经营养成/10.47M
辐射避难所是一款独具特色的生存策略类手游,进入游戏之后你将会拥有最先进的技术,让你来建造各种最完美的避难所,来让所有居民都能幸福生活在这里,安居乐业,不断探索废墟,去征战更多领土,让居民们时刻都准备着战争。感兴趣的小伙伴快来下载辐射避难所畅玩吧!
英雄阵容搭配推荐
英雄搭配,我们首先定义角色,我们将他们分为坦、奶、控、输出、辅助4个大类,我们首先讨论坦、奶和控,这是因为他们是常规和主流配置中必须的存在(极限配置除外),至于辅助和输出最后讨论,这是因为游戏到了中后期,PVE方面就算输出再高也不可能几下秒掉BOSS,依靠的是团队续航能力,而PVP则基本上以“谁先躺人”定输赢,所以续航能力和应对各种突发变数成了团队的核心,而坦、奶和控是其中的关键要素。
一个队伍5个人,我们从坦、奶、控三个角色的数量和选择方面展开讨论(只讨论SR和SSR)。
1、单坦、双奶、双控
配置分析:这是一套主流阵容,PVE几乎是*稳的,双奶确保全队和坦的血量始终保持饱满,双控又能很好的控制BOSS技能,坦只要稍微肉一点即可实现无损通关,而缺点也很突出,整个团队没有什么爆发点,PVP中比较疲软,除非先耗死对方的坦,否则很难赢,而配置上也有限制,SR以上凯特既是控又是坦,让这个组合能余出一个输出的位置,但凯特在PVP中却很容易被秒,让配置在PVP中略显尴尬,但PVE无疑是*稳的。
英雄搭配:凯特作为坦几乎是这个配置*的选择,好升星没错,但她的血很薄,虽然有闪避和吸血,但吸血吸不了多少,闪避闪不掉专长和技能,就算带生存也很难扛得住,可是也没别的选择。至于另外一个控,尼克是不二之选,单控专长加群控技能,配合凯特就是两个主动控,BOSS的技能是放不出来的。而关键在于双奶,推荐一个群奶、一个单奶、而至少有一个奶有解辐射功能,这是因为单奶奶量足(主要奶坦克),而群奶作为补充,解辐射则是这个游戏必要的PVE手段,英雄选择可以是圣父+凯德(*好的双奶),也可以是李医生+杰克(或凯特),还可以是卡林顿+凯德,只要是这个思路的话就可以培养。
2、双坦、单奶、双控
配置分析:相比较*个配置,双坦由于分摊前排伤害,坦克的生存能力大幅提高,所以不需要太多奶量,而在PVP中也不必担心坦克被秒,是个折中的选项,也属于主流配置方法之一。
英雄搭配:为了给输出让位,凯特的双角色性质仍是*选择,尼克同样作为*佳选择,而另外一个坦克则可以在壮壮、火蚁女、泽克、狗肉四个里选(没有火女汤姆也可以,克罗斯和XPN-20A太鸡肋,暂不考虑),壮壮自带回血,如果双T的话PVP中大招是有几率放出来绕后的,前后夹击对面是很难受的,PVE中也可以抢凯特位置吸收伤害,是很不错的选择,而火女PVE和PVP中本身输出就不低,反弹在PVP中面对对方凯特有奇效,也可以上,泽克那就是PVP专用的,群体反伤专门克制对面的群伤英雄,PVE中表现没有凯特、火女和壮壮好,而狗肉切后排再中前期效果不错,后期随着普遍血量提高,单一个狗肉很难再PVP中秒掉后排,至于PVE中,他的输出表现一般般,而要命的是,一旦放大招后,他的位置会挪到仇恨位,很容易死,所以前期过渡可以,后期不太推荐,除非为了PVP选择群伤秒后排组合,而放弃PVE的一部分优势。
3、单坦、单奶、双控
配置分析:这是个相对极限阵容,如果有更好的阵容不太推荐使用,而且限制比较大,单坦单奶意味着团队的生存和应变能力是*弱的,无论PVP还是PVE,所以PVE中首先双控不能失误,再者不能断档,为了这个效果,游戏里*一个有加速辅助功能的派琪,几乎是这个组合的*佳第四人,由于攻速快而提高双控和单奶赞怒的效率,但却牺牲了一个宝贵的位置(派琪除了加速,其他技能和其本身的属性简直废柴),这就看玩家的选择了。
