二次元手游发展史,短短几年诞生了数个令人艳羡的业界神话。它们是细分赛道突围的代表,是小厂颠覆大厂统治的希望;更让游戏人欢欣鼓舞的是,这些作品的制作人、创始人既可以是中国美术学院建筑系毕业的“学霸”,可也绝不排斥像鱼丸那样的二流大学“学渣”。
二次元手游风起云涌,创业圈一时多少豪杰百舸争流各擅胜场,但如果你细细咀嚼又会发现,蛮啾、Yostar也好,散爆、鹰角也罢,尽管台上的角色在不停流转,其实舞台的中央从来没走出过那个老地方——上海。
文化培育了上海二次元繁荣发展的先决土壤,经济构成了上海二次元稳固向上的底层基础,看上去这两者叠加在一起导致了上海二次元手游大爆发的最终结果,但老白不这么认为,在他看来,软件基础和硬件基础还只是拼凑二次元手游基因的充分条件,真正的必要条件也许是开发者们够不够了解二次元的本质——如何讲好一个故事。
相较之下,大厂潜意识里往往把二次元游戏立项的基底定位为游戏,二次元反倒像三国题材、动漫题材那样成了一张皮。“这完全和二次元游戏的内核相悖了,”老白解释道,理解用户喜好、知晓玩家调性绝非一朝一夕所能速成,“你必须深入二次元受众这个人群,或者干脆一点,你本身就是他们中的一员,并通过长年累月的积累在这个领域里拥有绝对话语权。
剧情:作为军校毕业的优等生,竟然莫名穿越到机械纪元时代,在这末世机械时代,需要指挥武器少女战队与被污染的机械兽进行战斗,夺回地面的控制权,维护人类的文明。
剧情是当今大火的穿越末世类型,玩家作为指挥官养成战姬少女进行战斗,在末世地图(游戏中有十个地图)推关,剧情并不算出众,无功无过。
画面:pv动画比较精致,但游戏角色,技能动画,界面ui比较简约,甚至有点粗糙,角色立绘不错,但背景都一模一样显得比较单挑。整体营造了一种科技感满满的游戏界面,又与角色的二次元元素形成反差,比较吸引人。主界面上功能键太多太杂了,希望能整合一下。
玩法:作为一款养成类竖屏放置游戏,基本都是这个套路:推图刷副本做活动,零之战线也不例外。编队可以放置六个战姬进行战斗,战姬基本靠抽卡,商店各种货币兑换,活动获取,萌新第一天推图活动福利等可以领上万钻和几十抽,能快速地搭配出一套阵容出来。升级,升星,装备也是此类游戏常态,不做评价。战姬分五个阵营:东方,极寒,自由,皇家,铁血,角色比较多,根据阵营是阵容搭配的关键。历练中有九大玩法,跟传统的放置手游派遣,日常副本,闯塔,pvp,等差不多,基本上就是得到各种升级素材和货币兑换角色碎片。基地里可以提升战姬好感度让玩家更了解各个角色,公会系统也比较重要,能获得很多资源,建议加一个活跃的公会。后宅可以根据囤积时间白嫖金币和钻石,白嫖钻石(氪金货币)比较赞,每天都有几百。值得吐槽的是氪金点太多,还有各种氪金礼包弹出,比较难受,希望能减少并汇总在一起。主界面的活动希望能整理好一点,界面简洁一些,不然看的人眼花缭乱以为很多活动,其实就几个,但被分成了很多界面。
总体来说是一款放置类休闲游戏,每天不需要很多时间打理,养老挂机党推荐入手。(ps:角色战斗动画真的可以优化一下,太简单了一点)