虽然我们无缘在今年科隆展上看到《艾尔登法环》公开宣传片或者相关演示,不过近日有部分外媒收到邀请,有幸观看了游戏新的实机演示,并分享了观后感和前瞻情报。篇幅所限,以下内容是根据各家媒体前瞻总结出的大体要点内容,包括玩家关心的开放世界、玩法以及剧情。
开放世界部分:
1、《艾尔登法环》并不是像《刺客信条》系列那样的开放世界,它和《塞尔达传说:荒野之息》更相近。
2、开放世界地图非常广阔但视觉密度也很高,景观和可探索内容都非常丰富。
3、开放世界地图的探索不是满地图问号。
4、有天气和时间系统,但是基本只跟潜行和探索挂钩。
5、开放世界地图中有遭遇BOSS战,但不会有雾门限制移动。
6、本作有地图了。
7、开放世界大地图连接着多个地城和城堡遗迹区域。
玩法部分:
1、灵马只有一匹,没有育成元素,除了联机和处在地城内之外的时间可以任意召唤,可以二段跳,可以骑在马上进行一定程度的战斗。
2、有新玩法潜行,还有相关道具睡眠箭。
3、战斗系统继承了《魂》系列,还有很多新鲜的魔法。但战斗环境并不像《魂》系列偏向于窄小环境,本作有大量的开阔空间。
4、整体难度比《只狼》简单一些,和《黑暗之魂3》差不多。
5、灵体系统被遗传了下来。还能召唤一些魔物一起战斗。
6、大量可选择挑战的BOSS战,通关为目的的BOSS大大减少,但BOSS总量并没有削减。
7、装备部分增添了锻造功能让玩家可以自制装备。
剧情部分:
1、乔治·R·R·马丁负责创作基础世界观和神话,宫崎英高根据马丁所创作的神话来丰富游戏的具体世界观,仍然保留的碎片化叙事。马丁所撰写的神话世界观可以从碎片叙事中领略。
2、剧情的复杂程度较《黑暗之魂》有所降低,但仍然比《只狼》复杂。
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