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【辅爹攻略】攻防兼备团战无解!月石流水萨勒芬妮!

更新时间:2024-11-23 13:00:16编辑:往日
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大家好!我是你们的老朋友枸杞泡雪碧!

季前赛过去了许久,想必各位对装备已经有一定理解了,但对英雄该出什么装备还略有迷茫。

尤其是很多人问我萨勒芬妮辅助怎么玩!


我只能说这么好看的英雄你不会玩,你好意思喊她老婆吗?

我看过很多“萨勒芬妮教学视频”以及“教学文章”引导着玩家们出帝国+冰仗。

通过冰杖禁锢对手,再用帝国混伤害。

我个人认为这是一个对水平要求极高的玩法,因为这个打法的发力期是两件装备都要做出来,正常的对局里做出这两件装备已经到了游戏末尾,所以显然你想提前做出这两件套就需要大量的经济入账,而作为辅助想要高经济就只能杀人和推塔,这两种经济入账都需要高出当前段位水平,也就是说你要么是萨拉芬妮的绝活哥,要么是在虐菜才能极快做出这两件套。这对于大众玩家来讲难度非常高,特别难赢。


萨勒芬妮我推荐的玩法是出月石再生器加流水法杖。

(这套打法只要做出月石再生器就到了发力期)

而我自己也在用这套打法玩小号练英雄时,打出过电一钻三小号十几连胜到钻一的佳绩。

这个玩法不只是我一个人推荐,职业选手刘青松在rank里从季前赛刚出就一直在用,表现一直很不错,而近几个版本一直在加强月石再生器,表现肯定会越来越好。

所以各位可以放心使用这套打法。

废话不多说,现在我来具体介绍这套打法。

首先说阵容

我个人认为萨勒芬妮是一个对线强度非常高的英雄,对己方AD要求不高,很容易一打二。对线软辅和大部分硬辅(目前我只输过潘森)属于优势对线。但对线法辅就非常难受,我被火男和泽拉斯干碎过很多次,我个人感觉面对法辅时,对线要混一点,因为我翻盘过很多对线干碎我的法辅。虽然对线把我消耗到死,但我打团能随便开死他们。

或许对线法辅,更考验下路两人的默契?(我一直都是单排)

萨勒芬妮比较需求队友有一个能开团的强力前排,比如石头人,阿木木,扎克。

在队友选择这些英雄时,我萨勒芬妮基本上没输过,哪怕一万经济劣势也能有机会翻盘。

其次说符文与装备


至于工资装正常情况下选择窃法之刃,对线潘森或派克选择圣物之盾。

鞋子一般CD鞋,对线潘森或者派克选择布甲鞋。

萨勒芬妮因为手长,基本上可以全程保持着战斗状态,也就是能让月石一直保持在最大治疗量的状态,只要造成伤害和给队友护盾都能给队友一口大奶(萨拉芬妮手长,想摸一下对面很容易),基本上萨勒芬妮出了月石,只要不死,就能成为队友的移动泉水,这一件装备我经常打出上万的治疗量,也经常打过全员满血的离谱团战。

另外,在这里我要吹一下流水法杖,太适合萨勒芬妮这种有团队护盾治疗的辅助了。

流水法杖配合萨勒芬妮的回响W能给队友整整六秒(护盾后3秒+治疗3秒)的湍流加速!

这里我给大家分析一下15%的加速和20-40的法强是什么概念。


从这张图可以知道5%的移动速度价值400g,所以15%的移速价值1200g


一般出到流水法杖时,队友的等级大概在10级-18级,也就是能给队友提供30-40点法强。30法强我们取中位数也就是642.5g,也就是这法强加成价值642.5g-850g

也就是这装备被动给队友提供的属性价值就高达1842.5g-2050g!

当然,这个属性价值得队友恰好需要才能计算,但任何英雄都愿意有更高的移速,移速的价值是绝对实在的,也就是至少值1200g。

如果队友五个人都能吃到这个BUFF,那么瞬时能为团战提供6秒价值6000g-10250g的增益BUFF。(单纯论装备被动面板价值收益,没考虑萨拉芬妮本身W的加速以及法强与萨勒芬妮的互动)


当然,这里肯定有人要说卡尔玛RE也有同样的效果,但卡尔玛的RE只能触发3秒,而萨拉芬妮的回响W能触发6秒,持续时间差了一倍!

在这里介绍完流水法杖对萨拉芬妮的增益,就可以继续深入这套打法具体如何进行下去。


技能剖析

首先简单介绍下技能。

被动技能有两个效果,第一个效果是每释放一个技能获得一层音符,每一层音符都能增加25的攻击力距离以及少量魔法伤害的普攻附魔,周围有友方英雄能获取更多的音符,但同一时间内,每名友方英雄最多只能获得四层音符,音符会在下一次普攻时,全部消耗,或则6秒后音符会自动消失。

