休闲益智/170.90MB
城市帝国是一款非常好玩的城市建设类的经营游戏,在城市帝国这款游戏中更是有着一个十分的完美的游戏世界观;在这款游戏中你将带领一座拥有悠久历史的城市走向繁荣昌盛的时代,高自由度的游戏玩法,在线城镇建设绝对乐趣十足。感兴趣的朋友也来下载城市帝国体验一下吧!
由Reborn Interactive开发的《城市帝国》是一款结合管理城市建设与历史事件的经营游戏,玩家要带领一座拥有200多年历史的城市,透过建立规划设施、参与政治议题会议并做出决定、贿赂或敲诈你的对手、倾听或忽略民意等,所有的决定权都掌握在玩家手中。
从十九世纪二十年代开始,引领你的城市在五个时代经历不同的机遇与风险。应对好这百年间的挑战,直面政治斗争,见证那些足以改变世界的事件和具有划时代意义的发明,打造属于你自己的《城市帝国》!
城市治理者,而非城市建造者:《城市帝国》将经典的城市建设与政治管理相结合,带给大家独特的游戏体验。化身市长,成为精于政治权谋的角色。想方设法战胜反对党,用科技创新和意识形态革命等方式来引领你的城市发展壮大。这样才能凸显出你的实力。
每个家族有五名角色,而玩家要从四大权势家族中择一扮演。这里有主张正义和平等的基尔迦诺家族,有专注于科学研究和知识积累的圣·埃利亚斯家族,等…
从宏观层面建立并管理城区,满足市民的需求 -- 如环境需求,安全需求,公共服务需求等。
为市民引入新观念和新技术,比如有轨电车,抗生素和视频游戏等。发挥你的优势来说服市议会支持你的政治主张。
1000个动态事件尽显城市生活的波折:女权运动,嬉皮士运动,童工问题等诸多问题都被引入,如何处理这些问题直接关系到城市的发展。
基础问答
首先企业为什么破产?
企业破产跟税率是有关系,但是如果你是低级税玩法,最主要目的是交通负载如果超过导致效率下降,最后开始负数破产。
资金到底如何快速增加?
这是这游戏最郁闷的环节,怎么发展都是吃亏,到后期各种崩盘。
首先,我个人把问题看的太复杂了,其实这游戏机制特别的简单,所谓阶级转换就是去看上面的那三色条:居民、商业和工业需求 这三个东西(除了居民需求我目前还不敢肯定是什么意思)。这游戏分:精英、中产、工人、学生和下层阶级,精英和中产是(蓝色)工人和下层是(黄色)。
为什么会需求是正数和负数之分呢?
举例,蓝色商业需求是正数,那这个代表是精英和中产失业率太高了。那如果是负数呢?就说明企业的缺乏这些人的就业率(简单来说 什么颜色的负数高就代表那阶级太少了,企业缺乏这类阶级员工从而导致企业员工不满质量低)。有人就会问精英和中产不是代表商业区吗?这是不对,这游戏坑爹的地方就是我个人认为我们把商业区给理解错误了。商业区建筑是有buff的 包括工业去的厂子也有buff (不过是负的)。
那商业建筑的价值是什么?
我个人认为就是加幸福需求的。
混合区和商业区到底是什么关系?
首先混合区不是100%建造商业建筑,但是你如果刻意调动商业比例就会强制出现商业区了。所以这个商业区要么你选择随机化。要么你就要加幸福需求的buff那就挑高点,仅此而已。现在看来100%商业区是没有必要的。它的价值就是辅助,基础和服务设施提高行政区的幸福需求度,就这么简单。所以说到最后这游戏盈利就是靠工业区,而什么阶级工业区才是我们所要去做的。因为蓝色需求的工业区才是盈利最高最多的。
那企业提示无法提升该怎么解决?
这个我没有准确的答案,但是我到后期只加了企业的产能基础设施后,企业开始提升了。因为我之前在初期调动过税,提高过企业加速发展都不行 (甚至密度提升也不行),只有我点了天然气和电水,凡是加相关的增加企业产能后企业等级开始提升。我个人还是相信基础设施是跟企业等级有关系。
那居民区是否需要基础设施吗?
