经营养成/139MB
猫旅馆物语是一款非常休闲又治愈心灵的养成游戏,在这里玩家们可以培养自己喜欢的各种猫咪,还能为它们寻找更多的伙伴,完成任务还能获得道具或者其它的奖励,每日登陆都有福利可以领取哦,喜欢此类手游的玩家可别错过了,丰富有趣的游戏玩法,喜欢的朋友快来下载体验吧!
《猫旅馆物语》是款休闲放置类的猫咪养成游戏,玩家是一位经营猫咪旅馆的老板,可以在外旅游的过程中结识各式各样的猫咪,并将他们邀请到旅馆中常住哦!~~ 真香警告:一时吸猫一时爽,一直吸猫一直爽!6月中旬开放游戏测试,快来加入催更的队伍,一起云撸猫云催更吧!
《猫旅馆物语》是一款休闲益智玩法+放置收集类的猫咪经营游戏,故事讲述了,你为了找回自己走丢的猫咪“柴柴”,而在世界各地旅行。旅行过程中结识了各种各样在外流浪的猫咪,你把他们带回了家,他们也渐渐把你的家当成了“旅馆”住了下来,于是你变成了“猫旅馆”的“老板”,每天照顾着这些任性可爱的喵主子们~~
1、里面有着许多很可爱的小猫咪,这里是属于猫咪的国度,也给予了我们舒心的视觉享受;
2、温暖幸福的画面,充满了童真的氛围感受,这是你这一天当中最舒适快乐的日子;
3、轻松休闲的养成模拟玩法,经营着小猫咪主题的旅馆,为各位顾客提供良好的服务。
4、游戏是卡通风格的画面,多种不同的关卡,系统将会根据玩家的通过程度给予打分。
1.轻松易于上手的游戏操作,轻触屏幕即可完成一系列的游戏任务呀。
2.采用了Q萌卡通美术风格,营造出非常温馨暖人的画风,画质也棒。
3.精彩多样的剧情章节,让广大玩家在这里丝毫不会感到枯燥无聊呀。
4.游戏里面小猫咪的种类很多,并且性格各异,等你来体验
1、有的关卡需要多动动脑子,总体不算难,至少我一个广告没看,所以结果都是慢慢试出来的。
2、后期的熊猫扭蛋就有点无聊了,虽然开始送了一百币,但剩下的要重复挑战已通关的关卡。
3、游戏开始玩的时候要点两下因为之前遇到的都是点一下就进去了,这个要点两下,因为不能很快适应
4、简约清新的游戏界面,让人感受到无比乐趣的探索玩法为你开始
彻安:
下面针对游戏抽卡系统的理解都是我的个人观点,也不是专业人士的角度,仅仅是从玩家的角度来进行分析。我是存异派,有不同理解的尽量不要来评论我,因为我认为每个玩家都可以有自己不同的观点,不分对错。
个人认为S级猫猫获取方式设置不能吸引大规模玩家的理由(基于热门抽卡类手游模式产生的见解):
由于隐藏角色的存在,使得池子变成双up毒池,本身S猫又都是当期限定,概率0.6%已经低于很多同类抽卡游戏,再加上不可兑换,更加影响获取方式。
主要的问题点:buff叠满——双up,低概率,限定时间获取,不可井。
而其实池内的R、A级角色获取则相对容易,因此也容易产生不平衡。(如当期别的up角色都已经溢出,却完全抽不到S的状况。)
认为几个合理的解决方法:
1.开放猫猫币兑换,或者当期卡池累计次数井;
2.更改隐藏角色的获取模式;
3.提升S级概率或者改为大多数非限时、个别限时(目前看来不太可能);
4.适当降低A级中档期概率up的出现概率。
其实就我个人的体验来看,拉高当期S猫的获取概率其实反而更能促进氪金。确定角色保底机制其实是一个安全线,更能拉动人的消费欲望,毕竟多数人比起无底洞还是更喜欢确定感。
虽然总的来说我理解这个游戏是一个慢节奏的经营类游戏,但只要有抽卡系统就会有图鉴党,就会有像我这样又穷又容易破防的抽卡爱好者。
之前对象给我推这个游戏的时候我还蛮疑惑的,不理解为什么之前一直没有听说这个游戏。其实除了可以感觉到工作室产能不太跟得上以外,游戏性方面还是没有什么大的问题的。在目前稍微对这个抽卡系统进行了一番了解之后(意思是氪金抽了点卡),觉得可能这方面还是与一些比较成熟的抽卡类游戏有一定的差距。
Hisoka:
爆率修改了!好耶!静等猫猫返场一波带走(๑>ڡ<)☆
爆率太低了!!!后期好无聊!!!全通关了没事做!没红鱼来源也抽不到猫,餐厅全解锁了鱼干也没用了!完全没进展我一点激情都没了啊啊啊啊啊啊啊啊!我要闹了我要闹了!
