角色扮演/120.02M
方块世界是一款非常有创意的沙盒像素手游。玩家在魔方世界游戏中成为建筑大师,打造属于自己的城市特色,用他们无与伦比的想象力和无与伦比的创造力,打造属于自己的终极奇幻世界,现在就来实现你最疯狂的梦想吧!快来下载方块世界体验吧!
1. 玩家在这个由魔法魔法和冰冷魔方组成的虚拟世界中展开艰难的生存和惊险冒险;
2.在这个世界中,玩家需要能够随意开采矿石资源,制作工具;
3.根据不同的地理格局,可以养殖动植物,也可以建造自己喜欢的小屋;
4.虽然白天的世界看起来安静祥和,但夜晚的黑暗中却隐藏着危险的邪恶生物;
目前11人口,无尽最高180多波,就目前这个等级来说平均中上水平应该能达到吧。
舞娘和快乐风男是真的无敌。
(舞娘第二天签到会送,快乐风男第七天签到会送)
打到无尽后期,全队60%以上的输出都是舞娘打的。40000-50000的恐怖伤害,一刀暴击2000+。
风男我自己没有,都是在对面灭我队。
真的太恐怖了,那个风,一下刮死我全部后排。对面有风男我都是派一个前排去拉住仇恨防止被飓风团灭。
真的,这游戏物理伤害就是一切。
卡牌升级不加法伤,只加物伤,所以等级高起来了以后法伤根本毫无意义,后面都1000多的攻击。
我4掠夺者的羁绊,给雷霆两把吸血枪960的法强,无尽前100波输出还能看一下,有10000多,后面就完全是划水了,
输出经常5000左右浮动,还不如木乃伊一个自爆的伤害高我的天。
而且技能还有冷却……真的不要脸这个机制,直接导致了这游戏平A就是天。法师和前排连打个控制都做不到,
CD动不动就是8秒9秒,实战也就释放一次技能,带冷却装又会非常的脆,两个冷却装一穿可能连一次技能都放不出来就暴毙了。
打无尽肯定把法师装全ban了。
由于法师的地位尴尬,所以联盟羁绊也就没我想象中的那么强。只需3个棋子就能得到30%抗性真的非常强了,更何况联盟都是些强力棋子。
奈何法师伤害低,后期完全就是饶痒痒,要这30%抗性和没有一样。可能唯一的作用就在于帮前排抗自爆伤害了吧,毕竟一个几万血的木乃伊一个自爆还能能秒杀你的刺客单位的。
话说食尸鬼披肩这装备是真的好用。5%的固定伤害在后期敌方棋子动不动几万血的时候可以打出成吨输出,还能保证自己的续航,A一下血回一大截你敢信。
甚至还加最重要的血量和护甲,建议人手一件。
另外圆盾也建议前排人手一件。不要小看圆盾的防暴击,后期暴毙基本都是敌方关键人物一个暴击导致团灭。
炮灰建议人手一件那啥春哥甲,死了给队友回血的。关键时候吃了aoe可以把没被秒杀的后排救回来。
最后谈谈敌方的装备和羁绊对自己的影响。
装备影响最大的无疑是金箍棒和圆盾,精灵闪避流遇上几个带金箍棒的高伤害单位,可能整个团队就覆灭了,圆盾则克制4掠夺者,对方圆盾多的话。
羁绊最恐怖的莫过于6刺客加4灾祸了。一不注意后排就瞬间蒸发。
最后总结出这个的通用套路:一到三个物理主C,其他全炮灰,凑羁绊、吸收伤害、打控制。
必用羁绊:三地狱,二灾祸。(5费黑骑+4费地狱棋子+另一个地狱棋子)
最强羁绊:六地精。
冒险模式,最吃香最稳定最平滑的阵容就是地精系列。因为前期过度很舒服,而且地精羁绊相当nb,后期也不缺输出,体系内自带输出肉盾和贪婪。
前期有地精就拿,地精投手和地精战士都是一费卡很容易拿到,有赏金猎人后拿了可以和地精投手组成双贪婪(刷钱利器)。有三地精后最好有啥地精上啥,不用刻意配个战士羁绊或者海盗羁绊之类的,因为三地精羁绊时只有地精单位才能能触发百分比掉血羁绊。