当我们收入不行没搞明白经济体系之前,我们每一次的开销都会谨慎,从而怀疑是否要给居民区增加基础。我的答案是非常重要,居民区才是根本。因为基础设施加幸福需求的buff是绝对不能忽视的,加上日后的[发明]那各种高幸福度(至于幸福度肯定是越高越好而且也有关于幸福度的任务)。不要担心资金会崩溃,只要合理发展就不会出现亏损。
上手试玩心得
1. 我的打法倾向于爆个人成长(满10,进入下一时代个人成长依然有6),扶持底层。上一盘胜利大部分时间底层4%,第一盘胜利底层5%到6%浮动,精英中产工人13:25:44(这三个没什么亮点)。只要通过了多10%的政府开支给底层人民扶持的法案,底层比例就很好控制。值得一提的是,上一盘2020后我连续调了三个居民区的密度到高密度,然后涌进来一堆人把底层提高到21%,后来又逐渐回到4%了。
2.科技带来的影响分为基建(路,灯,地铁,公交等),法案(10小时工作,餐饮卫生等),附加设施(教堂,大学,发电站),商店种类和直接加成(两个向上的箭头)。除此之外第一时代报纸还是新闻能开调区域内住宅商业工业百分比,第二还是第三时代的空调开中密度。有一些科技是一定比别的科技要有用的,比如帮助残疾人的那个科技完全没有点出来的必要,我都留到最后点。相反,女权和游戏类的科技比想象中的要有用。第五世代的右下角的有一个科技很重要,能点出免电费的基建,描述写的能增加居民收入,虽然我没有觉得增加了居民收入,只是免电费而已。第五世代还有一个能点出自动地铁和自动公交的,这两个基建的月支出是负数,也就是挣钱的。但是自动地铁的建设成本太高了,不建议建,自动公交对于大面积的区域而言大约20年回本,加0.04运输能力,对于后期高密度城市来说很有用。
有一部分科技在研究完成后会立马获得通过与该科技有关的法案的机会。可以利用这个机会通过全票反对但是收益远大于付出的法案,像是政府文件数字化,医疗档案数字化这种政府支出直接减10%的,其中有几个会很难通过,就可以在刚点出科技的时候通过这条。如果研究完科技后有三个选项,通常前两个是法案,第三个是对城市的直接加成。如果前两个法案都很好过,那就点第三个就行了。
3.幸福轮(我不知道中文里是不是叫这个),就是正上方那几个数字,什么治安健康什么的。计算方法是供给为需求的二分之一的时候显示的数字为0 。如果需求是80个人发展,我能提供40,个人发展就是0 。比二分之一多的或者少的,除以需求的二分之一。如果需求是100, 我能提供40,显示的数字就是-2;如果我能提供70,显示的数字就是4 。
有一部分随机事件对幸福轮的影响不是固定的。比如某作家攻击自己的事件,两个选项的结果不是固定的。但是像半夜开party的事件,好像触发的影响就是固定的。
4.议会右下角的三个绿黄红,消耗的好感度从小到大。红的有可能触发三个选项的,第三个选项有可能附加增加民众对该政党支持度的效果,也可能减少支持度,还可能同时减少另一个政党的好感度。
5.我上一盘中间一段时间蓝条一直+6,然后我调低商业税,把所有住宅区的住宅商业比例调到1:2,结果妈的该建商场的地方都空出来了,蓝条也不降。后来我看失业率,精英中产各20%。后来建了几个高密度全基建的工业区蓝条才下来。这说明蓝条应该和中上层居民的失业率正相关。
有一点需要注意,在居民购买力和个人成长不够的情况下不要贸然只开居民区或者调高居民区密度。我上一局在人口9000的时候开了一个中密度居民区,赚好多钱,我想把另外再调两个居民区到中密度。调完了之后人口窜到9600,然后新来的600个人找不到工作,过了一年人口跌回 9200,两个居民区的房子大部分还是低密度的,并且亏钱严重。
6.性格的影响还是挺大的。我上一局选的看重知识和发明的家族,因为progressive性格学校+1脑力,所以上来拍三个语法学校,研究速度真心快。随机事件可以改变性格的,这个就要仔细看了。
7. 能看到这里要不然说明你很闲,要不然说明你觉得这个游戏不无聊。这个游戏的乐趣不是在于撑到2020年,而是在于用黑箱玩沙盘。美国的纺锤型社会阶级怎么弄出来?科技胜利里的精英加中产加学生超过75%要怎么做到?通过海外对某一产业的扶持,能为整个社会带来什么影响,能在一个周期里给该产业带来多大的进步,这一进步是通过平均质量体现,还是平均效率体现,还是平均等级体现,还是总收入体现,还是销售趋势体现?
这是一个社会学的游戏。社会学本来就是黑箱里找到一两个有用的线索,对未来作出预言的学科。这个游戏里RCI是你的线索,幸福轮是你的线索,经济是你的线索,议会是你的线索。我调整某一项,却不能确定这一项是怎么运作的,会带来哪些连锁反应。
【丰富的元素】
虽然作为一部小众作品,但游戏内的一些元素算是比较齐全的,最具核心威力的发明研究,通过一些发明研究,在极大程度上能够使你的帝国变得更为强大,Urban Empire的发明研究阶段共可分为五个层次,游戏内则以第一时代至第五时代来说明,每次上升一个时代,都将有更好,更多的项目可供研究,更好的城市管理能力必能让你的城市超越以往的辉煌。
【简约的街道】
游戏在调色上相当的艳丽,绿油油的大地,五彩的城镇则矗立在大地中间,而画面同样如大多数的游戏一般,拥有实时场景,随着城市不断的进步,城镇会发生翻天覆地的变化,马车渐渐被淘汰,被更为先进,效率的汽车所替代,而房屋也将会被高楼大厦取代。相当于在游戏中彻彻底底的体验了几个时代的变化。
【多种游戏模式】
Urban Empire,是很容易让刚接触的玩家忘记时间的游戏,一些事件的不同选择,努力发展自己的城市所获得的成就感是相当不错的一种感受,但作为一款模拟游戏,开发商对背景音乐的选择趋于普通,并且一直循环。长久的暂停游戏,会让街道上车辆出现重复叠加的问题,可能是目前版本存在的问题。
这款游戏不同于一般的建造游戏,政治因素也充当了重要角色,在多达800个动态事件中,包括了儿童劳工法以及妇女权利等敏感内容,你需要依靠外交手段化解危机,甚至是利用铁腕治理。