这些日也没有发现什么很有话题性的游戏。不过,今天由卡普空正式授权、大鹅厂发行、还请来了周杰伦做代言的手游——《街霸:对决》正式上线了,那就必须得来看看这款产品究竟如何了。
虽说看到了这款游戏的研发还有游戏模式之后,我内心的那股吐槽之力就有点压制不住的意思……毕竟我是最讨厌那种一套东西来回来去换皮的套路了。但是,做评测嘛,还是要本着一颗平常心,有一说一的态度来做。那么,我们就来分几点说说这款《街霸:对决》。
皮囊篇
有一说一,这款以《街霸4》为蓝本改编出来的手游,在卖相方面还是十分到位的。画面精细度很高,并且值得一提的是,在游戏中很多元素的还原度还是很高的。基本上《街霸4》中的场景、角色、技能、音乐音效等方面,大多数都被收录到了游戏当中。所以说,对于熟悉《街霸4》的玩家而言,会有相当强的代入感(只不过,街霸4在国内的热度着实有限……甚至还不如街霸2)。但是有一点还是必须得吐槽一下,为啥从第四章开始,游戏中的剧情就没有语音了??
玩法篇
另外就游戏的玩法上来说,虽然整个的大框架还是熟悉的那一套卡牌玩法(正常推图打基础资源——活动地图打碎片打特殊材料——强化战力打竞技场排名),还是那个研发公司最熟悉的那一套,并没什么太多可说的。但是至少在一些细节方面,还是做出来了一些改动的。
首先,连击和奥义系统的加入,虽然这种放技能的模式并不新鲜,从有的角度上讲只不过是增加了凑出来一套所谓“完美”阵容的难度、再多加个付费点,甚至开启自动战斗之后都不会有多少人去自己点。但是它不仅能给无聊的卡牌战斗中增加一些QTE的操作感,也不能让玩家在阵容的搭配上不能太过于无脑的看战力,需要考虑到连击一二三的组合,负责是无法发挥阵容最大的实力的。
其次,六人组成的小队,三名场上,三名替补。这个系统其实是与上面的连击是相辅相成的。尤其是一些容易死并且有起手技的角色,最好就不要让其直接在场,所以还是上面那句话,安排阵容,还是需要动一动脑子的。
游戏中为了契合当下流行的趋势,还特意加入了一个叫做“街头快打”的挂机玩法。无论我们说它是大杂烩也好,说它是硬加付费点也罢,至少增加了一个玩法,游戏策划肯定也是想要尽量拉长玩家的游戏时间的。
角色篇
角色的养成其实就是那老一套的卡牌模式。不同的是把以往的装备变成了一个坑更深的叫做“斗魂”的系统;并且把觉醒升段和升级技能融合到了一起,这让一些B级角色有了上场的机会,基础属性虽然不好,但是升段的同时可以把技能加强,也是增加战力的一种模式。当然了,这点对于土豪来说,无所谓。
而其他就还是升级、突破升星的那一套模式了,与一般卡牌无二。但是游戏里有一点很有意思,就是游戏为了迎合周杰伦作为代言人,特意还为他做了一个可以由活动获得的破圈角色——杰霸,不过这个名字嘛……好厉害的“杰霸”。
除了抽卡、体力、首充、月卡这种普通的付费套路之外。这款《街霸:对决》中还加入了一个战令的系统。在我看来,其实就是为了刺激消费的同时,再增加一些游戏的留存而已。并且有一点实在是招玩家吐槽,活动中写着的所谓100连抽,实际在游戏中只不过是最为廉价的抽碎片,而且S级角色要60碎片合成,A级角色要40碎片合成。这一百连抽即使运气爆表,也就是能合成1到2个A级角色……实在是套路的很。
总结
就这款《街霸:对决》而言,虽然制作确实可以说得上是精良,即使不是街霸的粉丝,也可以把它单纯的当做一款打发时间的游戏。但是游戏的玩法和活动方面依旧还是回归了氪金俗套,所以,玩家一定还是需要自律,对于这种游戏,氪金没有个够的,放平心态就足够了。
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