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口袋学院物语2

|口袋学院物语2是一款非常好玩的趣味性十足的经营类游
口袋学院物语2v3.01

版本:v3.01大小:36MB星级:

分类:经营养成更新时间:2024-11-24 20:34:07

标签:口袋学院物语2虚拟经营经营养成经营模拟r

7.5游戏评分

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游戏介绍

口袋学院物语2是一款非常好玩的趣味性十足的经营类游戏,并且在口袋学院物语2这款游戏中更是有着十分精美的像素游戏画面,游戏中你将来到学院当中展开一场全新的生活,模拟学院的生活,感受学校的温馨气息;在这里还可以和自己相爱的人一起谈恋爱,多种全新的玩法也绝对更是乐趣十足。感兴趣的朋友也来下载口袋学院物语2体验一下吧!

口袋学院物语2介绍

经营“我也想去这样的学校!”这样梦想中的学校的经营模拟游戏。

设置走廊和教室,打造属于自己的名牌学校吧。

这次的作品是追加了交通工具,恋爱元素以及社团活动的升级版。

通过“球技大赛”“艺术鉴赏教室”等日常活动来成功吸引更多的学生入学吧。

到底学生们是否能够朝着自己的志愿迈进呢……

在口袋学院中尽情享受光辉的青春吧。

开发者的话

#开罗回归 启程新乐园#

2021年10月22日,雷霆游戏携手开罗正式回归!

为了给大家带来更好的游戏体验,我们将对原版的开罗游戏进行必要的功能优化后再与大家见面!


口袋学院物语2玩法攻略

各个地图都不一样,最后一个地图特别富,开局一个体育馆。

【前期】第一年:

前期疯狂挑战课题,成功率>50%就挑战。失败会获得一些相关授课点数,前期授课不是为了提升尖子班,每个班平均分配。

建筑:前期没钱,把没用的建筑能拆就拆。留下初始建筑和路就好了。

老师方面:越便宜越好,前期不要选一个方面突出的老师,选那种各个方面平均的老师。

重点:不要乱建设施,不要乱建设施,不要乱建设施,重要的事情说三遍,前期乱建设施致命,一个是钱不够,另一个是中期会有人气景点,好几个设施建一起才能生成。

其他:修建一些兔子饲养小屋。

【前期】第二到四年:(防复制水印)

慢慢将经济稳定,有额外授课点数可以适当研发下学生会室,可以参考一下【资料(学生会室)】部分,最后在前三年把课题挑战完成,不然学费血亏。

建筑:会出现人气景点参考【资料(人气景点)】,有钱可以适当修建,修建前一定要规划好,上网查查图。教室应该不止五个了,集中放的话要注意最好留些空放加成建筑,分开放的话,每间教室附近都要布置授课点数加成建筑(百叶箱,更♂衣♂室之类的)。参考【资料(布局)】

额外收支:扩建一些道路和校门,修一些菜园,店铺,饲养小屋,农场之类的。

比赛:会出现一些邀请函,根据考试日期合理安排出赛,可以获得额外的收入。

社团:培养各个社团,可以使用社团申请增加人数,同时出席大赛,争取夺得100名以内。

学校信息:实时关注入学志愿一栏保证入学率增加,适当开展季节活动,每个活动对授课点数加成是不一样的。任命组织活动的人根据不同的活动选择(举办运动会时选择运动方面高的,最好都选领袖风范的)

其他:随着学院的发展,会有越来越多的道具可以制作,消耗一定的文系、理系、体育点数可以制作出不同的道具,用在学生或者教师或者其他地方会带来不同的增益效果。参考【资料(道具)】。

第一届学生会出现表白现象,后期如果要想表白成功就要用天使的弓箭。参考【资料(情侣)】。另外,毕业生考完升学考试后就不要授课了,三月考完四月就会离校。(防复制水印)

【中期】第五到八年:

经济呈正增长,学费-(维修费+工资)>2000左右。

各班学生平均分每年二月份至少425以上。

成绩:可以重点培养尖子班,尖子生平均分为470左右,三围(脑,运动,体育)70左右。会出现三班,人数比较少,培养的话太浪费了,建议考前积攒一些授课点数突击一下。

授课:分数低的班级等点数积攒一些再选大额的课程教授,分数高的可以选少点数的课程教授,不然太浪费了。

教师:经济高时修第二个办公室,雇用的老师可以选一些优秀的,每个老师最好都有一个不同于其他老师的优秀科目,将每个老师都升到3级以上,可以获得一些升科目的点数。(大量修建人气景点,以保有足够点数升老师和教授课程)

建筑:修建一些经济型建筑(便利店之类的),建立各个科室,保证经济和点数。

其他:3、7月有升学考试和期末考试,记得考前突击,6、11月有活动,合理安排获得点数。

【后期】九年以后:

送走了最后一批毕业生,全力提升分数,我目前已经有三个500分班。注意,不要任为二年级是500分就会一直不变,每次考试,都会有或高或低的偏差,考完试后要检查分数提升。经济已经稳定了,可以大批制造特殊道具给三年级生用。

结束前尽量花完所有授课点数,第十年后半年尽量节约金钱。

【另外】通关后亦可继续经验您的学院,也可以选择第二张图,或者重玩刷新记录。

/////////通关要素/////////

经营您的学院11年

最终资金÷13=通关点数

课题等级×1000=通关点数(全满为35,000)

入学志愿者×10=通关点数

发现设施×1000=通关点数

发现职业×2000=通关点数

最后四项相加得到最终分数。

感谢您的耐心阅读,有不足欢迎指正,祝您有一个良好的游戏体验,能否为小编亲手编辑的评论和收集的资料点个赞呢,谢谢您啦!

