为了生存,打工人的梗大家都知道吧,其实就是社畜一个意思,出卖自己的时间精力和灵魂。游戏中,也有打工人。在游戏中扮演一名“打工人”是怎样一种体验?《非一般职场》就是一款职场模拟游戏,如何在职场打工,走上人生高峰?一起来看看吧。
《非一般职场》:打工人的艰辛体验
向为难情绪发起挑战,职场打拼走向人生巅峰!
在这款游戏中,玩家需要从一名刚刚入职的新人玩起。融入陌生的环境,在职场中不断打拼,和同事们搞好关系的同时还得完成一系列工作任务。当然,这一过程中玩家也会遇到种种的困难和阻挠。
游戏将工作中常见的困难称为“意兽”,并用一种特别具象化的形式表现了出来,这也正是该作卡牌对战玩法的主要内容。
这样的设计不仅富有新意,而且还能和传统的集换式卡牌游戏很好的融合。从组建卡组到考虑牌序,再到选择目标,最终击败“意兽”,整个过程显得流畅而自然,让人充满成就感。
职场如战场,在游戏中得到了诠释
除此之外,游戏中还拥有“属性”系统,玩家可以通过“情商”、“智商”、“管理”、“健康”、“悟性”这五个维度来提升个人能力。每个属性都有它独特的能力,可以为后来的剧情和卡牌战斗带来帮助性的作用。
既然是职场背景的游戏,那么随着随着游戏流程的推进,“升职加薪”当然也是必不可少的正面反馈了。玩家在获得一定的成就后便能为自己后续的工作发展做出规划,向公司里更高层的职位发起竞争,迎接新的挑战。
不过要知道,作为一个职员,工作并不是你生活的全部。在游戏的过程中你还得需要像现实生活中一样,时刻顾及到自己的爱情亲情和友情。和不同的人维持好感度,拉近两人之间的关系。
甚至,你还能在《非一般职场》中和异性发展关系,结婚生子,将它玩成一个恋爱模拟游戏……在有了自己的孩子后,用它来开启二周目的游戏,便能让自己“赢在起跑线上”!
结合多种元素打造而成,是“缝合怪”还是创新?
其实综合来看,《非一般职场》正因为集合了文字冒险、经营模拟、卡牌对战以及收集养成等多个元素,才导致我们很难去给它的游戏具体类型下一个明确的定义。
与此同时,将多种类型的玩法糅杂在一起的新颖的设计理念,也会让游戏的上手成本变高,且让游戏显得更加“慢热化”,这会在不知不觉间让新手玩家的上手成本急剧增加。
只有真真正正的耐着性子玩下去,一点一点的摸透这款游戏的全部系统后,玩家才有可能发现这种“高自由度”、“多元化设计”所带来的乐趣,这也是本作和那些“一本道”游戏最大的不同。
在多元化玩法和剧情延展的基础上,《非一般职场》对一些细节方面也进行了相对细致的打磨,比如人物对话,UI设计、人物画风等,无处不在的透露出一种略显夸张的幽默。
各种对话选项十分搞怪
笔者认为,《非一般职场》是款“接地气”的游戏。它用一种极为狂野的方式表现了存在于当今社会中、职场中的那些形形色色的人、乱七八糟的事以及各种各样的怪象乱象。
制作组在将游戏打磨的能够令人欢乐无比、会心一笑的同时,显然也在委婉的表达对于现如今职场风气的嘲弄,有种别样的深意蕴含其中。
亟待解决的种种问题
虽然说《非一般职场》有着许多可圈可点之处,但在某些系统和玩法的设计上却欠缺考虑。比如作为“添头”存在于该作之中的恋爱系统,在设计思路上就给予了玩家很不好的体验。
在上文中笔者有提到,《非一般职场》的中后期玩家可以追求异性,而要想达到最终“求婚成功”的目的,不仅要疯狂的向其赠送物品提升好感度,还要攒够200~300万的资金买房买车。
如此一来,玩家在很长一段时间的游戏体验里都要将心思花费在这上面,完完全全的将这款游戏玩成了一个“舔狗模拟器”。再加上不推进事件玩家获得的经济极为有限,综合来看算是一个不小的败笔。
想要把妹?先填满每月的愿望单!
而在作为游戏核心的“卡牌系统”上,《非一般职场》虽有着不错的美术风格和战斗设计,但在一些影响平衡的数值上做的却乏善可陈。简单来说,这款游戏并不倚重单卡数值,而是对卡牌之间的“连击”有所要求。
不同牌组之间有既定套路,这本无可厚非,但为了所谓的“华丽感”将单卡的卡面效果制作的如此羸弱,逼得玩家压缩牌库,来寻求及时抽到三四张卡达成所谓的“连击”的设计思路,显然存在问题。
牌组之间的差异化是有了,但得不偿失……
当然,《非一般职场》目前还处于测试阶段,有着诸如此类的问题并不是什么奇怪的事。希望制作组能够在游戏“多元化”之间做出取舍,也希望这款游戏能在正式版本中将这些影响游戏体验的疏漏一一解决。
总结:差点什么
现如今像《非一般职场》这种题材新颖的作品属实难得一见,但要想吃上这口“题材稀有”的红利,当然也需要在游戏的种种设定上细致打磨。目前来看,该作只能称得上“什么都有,什么都不精”,尚有较大的改进空间。