如果要问,魔法门英雄无敌3里最好玩的地方是什么?
那么大多数的人回答,都会是英雄无敌3里的九大种族设定。
无论是各具特色的兵种,还是需要耗费精力认真思索的建筑建造策略,又或者是个性差异极大的各族英雄。这也是玩家喜欢这款游戏的根本原因之一。
也正是因为如此,对于九大种族哪个更强这个问题,玩家之间也相互争论纠缠了几十年的时间,直到今天还各执一词争论不休。
这一方面,是由于英雄无敌3的游戏平衡性设定非常好,每个种族都有自己的优势,也有自己的短板。
另外一方面,则是玩家对于九大种族的理解还是比较片面,没有办法从整体来看下,到底这九大种族的详细数据是什么样的。
所以,为了能够提供一个更客观的讨论环境,我们在这里把九大种族的一些基础数据全部罗列了出来——包括建筑成本、部队成本与部队价值等等内容。
让我们通过下文的分析,一起来看一下,到底九大种族哪个最弱,哪个才是最强。
预先善其事,必先利其器。九大种族如果想统一胜利,那么对于种族的城池建设自然是第一位的。
我们如果想把一个种族的城池全都建造满——包括一些通用建筑,以及各种族的特殊建筑。
整体的花费大致如下图所示:
我们可以看到,塔楼族不愧于最耗钱的高魔种族称号,他们盖满一个城池,需要11万6800金币。比最少的据点族多出了2万4000金币。
其一:塔楼族所有暴兵建筑的金币费用都比其他种族高,除了城堡族能勉强与之一拼外,其他种族都要甘拜下风。
其二:塔楼族有着几个超级花钱的额外建筑:
例如随便一个宝物商店,就要去了10000金币的巨款。
其三:塔楼族的建筑种类数量非常多,堪称九大种族最多。
类似图书馆、瞭望塔等等建筑都是额外的吞金兽。
而在建造花费上,地狱族同样也是一个花钱大户——毕竟一个传送门10000金币,也不是前期我们可以造得起的。
反而是之前大家认为很贵的堡垒族与元素族,整体金币花费倒是居于中列,没有那么贵。
至于最便宜的亡灵、要塞与据点族,不到10万的总建造金币,也证明了这三个种族都是适合快攻的种族。
这个排名,再次说明了据点族适合打快攻的特性。
因为木材和矿石是最容易获得的,数量级也是最大的一级资源。所以在这两个资源上要求数量多,反过来也说明了前期的建筑是比较容易修建的——毕竟二级资源更难获得。
相反的,地狱族对于一级资源的需求量反而最少——这并不是什么好消息,因为往往这意味着这个种族对于二级资源有着更高的需求。
而其他七个种族,对于一级资源的需求量基本都差不多——总数在270~295个之间。
果然,在二级资源建设消耗上,塔楼族继续以总数229个成为吞金大户——因此说塔楼族是最后期的种族也不为过。
而据点族则再次证明了自己快攻第一的地位——只需要95个二级资源,其中最多需要的水晶也不过60个。这种资源需求量级,让据点族能够非常快速地爆出小比蒙,从而在小型地图上具有绝对优势。
而要塞族所需要的二级资源同样很少——98个,除了九头怪出现比较困难外,爆飞龙和龙蝇也能让要塞族在战斗前期取得非常大的优势。当然,以防御为主的要塞族还是比不上以进攻为主的据点族,但是也比其他七个种族暴兵速度快得多。
总体综合来看,在建造成本上,九大种族的排序大致如下:
前期种族:据点要塞
中期种族:堡垒城堡=元素=亡灵
后期种族:塔楼地下城
最适合前期打快攻的,无外乎据点与要塞这两个种族——资源消耗少,顶级兵种门槛低。
而堡垒、城堡、元素和亡灵族则是中规中矩,最不适合打前期地图的,则是塔楼族。
说完了建筑的成本,我们再来看看九大种族的暴兵能力与性价比。
在这个维度,我们统计三个数据:七个等级兵的总周产量(参考)、总花费的价格与额外资源、以及兵种的总战斗价值。
如果不是吸血鬼王与恐怖骑士的存在,那么墓园族基本上就是暴兵能力最差的一个种族,哪怕有了这两个兵种存在,墓园族也因为鬼龙的拉胯而依然排名最后。
一周兵力总价值不过33760点,和最高的元素族差了30%以上。而且购买这些兵力需要花费26920个金币,整体性价比系数1.25(每一个金币可以获得多少价值)也是九大种族里倒数第二差的。
要不是因为还有招魂术与骷髅海打法,墓园族真的在打仗上不具备任何优势。
据点族的一周兵力总价值也不高,倒数第二位。但是据点族花费的金钱可是所有九大种族里最低的啊。
高达1.39的性价比系数正数第三位。再加上前期速比蒙的快攻打法。都让据点族在中小地图上是一个非常强势的种族。
当然,要是玩到游戏大后期,据点族多少还是有点干不动的。毕竟1000个比蒙对上1000个大天使,后者的腾挪空间还是更大的。
前期速飞龙、中期靠蛮牛当刺猬、后期有无敌泰泽领着终极九头怪逛街。
这么看下来,要塞族其实适应能力还是挺强的。无论那个阶段都能看到他的身影。
战场上操作要求最高的一个种族,就是地狱族。
要考虑玛各的攻击范围问题——毕竟一不小心就把自己人都炸了
要考虑邪神王养猪的问题——怎么样才最合算?