英雄搭配:凯特和尼克仍然是不二之选,单奶几乎只有李医生一个选择,因为凯德虽然能解辐射,但单奶很多时候不能同时顾及后方和前排,解辐射也一样,总之就是奶量不足,而李医生既能照顾全体,又能缓解辐射,但前提是医生的强度,也就是专长、技能等级和医生的攻击力要足够(我的李医生4000左右攻击力,大招挑一下12000,专长一下7000,才将将够奶),否则后期的BOSS在不放技能的前提下,普攻都有可能秒掉凯特。
4、单坦、双奶、单控
配置分析:对于所有单控的阵容,都要考虑PVE断控的问题,这是因为断控是不可避免的,且不说很多BOSS的大招释放速度有快有慢,还有像加血、召唤小怪、狂暴等特殊技能,所以这种配置所面对的变数要比以上三种都要多,这里就需要整个团队足够能抗,坦克足够强力,起码让BOSS放出一个大,不会影响我方的节奏。
英雄搭配:首先说单控选择凯特还是尼克,两个都有特点,凯特优点是回怒快(因为被打的原因)和能够让一个输出位出来(因为凯特同时作为T和控),但他作为T的话太脆,毕竟闪避是闪避不了BOSS技能的,如果单控没控住,吃一波技能很伤,有时候就算两个奶也不见得加得上来,而尼克的优点是有2个控,虽然有一个并非主动技能,但有时候却有奇效,比如说BOSS放大时正好一个专长,那就赚了,况且抛弃了凯特,还能上个强力的坦克,比如壮壮,自身比凯特硬得多,也能回血,不在乎BOSS大招,火女稍微逊色一些但也比凯特肉。至于双奶的选择仍然参考第一种配置。
5、双坦、单奶、单控
配置分析:思路与第4套阵容类似,只是双奶换成双坦,而下一个奶,需要注意的是,如果单奶阵容,李医生是*佳选择,而仅是因为她既能解辐射、又能群奶,而且奶量也还算可以,占得要素比较多,而其他角色都不行,如果你抽到圣父,还是建议双奶,毕竟不练圣父太可惜了。
英雄搭配:双坦而非双控阵容,一般就没必要一定上凯特了,前排可以选择壮壮和火女,或者火女和泽克,前者能吸收成吨伤害,后者能再PVP中将“反弹”一次发挥到*,看玩家选择,如果抽出壮壮和火女的话,建议用这套阵容,或者想体验对面一个大招被反射到残血的刺激也可以,至于单控的选择,无非就是尼克了。换一种思路的话,如果你想多留个输出位,也可以凯特配火女、壮壮或泽克,不上尼克,多上一个输出,但这种并不推荐,原因是凯特的控制不如尼克,但反过来说,你抽到2个输出,怎么也不想放弃,也可以尝试,只是效果没有尼克好而已。
题材新颖:核战后的废土风光
《辐射 避难所》能够取得这一系列光鲜的成绩,自然是由于其本身出众的游戏品质。游戏背景设定于2077年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了122个避难所,每个避难所被设计为可容纳约1000人,以帮助人们躲避核打击。
玩家扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),规划建造一座避难所。游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素,玩家需要操控避难所内的多名游戏角色,通过调配资源行动指令来保证这些角色的心情指数。玩家也可以制造武器与护甲,分配避难所成员外出探险,体验废土上光怪陆离的东西。
游戏的艺术风格,也具备浓郁的黑土风。后工业时代的建筑布局与怀旧的爵士乐相得益彰,与科幻的内容设定巧妙地融合在一起,勾勒出了一卷核战后苍凉萧瑟的废土风景画,诠释着《辐射 避难所》宏大深邃的主题。
玩法有趣:经营建设+策略战斗
《辐射 避难所》将经营建设与策略战斗两种游戏玩法紧密结合,为玩家定制了不同于一般单机手游的独特游戏体验。玩家既要产出基础的物质资源,保证避难所的运转,也要外出探险,填补避难所内的物质短缺。
