Hello大家好,我是融化的芒果CC。在2021年1月初,我向《云顶之弈》的首席设计师Mort提出进行一次非正式的互动问答,Mort也很高兴能接受我们的采访,回答社区里大家想知道的问题的答案。
这次采访内容,主要以游戏内发生的现象、云顶未来设计方向和以后的赛季主题为主。我们一起来看看吧:
以下内容仅为设计师Mort个人观点,不代表《云顶之弈》最终的决定,仅供参考
问:国服云顶有很多绝活的空城玩家,不上弈子。目前如果两个空城玩家碰面,主场的玩家必输、经济崩盘。请问会改善这种情况吗?
答:会的。我们想要的是,如果两个空城玩家即使相遇,两者都会被判负。涉及到这个改动的,还包括平局状态下福星会被断连胜,体验很不好。这两项以后都会改动的,我们还需要一些时间去实现。
9猩红的出场率、胜率都很低,请问官方设计师对这个羁绊的看法是怎么样的?
答:首先,9猩红是一个很好达成的羁绊,只需要8人口的猩红天选就行。9猩红确实不是一个游戏后期的顶级羁绊,我们是特意这么设计的。而6猩红在游戏前中期是一个很强的连胜、过渡阵容,表现得非常好。我们还是推荐玩家用腥红之月去过渡到后期,这是我们设计这个羁绊的初衷。
请问有考虑过制作《云顶之弈》的TAB键吗?就是一键查看其他玩家的阵容和羁绊的计分板。
答:有考虑过,但我们特意不让这个功能上线。我们有看到其他自走棋游戏有这个功能,但玩家们却因此逐渐失去了与对局里的其他玩家互动的兴趣,不去看他们的棋盘,也不去看站位,我们不想看到这种情况在《云顶之弈》里发生,所以我们不会上线这个功能。
问:说说S4.5的幸运花灯吧?目前只有装备重铸器、目标假人、灌铅骰子这三个道具,之后还会考虑新增道具吗?
答:会的。其实我们保留了一个道具没有发布,这个道具大家也知道,就是可以分解已经合成的装备,将他们变成散件。目前的数据反馈,大家很喜欢这些道具。以后的版本应该会适当增加一些新道具的。
问:有考虑过加长游戏后期,例如5阶段后的准备时长吗?
答:我认为《云顶之弈》进行一把游戏已经很久了,时长太长,对游戏有负面影响。但如果是把游戏前期的准备时间转移到后期,那是可行的。我们会根据需求,考虑这个方案是否实行。
问:(本问题来自主播卷子)请问以后还会设计出类似福星的羁绊吗?我很喜欢这些羁绊,它能给我带来很多快乐,直播的观众也很喜欢看。
答:会的,S1的海盗、S3的太空海盗、S4的福星——我们团队觉得……如果我们不做出这些好玩的羁绊,会显得我们设计师非常不够聪明。我们也明白,《云顶之弈》除了有排位竞技的需求,还会有很多玩家有娱乐需求,所以我们肯定会制作类似的羁绊,请放心。
问:说到福星,请问一下有制作福星连败计数器的打算吗?
答:有的。需求跟大家说的是,我们云顶制作组最近才完成了成员扩充,终于有时间去完成这些积压已久的项目了。如果以后的赛季,有类似福星、三国这种,需要积攒层数羁绊,我们肯定会把计数器做出来。这样能让玩家们更好地知道在什么阶段,会有什么样的奖励变化。
问:之前跨年期间,官方放出了《云顶之弈》极速模式的视频,我们很好奇这个模式,能讲讲吗?
答:可以的。极速模式是一个14-20分钟左右就可以完成一局游戏的新模式,预计会在第五赛季上线。这个游戏不要求你有很多游戏技巧,竞技性也没那么强,我们做这个模式的目的是为了吸引新的玩家加入《云顶之弈》。相反的,如果你已经是《云顶之弈》的资深玩家,你可能不会喜欢这个模式,这个模式不适合你。
问:那我们再来说说之前呼声很高的组队模式吧!这个模式的进展如何?