第二个效果叫有点像云顶之弈的魔法师,每释放基础技能都会获得充能,三层充能后得到一个回响BUFF,下次基础施法就会变成双重施法。每次重生都会直接将回响准备就绪。

使用好这两个被动能有非常强的压制力。

Q技能比较简单,朝目标区域投一个泡泡,然后爆炸造成更大的伤害范围,这个伤害会根据已损失生命值增伤,但是对同一名英雄只会造成一次伤害。

这个技能伤害不高,但冷却短,适合主学来刷音符和回响被动。

可以Q闪,但不会改变Q的落点,也就有后仰跳投的操作。

W技能是给自己以及周围所有友方英雄一层护盾和加速,但自身的加速和护盾会更高。如果自己身上已有护盾,那么在2.5s的延迟后会给自己以及周围所有的英雄治疗约5%的已损失生命值,相当于诺手外圈Q刮到一个人的回血。回响W不仅有双重护盾和双重加速,也能触发回血。

这个技能非常非常强,如果每次都能在有护盾的情况下使用触发回血,完全可以当做一个英雄的大招来看待了,所以冷却时间比较长,比较推荐副点。

E技能是对一条直线的敌人造成99%的减速,如果对手已经被减速了则会造成禁锢,如果对手已经被禁锢了,则造成眩晕(击飞眩晕这类让对手不能动的硬控接上E也会眩晕)。

这个技能的施法速度其实比较慢,很容易被对手躲,更多的是用来衔接控制的后手技能,但冷却时间并不长,所以我并不建议主点E技能。E技能可以E闪,但施法速度慢,并且只能用来延长距离,可以改变起点和方向,方向是闪现后的位置和闪现前技能的落点形成的直线。正常情况下对手也能反应躲开,所以E闪更多的是跟控制的时候比较使用,不建议使用E闪先手。

R技能是对敌人造成伤害和魅惑,每命中一名友方或则敌方英雄都能刷新这个大招的距离(会从周围每名友方英雄获取满层音符,满层即4层)。这个技能既可以先手也可以反手。这个技能可以R闪,通过闪现改变技能的起点和落点,不会改变面朝方向。


玩法解析

召唤师技能建议虚弱加闪现或则屏障加闪现。

对手阵容爆发高带虚弱,对手阵容坦克多带屏障。

虚弱加E能造成禁锢(虚弱加回响E能眩晕),屏障加W能回血。

技能加点主Q副W。

主Q能让你对线有非常强的消耗能力,也拥有随时帮AD推线的主导权,并且主Q能让你在长时间的拉扯战斗中,打出更多的回响被动。

而副W则是因为W的CD很长,一级W,无论你的技能急速有多高,也很难做到一轮团战打出两个W。主Q副W能让你在一轮团战打出两至三个甚至更多的回响W,让队友拥有非常良好的状态持续作战下去。

(满级W在出了月石+流水+CD鞋子的情况下,CD仅要13秒左右,也就是等回响W落地,只有10秒的CD,而流水的加速持续6秒,也就是说流水加速结束,只要等7秒就能续上流水加速)

如果打一级团,一级就学E打控制,如果没有一级团,就一级学Q。

如果一级学的Q,可以卡对手A兵的时候丢回响Q,再秒接音符的普攻,打出QA无伤消耗。

对线抢到二,可以秒学E压人,如果二级没抢到二的话,建议二级学W,这样对手强行开人时,你触发守护者再用W能保证换血是赚的。

萨勒芬妮对线强度很高,如果己方打野野区不劣势,就用技能推线,利用EQ连招持续折磨对手。

但萨勒芬妮因为脆,很怕被抓,所以如果己方打野野区劣势,就尽量放线回来,找机会支援扳回局面。

六级以后活用RE连招或者R闪E开团,打小规模团战时,如果队友没有先手技能就尽量用回响W,队友有先手技能就用回响E跟控。


打团时,站在C位旁边打保护,利用前排当R技能的踏板远距离开团,远处用Q刷回响,回响被动尽量用于回响W给队友加速护盾回血(注意月石的CD,可以做到不间断地月石回血),或则回响E限制对手前排,只要对手没有非常大的经济优势,基本是碾压式团战。

这套打法强度胜在团战的拉扯能力和保护回复能力,如果队友有一个强控的前排,比如石头人,阿木木,扎克这类,团战时扎实的前排站在萨勒芬妮的面前不让对手冲破阵型,并且前排稳定的控制能让萨勒芬妮跟上RE将对手控死。


最关键的是,扎实的前排因为血量厚实,萨勒芬妮能为他们提供非常高的回复,根本打不死。团战时就如果一座移动堡垒,直接将对手冲散。

有前排的萨勒芬妮阵容,容错率很高,哪怕落后一万经济大逆风局,也能通过一轮完美的团战打回来。可以说团战无解!

总结:月石萨勒芬妮需要对自己的作用与定位要有清晰的认识,一定要时刻想到自保,只有活着才能持续给队友超强的BUFF增益,也要留好限制技能来跟队友的控制。

当你熟悉这套打法后,你就会发现游戏取胜就变得非常简单了。

萨勒芬妮真美

好了本期辅爹攻略到这里就结束了,想看萨勒芬妮唯美视频的可以点图片下方链接,想和别人探讨辅助或则找辅助一起玩的可以进上图的群。

看完觉得有用,一定别忘了点赞关注哦!

我们下期见!(目前辅助百花齐放,你们可以猜猜我下期会写什么辅助)


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