在避难所中,物质资源分为三种:电力、食物、水。居民的属性分为七种,不同的属性有不同的作用。而房间的种类则多达24种:一些可以给予玩家资源,如发电室可为避难所提供电力,餐厅可为玩家提供食物;一些则可以提高居民的属性,如举重房可增强居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解锁的房间种类也越多。玩家需将不同属性的居民与不同种类的建筑进行一个合理地分配,并通过管理者中心,派遣小人外出探险,打怪升级刷装备。避难所中有时也会有意外发生,例如火灾、虫害、甚至是外来入侵者。
除经营、建造的元素之外,抽卡的玩法也给这款休闲游戏增色不少。玩家可通过完成任务的方式获得卡包,可从中抽取资源、宠物和武器装备等,并有一定几率抽出高属性的道具。这些宠物、装备可由玩家分配给不同的居民,增加其属性或防御力。
主题深刻:极权主义与战争反思
《辐射 避难所》不仅仅是一款简单的模拟经营类游戏,也是一款充满后现代启示录的黑暗哲学的手游。避难所被设计出来的目的,依据官方说辞,是用来帮助人们躲避核打击,但其实避难所是美国所主导的关于优胜劣汰的社会实验基地,用来观察人们如何在与世隔绝的极端环境下生存。
在游戏中,居民可以参与避难所内基础物质资源的生产,但也会消耗避难所内的资源,因此,管理者有可能会在人口过多、资源消耗过大的时候,驱逐部分低属性的避难所居民。随着人口数量越来越多,管理者的权力也越来越大,后期甚至会产生一种权力的膨胀感。
避难所不仅仅是政府主导的社会试验,同样也会考验着人性黑暗的一面。避难所内居民的一举一动,皆在管理者的监视与掌控之中,就像是乔治?奥威尔的小说《1984》所描绘的那样,Big Brother is watching you,战争所导致的非常时期,使得避难所内的小人生活在一种极权主义的阴影之中,昔日繁荣的黄金时代随着核战的爆发一去不复返,也带走了美国引以为傲的人权与自由。
核战、病毒、变异……这一把把悬在人类头上的达摩克利斯之剑让生死系于一线。末日的降临,不是因为环境的破坏,也不是因为外星球的入侵,而是因为人类自身的贪婪所导致的无休止的战争。正如《辐射》系列关于为人类文明一直以来的反思:战争,战争从未改变。
生命值:缺水和缺食物会导致生命值下降,战斗或灾难也会导致其下降。用急救针和副特灵可以恢复生命。
属性值:共有力量、感知、耐力、魅力、智力、敏捷和幸运,每种设施和属性都有关,吧合适的人放在合适的房间。
快乐值:居民快乐值由是否工作决定,快乐值决定工作速度,在休息室中可以提高快乐值。
级别:级别决定居民生命值上限。等级上升,生命值上限提高。
服装:可以提升相关的属性。
不愧是我‿
前期多生娃吧,能生就生(解锁避难所设施),来怪了就让男的扛着,在保证避难所可以正常运行的前提下,多造点训练的房间,把那些闲人扔进去(一个月才练的出七变形战士,要有耐心),然后把他们派出去探险(不是做任务),尽量把最好的武器给他们,死了直接复活,再叫回来(为了练级),到后期派出去一波过一周就能收到30多万瓶盖和20张左右传奇蓝图。
注:前期尽量别乱放建筑,至少把生产的房间放在同一层,之后有巧手会方便的多,第一层也尽量放生产的房间,来怪后就不用到处拖人了,给他们好点的武器就行(我是六个金武),然后就是当心电力,房间造多了很耗电的,把武器发展起来也很重要,个人推荐在武器工坊里造等离子步枪
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挺好的。就是让我不可思议的是,这游戏里面没有道德可言。一个男的或者女的可以无限繁衍。而且无论谁都可以。连自己的女儿儿子都可以。
寒冬6589
挺好玩的,但是任务栏目一次显示的有点少,必须做完一个换一个,总是你做完这个事之后,下一个任务就是让你做它,然后我想充钱,但是充不了,只有支付宝支付,可否完了再加一些其他的支付方法?