答:我们目前的工作重心是极速模式,这也是云顶模式推出的第一个新模式,短期内还不会有其他模式。至于组队模式,我个人认为这应该会成为我们的第二个新模式。“玩家们不止想在同一局游戏里,而是想彼此之间组队游玩”,我们能听到这种需求,这种模式的呼声很高。所以我也觉得,如果要做第二个新模式,一定会是这种带有社交元素的模式。
问:你知道“九五至尊”这个阵容吗?这个阵容S4的时候在国服很火,基本就是全上5费卡,强度很高,做成了基本就是吃鸡了。有考虑改善这个情况吗?
答:有的。首先说一下我们对5费卡的定位:无论你玩的是什么阵容,只要见到5费卡,你就会考虑是否将其加入到你的阵容里。这是我们对5费卡的设计思路。我们很满意S3.5的5费卡设计,龙王削蓝、艾克减攻速、璐璐提供控制、厄加特单体必杀,非常棒。但S4赛季的凯隐、永恩等,有些过于强大了,破坏了平衡,对游戏不健康,升到2星、装备都对,基本就吃鸡了,谁还管你阵容里有什么其他的英雄。我们不满意这种情况,所以大家会见到S4.5的五费卡更多还是偏向对所有阵容的适应性,而不是5费单卡强行CARRY全队。
问:S1赛季都是英雄的经典原皮肤,羁绊设计也是基于联盟宇宙的城邦和派系。但从S2开始,都是用皮肤系列去决定赛季主题、羁绊构成。请问以后还会有类似S1的、基于联盟宇宙的羁绊设计,或者赛季主题吗?
答:会的,在以后的某一个赛季里,肯定会回归到经典皮肤的主题,例如德玛西亚、诺克萨斯、艾欧尼亚,这些都是联盟宇宙的经典。我不能保证是什么时候,但只要时机到了,就一定会重回经典主题的。
问:既然说到赛季,我想问问以后新英雄、新羁绊的加入,还是要等到“季中更新”吗?一次性删除20个英雄,再加入20个英雄;还是说会回到新英雄、新羁绊,随着版本逐渐加入的更新模式?
答:我们现在很满意“季中更新”的模式,这个模式给了我们设计团队更多去制作新内容的时间,对我们有正面影响。经历了四个赛季,我们得出的结论是卡池数量需要稳定在一个数字上,这样抽卡概率才不会被频繁调整,游戏的核心玩法不会频繁改变。所以说,之后还是会继续以“季中更新”的方式来更新游戏。
问:很多玩家抱怨剑姬这个英雄,3个赛季以来都被做成1费卡,对她来说很不公平,这点你们是如何看待的?
答:正有此意!S4的剑姬本来是一张4费卡,但我们的时间不充足,还没来得及优化她的技能设定,因此又搬出了1费的复刻版本。我们也意识到了剑姬不能永远都是1费卡,所以大家可以期待剑姬改版的到来。
问:那我再帮玩家们问问,重做前的旧版剑姬,终极技能是“利刃华尔兹”,不是现在的“无双挑战”。有没有机会让“利刃华尔兹”重现《云顶之弈》里?
答:我也觉得“利刃华尔兹”是一个很不错的技能,看起来就有很炫酷。我能想象出来,如果这个技能能成为《云顶之弈》的样子,我脑海里都能看到那个画面了。所以说是的,会有考虑。
好了,以上就是本次采访的重点内容,不知道大家最在意的是哪一点呢?其实《云顶之弈》设计师Mort也很想和国服玩家沟通,听到大家的声音,但碍于语言障碍和跨国时差等因素,一直没有很好的机会去倾听我们国服玩家的声音。在之后的赛季里,我们还会有类似的采访,到时候大家可以再把问题告诉我们,我帮助大家把需求告诉给设计师。
最后,非常感谢你的观看~
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