在游戏《最后的咒语》中,伤害结算是武器的基础伤害中随机取值的,然和武器的等级关联的,区间和稳定性挂钩,稳定性越高下限越高等等,属性伤害加成* 副面板词条之一,分为三种类型,物理,远程,魔法。
伤害=
武器基础伤害区间中随机取值* 和武器等级挂钩(不和品质和材料挂钩),区间和稳定性挂钩,稳定性越高下限越高(不影响上限)
伤害加成* 主面板词条之一
属性伤害加成* 副面板词条之一,分为三种类型,物理(红字,特性双倍打护甲)远程(黄字,特性越远越不准)魔法(紫字,特性无视一半防御)
趁虚而入*
孤立无援* 趁虚和孤立所有武器满足条件都可触发,特殊武器(比如魔法球1技能1.75倍孤立无援)是指触发孤立时额外*1.75
横冲直撞* 仅能被带有横冲直撞词条的技能触发,触发后从0重新计算,上限+400%
暴击力量*
总伤害* 如近距离射击,强敌杀手
(1-敌人防御力)-
敌人格挡
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