亚索是一个设计得非常成功的英雄:和背景故事十分契合(反例:稻草人)、技能组关联度极高(反例:塞拉斯,妮蔻;正例:发条,辛德拉)、帅气、机制强大(对比蛮王,卡牌)、有打击感(对比努努)。这带给了他居高不下的出场率。
亚索强度并没有显著高于其他英雄,但他五个技能的存在感都非常强。作为对比,大虫子只有Q,老天使只有R,乌迪尔根本没有技能。(这里说的不是强度,而是技能引人注目的程度。)
亚索让敌方游戏体验极差:W极度克制关键技能有弹道的英雄,而且这个技能点出来就能用,放了就能跑,不吃装备和等级。类似性质的剑姬武器,没有装备支持的话,W和E结束的时候血条也一起消失了。滑溜溜的QE和被动让他很容易逃出生天,经常上演丝血逃脱的惨案。
亚索让友方游戏体验极差:QE电刀下去,一波线,一组野就没了。脏兵的男枪,脏野的AD不也一样恶心人吗? 男枪脏兵还能和他抢一抢,亚索来脏线就只能认命了。亚索由于独特的大招机制,还会在选人阶段就制约队友的选择。如果队友是个亚索,辅助选个牛,上单来个石头人都能显著提升胜率。当然,有这样性质的英雄不止亚索。翠神、龙王、大嘴都是自带体系的,只是亚索在他们之中出场率最高。
亚索的快乐无需装备支持。亚索快乐的本质是技能的存在感太强,因此和什么装备,局势,属性都没有关系,只要他想快乐,就能快乐。
亚索玩家大都想秀但秀不起来。亚索是一个集齐了短CD,位移,强控,伤害,躲技能的英雄,典型的上限高,下限低。毕竟大部分人水平有限,不可能真的人均绝活哥。所以我们在对局中能看到的亚索大概率玩得一般。
亚索的名言:生命中有三件必经之事,荣誉,死亡,还有宿醉。
这三件事情有个共同的特点,你的朋友无法分享你的荣誉和死亡,喝醉酒是你自己的事情,和他人无关。
从技能组上来看,亚索的技能组将一个孤儿,将一个风之剑客的特质发挥得淋漓尽致。
QE能够迅速清理掉兵线,被动,整个技能组,在亚索处于顺风的时候,几乎是不可阻挡,见谁秒谁。
永远只关心自己秀,从来不会去体会队友的感受,这简直和那个会捅死自家哥哥的人一毛一样。
W虽然是很好的保护技能,可以保护队友免遭伤害,可惜,正如同背景故事里面的一样,亚索大部分情况下才不会去保护你呢。
他只顾着冲进对方的人群里面斩斩斩,看都不看你一眼,接着你可能被对面几条壮汉像是按死那个长老一样死掉了。
当亚索逆风,或者平风的时候,他没法冲进去,弱得掉渣,又毒瘤。
他还很吃队友,当中路选了亚索的时候,你可能就要想,我要不要放弃我的鳄鱼,选个盲僧,或者选个其他带击飞的英雄配合?
事实上,亚索将整个国服最差劲的玩家都集中在了这个池子里面。
偶尔碰到一个不坑的亚索,也会让对手彻底失去游戏体验。
如果你玩亚索,你甚至还没有进入游戏,就会和亚索一样,承受队友和对手成吨的误解。