《资料部分》

【资料(情侣)】

1、情侣只能是一男一女(废话)

2、情侣出现的条件是一方向另一方告白

3、出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功(防复制水印)

4、关系越亲密的异性越有可能告白

5、两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)

6、学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)

7、关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)

8、如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)

9、同社团的情况下关系告白成功率更大

【资料(布局)】

1.30人气点

2.尽量不重复使用建筑(节约维护费),地图3、4受地形限制用的比其他地图稍微多一点

3.不破坏地形(不填湖,顺应自然)

4.会有隐藏建筑位置预留(修改版无视)

5.保证普通树有20棵(不然猩猩G,开罗君,子姬出不来)

【资料(道具)】

{道具} [条件]〔加成〕

文 理 体 脑

学习训练 22 16 0

体育训练 0 12 28 运动

道德训练 25 0 0 态度

社团申请 40 40 50 更改社团

受欢迎药 20 80 0 人气

就业指导书 65 65 60 更改志愿

爱迪生头带 80 0 20 脑

天使的弓箭 150 150 150 强(促)行(进)恋(生)爱(育)

天启 230 230 230 改名

地狱的弓箭 参加比赛获得 拆散情侣

【资料(人气景点)】

{景点[ 生成所需 ]点数加成

文 理 体 脑 运动 人气

约会 网球场 图书室 森林/樱 2 3 0 0 0 2 2

运动 操场 篮球场 售货机 0 0 3 3 0 0 2

友好 饮水处 茶室 保健室 3 0 0 0 2 2 0

选举 校长室 茶室 职员室 0 2 3 0 2 2 0

学习 校长室 图书室 放映室 3 3 0 0 0 0 3 中野坂助出现

菜园 草坪 农场 饮水处 0 2 0 0 2 2 2

清爽 草坪 杜鹃花 长凳 3 3 0 0 0 2 2

力量 草坪 井 森林/樱 3 0 3 2 0 0 2

水 厕所 井 水池 2 3 0 2 0 0 0(防复制水印)

