古老的、藤蔓覆盖的纪念碑和高耸的方尖碑从森林地面伸出,由迷宫般的石路和一个超高速交通舱连接起来。雕像在巨石之间若隐若现:戴着兜帽的人物和神话中的野兽,周围环绕着金色和绿松石的神圣几何图形。我跑下水边一个杂草丛生的平台,阳光从我的脸颊上照射下来,试图找到下一个谜题。我急转弯,阴影移动,我的轮廓突然投射在我面前:腰部在细长的枢轴上,髋关节突出,手臂像棍子一样。我记得我是由金属和电线制成的,有那么一刻,我感到很惊讶。我忘了——我是一个机器人。
《塔洛斯法则2》重新引入了一个充满社会留下的谜题和梦想的后世界末日世界,并在其中充满了一群机器种族,他们同时崇拜人类,并认为自己是人类的自然进化。游戏的第一季度大约持续七个小时,提供了一个美丽而身临其境的解谜和哲学探究游乐场,感觉比原版《塔洛斯法则》更宏大、更有凝聚力。该游戏于2014年推出,主角是一个孤独的机器人在人工智能驱动的测试场中。续集讲述了整个有感知机器的社会。当然,它还有许多由激光驱动、基于逻辑的空间谜题。
《Talos Principle 2》以未来机器人社会为背景,而你是第1,000台下线的机器。公民们正在争论你是否应该成为该组织的最后一个成员,就像该组织的一位创始人曾经说过的那样,而你的出现解开了一个与神秘岛屿有关的新预言。第一部游戏中的AI对手埃洛希姆(Elohim)已经明显平静下来,并充当机器人的看护者,用洪亮的声音轻轻地引导它们的睡眠周期。
每个机器人都有自己的个性,尽管它们缺乏肉和骨头,但用不了多久这些机器就会感觉完全像人类。Croteam的开发人员花时间为每个配角构建背景故事和个人观点,他们的对话和争论无缝衔接。《Talos Principle 2》具有完整的配音和分支对话树,并有多种有意义的反应供玩家选择。在对话中看到六到八个选项并不少见,它们以不同的方式提出有关信仰、怀疑、意识、生命、死亡和爱的重大提示。这是一款适合好奇心的游戏,对话系统以丰富的角色发展和高质量的对话写作来支持这一点。
这个机器人社会为实际游戏玩法提供了叙事框架。在这个神秘的、预言中的岛屿上,玩家会遇到一系列隐藏在人类废墟中的谜题,就像原版游戏中一样。岛上的建筑分布广泛且巨大,但导航非常直观,这要归功于微妙的环境线索、带有航路点的指南针以及来自探险队其他机器人的指示。这一次,你并不孤单(无意冒犯,Elohim)。
谜题本身就是恶魔般的。它们一开始很简单,提示玩家使用连接杆、干扰器、块、压力垫和风扇将激光束转移到相同颜色的门户中。当玩家在谜语室中前进时,游戏会引入新工具,例如可以在某些墙壁上打孔的钻头和反转激光颜色的逆变器,为谜题增加了意想不到的复杂性。我坚信,电子游戏中最好的谜题是那些看似简单,但在层层几乎都有的答案之下隐藏着一个单一的、极其棘手的解决方案的谜题。当整个房间突然变得有意义、激光对齐、所有正确的门都滑开时,没有什么比这种突破性的感觉更好的了。塔洛斯法则2的开始时间一次又一次地毫不费力地捕捉这种感觉。
方块骨牌在续集中又回来了,而且它们很大。不仅是隐喻(机器人经常对形状的假定目的进行理论化),而且还体现在物理尺寸上。我用建筑大小的四格骨牌制作了真正的桥梁,交换了碎片并大规模旋转它们。虽然这个部分并不是特别具有挑战性,但它以一种新的方式令人满意。
在第一季度中,《塔洛斯法则2》再现了原版游戏的辉煌,并在此基础上进行了补充,在叙事和机械方面扩展了其世界。尽管仍然有分散在地图周围的数据集,但哲学对话不再孤立在只读终端中。相反,故事的主要提示通过玩家与NPC进行深入的、由玩家驱动的对话,甚至是一些轻松的八卦,融入到游戏玩法中。《塔洛斯法则2》有待发现的秘密、有待探索的个性和有待回答的问题——而这一切都在于它是一款独一无二的精彩游戏(和乐观的)科幻益智游戏。