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《森林之子》改进核心元素 更像是恐怖版《饥荒》

更新时间:2024-11-26 04:08:38编辑:栗子
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《森林之子》作为《森林》的续作,玩家在游戏中将会再次来到食人族的岛屿中想办法生存下来并找到失踪的亿万富翁的小罗,游戏的叙事内容和视觉效果相对于前作还是有很多相似的地方的,不过厂商也做出了很多相应的改进来,这使得游戏在一些方向上更像是《饥荒》。

《森林之子》放弃了理智值,添加了建造和制作的高级选项,将重点从返回固定的避难所变为在旅途中建造安全屋,这与《饥荒》玩法很相似。单人玩家拥有了NPC伙伴,游戏开始时便可招募一位名叫Kelvin的幸存者,与《饥荒》随从类似。Kelvin会帮玩家收集资源、战斗和建设,能对玩家和环境做出动态反应。

《森林之子》将包含一个复杂AI系统“V.A.I.L”,它将使伙伴和敌人能动态处理各种情况。NPC将经历不同的生存状态,V.A.I.L让他们更加灵活,并赋予他们性格和情感。

《森林之子》地图面积是前作的4倍,该作更注重在大本营之外寻找和建造安全屋。这样的生存体验和《饥荒》很相似。本作还有动态季节,考验玩家的生存技能。冬天的食物不太丰富,但结冰水面可让玩家迅速穿越某些地区。玩家需要在平时存储资源,以面对恶劣季节。

《森林之子》将于2月24日以抢先体验形式在Steam上推出。

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