休闲益智/46.7MB
冰汽时代最后的家园推荐给各位,冰汽时代最后的家园是一款玩法十分新颖的末日题材模拟经营游戏,该游戏人气极高,深受玩家们的喜爱,冰汽时代最后的家园采用了全新的3D画面,真实逼真的天气变化,带给玩家们真实的游戏体验!游戏开始后,玩家可以在这里经营一座城市,在这生死存亡之际,作为城市的领袖的你,需要带领人民发展科技,建造城市,共同抵御恶劣天气。
19世纪蒸汽时代,人类只剩下最后一座城市依靠能量塔提供热量存活。你将会模拟真实的城市社会生存,冰霜灾难突袭全球,温度骤降0度以下,你还需要在道德与现实之间做出两难抉择,你作为这座城市的领袖,需要带领人民建设城市抵抗极度严寒。制定颁布律法、树立信仰、提升满意度,合理管理人民。你的每一个决定,都关乎你的城市和人民能否活下来。
1、第一天政策开24小时加班的话,可以给野外采集点开,木箱,废钢材什么的最多3个,而且不死人,只是不满会很多。建筑物内的24加班,只能开一个,再多开任意一个建筑物内或者野外采集点的24就会死人。24加班只开第一天,后期再开,会死人。
2、探险队的灯塔优先研究,一个是能带资源,人口回来,另一个是派出去的5人可以不吃东西,不占用医院床位,推荐派出生病同时饥饿的人。
3、第二天的晚上再建造厨房,之前不用,第三天天亮前一定要让厨房工作起来,不然人民会吃生食。
简单基本是随便玩,普通稍微注意一下,困难真心很变态,我的心得是第一天的白天任务是至少改好2个收集站,资源分配方面30人木头30人煤,15人钢,5人盖建筑,当然你要是有更优配置可以自己分配,晚上则把食堂,狩猎小屋,研究所,医护站盖好其他木头盖房子一定把8个房子盖在第一圈以减少前期病人数,科技树是加班,人满为患,决斗场,汤,第二天因为收集站有了就能解放大量人力搞科研,狩猎等,第一个优先气球,把第一批人带回来速出第二个狩猎小屋,和挖煤机,科研方面是木头厂,钢厂,最后挖煤机,凡事要核心的都不要了,核心全部用来造机器人解放劳动力,然后去挖煤,挖煤是煤矿来的最快的方法还无需核心,但是人力消耗巨大,千万不要造温室,第一个2级降温就能废掉温室,探索队要对探索的点出啥东西了若指掌,缺资源找资源,缺人力找人力,这个难度下切勿盲目探索,会搞崩溃的。加热科技方面单独室内加热点一级就可以了前期没有机器人的时候给一些地方加热用,主塔只需要研究提高热量,范围不要点,主要靠小塔来布局,所以对建筑规划要求挺高,乱点科技很容易煤矿消耗过大,前期局势稳定研究院又很多的时候,可以点24小时研究,死人就死人吧,主要是能在晚上把房子升级,建筑加热,探索队加速等点出来,锯木厂1级够了,但是钢厂要至少2级才行,挖煤厂也要2级。秩序和宗教2个最大的优点是,秩序有工头强化的24小时加班,宗教有医院强化的医护站,挑自己喜欢的,感觉新家剧本后期对医院的要求很高,宗教的强化医护站优势更大一些,不过整天听他们神神叨叨的挺烦的。
两种模式,自由切换
《冰汽时代:最后的家园》将内置两种模式——分别为「Endurance mode」和「 Serenity mode」,玩家在游戏中可以自由地切换。
其中「Endurance mode」不包含任何内购及微交易元素,是相当具有挑战性的模式,应该会更适合习惯单机玩法的端游老玩家。
而「 Serenity mode」类似于无穷模式,将会包含微交易内容,主要是一些需要稀有资源才能获得的建筑外观。当然,这些资源也是可以在游戏中获得的,只是效率上的差异而已。
单人游戏
《冰汽时代:最后的家园》依旧会是一个单人游戏,不过将来可能会加入更多的社交内容强化玩家之间的互动。
除了以上几点重要信息之外,官方也确认《冰汽时代:最后的家园》是由网易设计与开发,而11bit工作室则会对游戏设计及美术等方面进行审核与监修,确保游戏的最终品质。如果此前对手游版有所忧虑的话,在看完11bit工作室的说明后,相信大家能够放心不少了吧。
新场景
《冰汽时代:最后的家园》将会有一个与端游不同的新场景,目前开发团队正在对这个新场景进行优化,努力加入更多的功能。
冰汽时代最后的家园氪金吗
虽然存在F2P模式,但游戏最核心的人性推送,抉择的艰难,社会管理的平衡,不可逆的人性剧情选择,引发内心深处的对人性的思考,这些都是能带给玩家不一样的模拟经营体验。
城市的发展取决于你对城市的管理方式,颁布怎样的律法?如何安排调配工人?如何分配温度/伙食/医疗等等?玩家童鞋们是用优秀的策略让城市变得欣欣向荣。
游戏内会考虑推出2种模式,困难模式和平静模式。
在困难模式下是没有微交易的,玩家需要认真思考决定每一个步骤,苦难模式适合核心或者极端挑战型的玩家尝试的。
平静模式有微交易,主要是建筑外观层面,需要一些特别稀有的资源来建造,当然这些资源也可以在平时的探险等玩法中获得,如果玩家想提前获得则可以通过微交易获得。
pc端有很多有意思的剧情,手游可以直接用说实话。我印象中有一个比较深刻的剧情就是,一个父亲家中女儿生病。你可以劝他加班,拿到工资让他给女儿看病,之后父亲会回信说感谢你,因为工资拯救了他的女儿;你也可以让他回去,他回去之后女儿会死,但是他也会感谢你,是你让他见到了他女儿的最后一面。这剧情真的,经常让我反思,我现在做的决定是不是就是对我人生来说最好的决定呢?
冰汽时代里面的npc是我见过的最全能的npc,不像超级玛丽里面的公主只能等人来救这里面的工人狩猎、飞艇驾驶、雪橇、建筑及拆迁、机械制造、木匠技术、冶钢技术、采煤啥的都会工程师更牛逼,工程制图、建筑设计、土木工程、能量塔设计及维护、供暖、气象观测、医疗、手术、器官移植、人体工程、农业科学、机械设计制造及其自动化、人工智能而我只会:加班!加班!加班!最无用还最可恶的包工头!他们不满我是正常的说实话
说实话端游还有很多小细节小科技玩法,比如白天不治疗,晚上治疗可以提升治病效率。玩家开发了这些玩法之后可以更轻松的避免消耗资源,做到更轻松的过关。然后这些小科技就会引起很多玩家的讨论,这就是游戏的可玩性,重复可研究性。这些都是很好的有点,手游完全可以记成