当地精狙击手来时,就可以把赏金猎人卖了,前期如果爆输出装备可以给地精投手先用着,后面再给舞娘(版本第一C),防御装随意。下面是阵容推荐。
11人口阵容:
(1)地精武道会:6地精+5武道会。
(2)地精地狱:6地精+任意3地狱+舞娘+疾风武士。
(3)地精战士:6地精+4个部落战士+疾风武士+剑姬(这是12人口冒险最舒服阵容)。
(4)地精掠夺者:6地精+女忍+斯巴达+疾风武士+任意掠夺者+舞娘。
(5)地精护卫射手:6地精+任意3射手(含舞娘)+任意双护卫。
(6)地精刺客:6地精+6刺客(有点儿脆)。
(7)地精精灵:6地精+4精灵(不要一费那个加血的精灵)+舞娘。
12人口阵容:
当解锁了12人口之后,相信你也有自己的游戏理解了,怎么骚怎么玩,6地精6部落啊之类的,或者按照上面的的阵容画龙点睛。
施法者-以远程居多,能保证第一时间打到人积攒能量。
狂暴者-开局随机棋子满怒,对“施法者”收益更大。
武道会-万能属性,辅助输出。
联盟--提供不可替代的高额法术抗性。
守护--拥有不错的血量和反伤加成,使前中期更平滑。
战士--保证了肉盾必要的坦度。
部落--无伤大雅,攻速加成有利于残局补刀。
综上,选取如图棋子,11人口可凑以上7种羁绊,且基本实用,至于实战效果,基本瞬间融化,请无视站位。
ps:6施法者羁绊中,收割者可换成地精,影响不大。
1、装备系统调整:
a、玩家等级3级时解锁装备商店与装备图鉴
b、装备系统解锁后,玩家会获得一套默认的装备,可以在游戏中的装备商店刷新出来
c、通关的冒险章节越多,解锁的装备也就越多
d、装备系统解锁后,玩家可以在大厅界面查看装备图鉴
e、玩家可以在装备图鉴中禁用掉某些不需要的装备,防止装备池过深带来的影响
2、冒险模式第一关不再需要选择路线
3、冒险模式胜利&失败后将退回到冒险模式界面而不是主界面
4、调整了装备在装备商店中的刷新概率,现在随着战斗等级的提高有概率刷新高级装备
6级,90%/10%刷新1/2级装备
8级,80%/20%刷新1/2级装备
10级,75%/20%/5%刷新1/2/3级装备
5、黑旗的暴击现在也继承内置cd,同时战士羁绊调整为联盟
6、暗影大师技能伤害类型修改为大地伤害,取消击杀回血的效果,修改为附加3秒恐惧效果,技能伤害调整为130/260/390
7、新增装备:振奋宝甲 攻击速度+3%/6%/15%/30% 护甲+2/4/8/16 唯一被动:蛇之馈赠·死亡时立即重置一名友军的技能并为其恢复100%能量
8、进一步降低冒险和无尽模式难度:
a、冒险和无尽模式统一降低敌人的星级增长和数量增长(包括中后期章节)
b、现在冒险模式中后期章节,敌人第一波怪物数量不会超过2只
c、5费角色最低出现波次调整为40
d、取消冒险模式章内等级增长(例如原来章节敌人第一波等级为5级,在第30波时会增长到8级之类的),无尽模式仍然保留等级增长概念
e、降低冒险前期章节属性增长比例,第1章冒险模式的属性仅有玩家的50%,第2章位51%,第3章52%,第4章55%,第五章56%,以此类推,在第31章与玩家相等
f、取消冒险模式敌人的装备,现在冒险模式敌人不会再携带装备
9、取消刺客的隐身效果
10、娜娜·炎爆修改为目标死亡立即爆炸,目标不死亡3秒后爆炸,同时炎爆可重复对一个目标生效
11、熊斗士·技能额外增加了范围击退效果