猪人死亡的时候掉落肉或猪皮,猪人可以被任何治愈道具治疗,玩家可以给予猪人头部装备,装备会直接佩戴,享受头盔的减伤效果,猪人会在所属的猪屋7.5格地皮范围内活动,超出距离会径直朝猪屋移动,到达猪屋2.5格地皮范围时恢复正常活动状态,猪人具有群体仇恨,范围是7格地皮,攻击一个猪人会激怒它和附近的其他猪人,玩家可以给予肉类食物雇佣猪人(若猪人对玩家有仇恨,则会消除仇恨而不雇佣)每25点饱食度可雇佣1天时间,最大雇佣时间2.5天,猪人砍树时,能触发树精守卫的生成和仇恨,猪人会试图风筝玩家,在猪人发动攻击后,立即上前攻击猪人可以连续命中多次,推荐策略是喂食4个怪物肉将其变成疯猪再击杀,会容易许多,且战利品更好。
猪人:中立生物-由猪屋生成。
猪人死亡的时候掉落肉或猪皮。
猪人可以被任何治愈道具治疗。
它们害怕黑暗,会感到饥饿,但它们不会因黑暗或饥饿受到伤害。
吃变质的食物也不会受伤。
装备
玩家可以给予猪人头部装备,装备会直接佩戴,享受头盔的减伤效果。头盔耐久值在猪人受伤时正常计算。青蛙的攻击会使猪人的头部装备掉下来。
猪人佩戴戴了矿工帽之后,会提供照明,使猪人不在惧怕黑暗.(装备耐久会正常损耗)
行为
猪人会在所属的猪屋7.5格地皮范围内活动,超出距离会径直朝猪屋移动,到达猪屋2.5格地皮范围时恢复正常活动状态。
栅栏处为2.5
猪人死亡后猪屋会在四天后刷新一只新猪人。
猪人刷新时间为32min
猪屋着火时,里面的猪人会逃出;所属的猪人能检测4.5格地皮范围内的猪屋着火状态,发现猪屋着火会持续慌张乱跑,直到猪屋被烧毁、破坏或灭火。
夜晚,有猪屋的猪人会回家,没有猪屋的猪人会主动寻找光源睡觉,睡觉会持续到天亮。猪人从狂暴猪人恢复后也会进入睡眠。
猪人具有群体仇恨,范围是7格地皮。攻击一个猪人会激怒它和附近的其他猪人。
猪人会主动攻击敌对生物
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