要考虑火怪释放时机问题——虽然是个刺猬,但是被远程一轮集火基本就不在了
要考虑大恶魔的攻击问题——砍对方10次,还是怕对方砍我一次
总体来讲,地狱族就是游走在钢丝绳上的种族,对于操作要求实在太高。
价格不高也不低,价值不高也不低。地下城族总体来讲,就是一个尴尬的尬字。
从纸面上来看,黑龙很猛,单兵种价值最高;牛头王也很猛;甚至美杜莎女王和毒眼还组成了3~4级兵双射手双ADC阵容。
但是实际上,黑龙不吃魔法,打不过大天使大恶魔甚至打不过比蒙
牛头王血量超低,总是容易被集火第一个干掉
两位射手的弹夹——不说也罢。
总体来讲,地下城族的一周总兵力算下来,似乎就是那种打厉害的种族打不过,打不厉害的种族又没人家性价比高。
塔楼族的兵种价值与实力并不弱,毕竟有着最强远程泰坦,与最强六级兵娜迦女王。而且前期的大妖精也是远程攻击兵种,和大法师、泰坦一起组成了三远程的组合。
但是塔楼族兵种的问题,和建筑问题都一样,那就是太贵了。
塔楼族是唯一一个一周兵力购买金币超过3万的种族,这实在是太贵了。
哪怕是一个带国会的塔楼族城堡(28000金币),也没办法满足招满一周兵力的需求。
而这些兵力的总价值,又只能在九大种族里排名中游。
又贵又不实用,也许是塔楼族的一个比较中肯的评价。
都说人族是英雄无敌3里最全面的种族,战斗力也最强。
可是实际看来,城堡族整体的实力只能说还不错,并没有达到大家心目中最强的程度。
一周兵力总购买成本29580金币排名第二,算上资源其实应该是第一;而部队总价值38448排名第三;性价比系数1.3。
之所以大家会觉得城堡族很强,应该还是受到大天使这个兵种的影响太多。
大天使的确非常厉害,但是在价值体系里,大天使的优势并没有那么大。大天使的战斗价值甚至低于黑龙。
当然,这并不阻碍城堡族依然是大家最喜欢使用的种族。毕竟相对强势的前期兵种,还算平滑的过度曲线与后期大天使的威力,都是大家热衷于这个种族的原因。
可能很多人都没想到,其实堡垒族的兵种总价值排名第二,性价比系数也排名第二;而购买的总金币则是倒数第三。
大家认为堡垒族不咋地,主要原因还是受到金龙这个七级兵种的影响。
毕竟一个能吃雷霆爆裂,却无法用复活魔法复生的单位实在是太让人感觉难受了。
但是金龙的生命攻防与速度,却让它成为仅次于大天使的第二高属性单位这点却被忽视了。
而且大家还忽视了另外一件事,那就是堡垒族的兵种实际战斗力并不弱,可是价格却非常低。
最强一级兵半人马队长,最强二级肉盾战斗矮人,最强三级远程兵大精灵,最强五级肉盾枯木战士以及最便宜性价比最高的六级兵独角兽。
整个堡垒族兵种突出了一个高血量高输出的高性价比特点。
因此,堡垒族虽然看起来不起眼,但是真玩的话,堡垒族的实力并不弱。很多时候甚至比城堡族还要容易上手。
元素族之所以兵力价值最高,一周4只凤凰是关键中的关键。
因为比其他种族多一倍的顶级兵数量,但是价格却依然和其他种族没啥区别。所以元素族的单周兵力总价值高达45300,其中凤凰就占据了将近一半即19716;要知道,其他种族里七级兵占比最高的黑龙,也不过是13566点价值。而这两个兵种的价格却是一模一样的。
正是因为占据了这个便宜,元素族成为了价值最高,性价比系数也最高的种族。当然,除了凤凰之外,元素族的一、二级兵和六级兵的性价比也非常之突出。
哪怕是拉胯的3,4,5级兵,多少也能保持一个还不错的性价比。就算打不过,这三个兵种的价格也是足够低廉的。
虽然我们不知道这个后添加的种族是如何设计的。但是有了元素族,原本的八大种族都黯然失色却是不争的事实。
所以在很多人人对战里,大家都是会禁止元素族出场的——无他,一旦这个种族登场,那么对于其他种族自然都是压倒性的打击。
总体综合来看,在兵种成本上,九大种族的定位大致如下:
性价比高的前期种族:据点族、要塞族、堡垒族
性价比低的后期种族:地狱族、塔楼族、墓园族(骷髅海)
相对均衡的中期种族:城堡族、地下城族
BT的特殊种族:元素族
以上,就是整个英雄无敌里九大种族从建筑体系、到兵种体系的数据分析内容。
这里面并没有增加英雄维度的分析,因为我们多少还是可以招募到非本族英雄的。
而且很多实战中玩家使用的技巧也没有额外考虑,比如不反击大法或者火墙、力盾打法。只是从本身官方提供的数据维度来分析,看下对于大多数玩家来讲,到底哪个种族的底子更好,哪个种族更容易上手。
综合看下来,我们也的确可以通过上述内容,对于一些种族基础认识有所了解。
独自一档的兵力产出与性价比,结合还不错的建筑需求,几乎无敌。
资源需求最少,前期见效最快,最适合中小地图打速攻
以贵见长,但是兵种的实力的确可以,后期三远上场威力巨大
第二贵,而且兵种操作要求非常高,不是高手玩不来
看起来最低调,实际一点也不弱的种族
虽然也有各自的打法,但是各方面综合下来都还差不多的种族,怎么玩都可以
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