赚小鱼干途径主要是餐厅收入,也玩了80h,分享一下心得吧
赚钱途径:上菜,保证供应的时候半小时6k无高级菜品。
保证供应:农场、顾客图鉴。
1. 每天看看来的客人喜欢吃什么菜,一定要上对应的菜,尤其是大多数客人爱吃的那种,不仅有价格加成24单价给30元,而且买的速度是不对应的10倍不止。往往是对口的菜买了三十多道,不对口的才卖一两道。
农场不要一上来就升级,菜谱先上再升食材,因为高级食材用不到,还会分走需要的食材的产出。如果盲目升农场,就会出现c级不够用,b级爆仓9999的情况。一开始先用c,d级绝对足够了,越高级的菜谱升级花小鱼干越多,我a菜谱19单价升级5w,c菜谱19单价升级3w,要卖一千多道菜才有两万元诶,不要小看这点差距。
2. 新更新的任务需要建材的不要做,1k/500就拿这么多材料,挂十五分钟小费就2k。需要食材的还挺划算的,可以换。
3. 便当可以留着给新来的稀有猫吃,稀有猫属性高,前几级需要的好感少。ra猫6-8级的属性就大于十几级bcd,喂便当能更快的在农场打工。
4.每日加好感的猫猫互动:
刷毛比逗猫棒要快,而且刷毛会掉落鱼干/红鲤鱼/车票/暂时没用的毛毛,我现在每天只刷毛不逗猫,反正满级之后好感就不增加了,晚点满级也能满级。
5.不知道有没有用:路标为上下或者左右有1个脚印的时候,往往不是紧挨着的格子,因为如果是紧挨着的格子,会变成箭头提示。(适用大部分情况下,如果是2变成1有可能有延迟,在捣乱因素触发一次后刷新)
以下是个人吐槽:
有个问题就是虽然有保底,但是爆率也太低了吧?我猫币一千,就一个保底s,还是星座,死活拿不到全收集称号。买了月卡也最多十天一个十连,几十连下去全是重复的猫猫,好长时间都没有稀有猫入账真的很打击积极性。如果s可以猫币兑换也就算了,我都攒了1000了,很喜欢那个暹罗猫,结果猫币也不能换,抽也抽不到,一个月前就4/5,活动结束还是4/5。
还有一个是不是我的问题,我觉得有的猫真的很丑很坏,比起同类猫咪游戏,这个美术和文案的确有点拉,猫猫游戏的猫猫却不可爱。剧情里面,什么猫都有,有嚣张跋扈恶毒女配的,有坏蛋暴力猫,有痴汉猫,有金贵作精猫,即使是猫也太不可爱了!!我不接受!!小猫猫不可能有坏心思!!而且"我"的形象也好蠢,也没存在感,多说两句我平时吸猫吧,好不容易在剧情里看到我骚扰猫猫真是感动到,不过那个人猫恋真的很狗,拜托你是小猫猫诶!还有的猫想毒杀我,要不是我吃巧克力没事我真的会死啊,万一它们用的是人猫通用毒药呢,小猫猫不要那么坏行不行,超级不可爱啊!