埋伏 厕所 告示牌 巨大岩石 3 0 1 2 0 2 0

家庭 厕所 家庭科教室 保健室 2 0 2 0 0 3 0 阿比留田子出现

水壶 焚烧炉 家庭科教室 饮水处 1 1 0 0 0 1 1

嫉妒 焚烧炉 家庭科教室 食堂 0 3 2 2 0 0 2

喧闹 饲养小屋牛 饲养小屋猪 食堂 0 0 5 4 0 0 0

竞马 饲养小屋马 操场 农场 0 0 3 0 2 0 0

购物 商店 便利店 食堂 0 0 3 0 3 0 1 阿普法拉国王出现

装饰 美术室 家庭科教室 网球场 3 3 0 0 0 2 2

艺术 美术室 音乐室 多功能教室 0 3 0 0 3 0 0 森野熊出现

怪谈 理科室 音乐室 焚烧炉 0 3 0 3 0 0 0 足元蔵助出现

BIOS 理科室 电脑室 饲养鼹鼠 0 3 0 2 2 2 0

名门 威武的金像 电脑室 威武的铜像 3 0 3 0 0 3 3

青空 图腾柱 饲养长颈鹿 威武的铜像 3 0 0 2 0 2 0

非洲 图腾柱 饲养长颈鹿 饲养大象 5 3 0 0 0 0 2

黄昏 棒球场 斜面 森林/樱 0 0 3 0 0 3 3

热情 足球场 篮球场 焚烧炉 0 3 3 0 0 2 2

热血 足球场 游泳池 体育馆 2 3 0 3 3 0 0

涩谷 足球场 社团 便利店 3 0 1 0 0 2 0

动作 道场 社团 蹦床 0 0 3 2 2 0 0

小宇宙 天象馆 宇宙火箭 放映室 0 3 0 2 0 2 0

开罗 开罗金像 开罗君像 开罗小屋 5 5 0 0 0 3 3

备注:饲养小屋马和开罗小屋是iPhone版的。

【资料(学生会室)】

{会室(费用[维修费〔条件

教室 30,000 3,000 最初开始就有

社团 100,000 8,000 发展学院+年数2年6月1周

农场 100,000 10,000 最初开始就有

饲养小屋矮脚鸡 100,000 10,000 最初开始就有

樱花树 100,000 0 最初开始就有

校门 150,000 30,000 最初开始就有

饲养小屋兔子 200,000 12,000 最初开始就有

校长室 300,000 24,000 发展学院

饲养小屋猪 300,000 14,000 有望学院

职员室 500,000 6,000 最初开始就有

饲养小屋牛 500,000 16,000 有望学院

图腾柱 500,000 8,000 从毕业生那里得到的礼物

饲养小屋鸭子 800,000 18,000 猛犸校

饲养鳄鱼 800,000 18,000 猛犸校+人气组合水=厕所

池塘+井

饲养鼹鼠 800,000 18,000 人气组合水壶=焚烧场+家 庭科教室+饮水处

饲养熊猫 800,000 18,000 人气组合热情+附近樱花树+竹林设置20(解释权由星馬夢缘所有)

饲养考拉 800,000 18,000 4个冒险家毕业

饲养长颈鹿 800,000 18,000 8个冒险家毕业

大象 800,000 18,000 熊猫+考拉+长颈鹿设置一定年份(放复制水印)

威武的铜像 1,000,000 25,000 有望学院+学生数17人

威武的金像 2,000,000 45,000 创立5周年

宇宙火箭 3,000,000 8,000 天象馆设置+宇宙飞行士的毕业生10人以上

开罗君像 3,800,000 50,000 创立8周年

开罗金像 5,000,000 80,000 创立15周年

【备注】

1.理科教室的发现条件是头脑90的学生+发展学院!与什么人气景点没有联系!

2.家庭科室的发现条件是头脑80的学生!和什么多功能室没有关系!

2.游泳馆的发现条件是运动110 的学生,体育馆的发现是运动95的学生,和其他没有关系!

3.饲养马 机器人社 钟楼 不用修改器无法出现

4.一共有15个社团!网上的8个全是骗人的!没出现的机器人社,所以说这些社团中有8个到第一就行了(都不用修改器能出现!)

5.大象的要求:11个冒险家+1个指挥家 ,与长颈鹿,鳄鱼的养育年数无关!

6.宇航员和指挥家的出现要求:理科教室/音乐教室的青春点数达到40且年数为15之后,且学生头脑+运动需要110以上

口袋学院物语2特点

设置走廊和教室,打造属于自己的名牌学校,恋爱元素以及社团活动的升级版。

玩家通过配置配置教室和设施来增加学生。让学生成长提高成绩和其他能力。

环境类的建筑更多的是可以提升附近经过的人的好感度,不断经营才有人气。

口袋学院物语2亮点

经营“我也想去这样的学校!”这样梦想中的学校的经营模拟游戏。

设置走廊和教室,打造属于自己的名牌学校吧。

这次的作品是追加了交通工具,恋爱元素以及社团活动的升级版。

通过“球技大赛”“艺术鉴赏教室”等日常活动来成功吸引更多的学生入学吧。

到底学生们是否能够朝着自己的志愿迈进呢……

在口袋学院中尽情享受光辉的青春吧。

口袋学院物语2玩家评价

枸杞丸子

设备: Vivo V1938CT

这游戏有毒

我们圣芙蕾雅学院(划掉)。

我们韭菜培养机构,为的就是将人类从小就榨干

( ・᷅ὢ・᷄ )

学生们走路都不忘擦地,钓上来的鱼和写生卖的钱全部上缴学校。把优秀的学生统统派遣去学艺和比赛,奖金全部上缴。老师是什么?不存在的,好的学生都是靠自学提高成绩。除了学习就是养鸡种菜,没有一分钟不是在产出剩余价值。食堂小卖部什么的建起来啊,学生的钱就是我的钱。像厕所这种看起来很实用实际上不加点数的东西,统统不要,我的学生没有那种生理的需求。每个季度还有考核的奖金,三年之后就是成熟的学生了,不如我们....... 文化人做生意怎么能叫卖呢?这叫贡献社会。事实证明读书是没有用的,读个一本大学的报酬和闲人是一个档次的。我养你是为了让你当闲人吗?改掉,改掉,必须改掉,至少也得是翻译官往上,如果能培养成间谍就是大赚。毕业了别忘记好评加送一棵樱花树,白嫖的就是好。

口袋学院物语2测评

建立自己的学院,完成挑战任务,同时还有多种经营方式等待玩家自由体验。

建造属于自己的学院小屋,解锁更多的挑战任务,提高学生的成绩和能力。

不断经营,招收学生,吸引更多的顾客,成为全国知名学府。

口袋学院物语2小编点评

口袋学院物语2是一款以经营学校为主题的模拟经营游戏,玩家需要做的主要工作就是通过各种设施、教学来提升学生教师的能力。相比前作,新版本增加了在校内尽情的享受社团活动和恋爱,将学校培育成名校吧!

更新日志

优化游戏画面

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商长沙君如意网络科技有限公司
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.kairogame.android.School2.m4399
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下载地址
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