各位同学大家好,这个新规则下的赛季给大家带来的并不是蜈蚣王的队伍了,组了一个比较标准的队伍。这个主要是想要感受一下标准队的组法,并不是蜈蚣王不行了,还是因为组蜈蚣王+顺风队比较简单,蜈蚣王、掩护手、顺风手和三个输出手就好了,比如下图的一个队伍,强度也不会低,至少上个大师绰绰有余。
在组一个没有指定核心的队伍时,我也深感组队的困难,因为我不仅要考虑队伍的强度,也要考虑队伍培育的困难,毕竟作为一个不想魔法也没有太多时间的普通大学生,只能组一些不需要刷的队伍,比如现在热门的0速冰马,就需要许多SL,这种就是我没法加入队伍的。我从10.23雪原开放便开始组队,一开始考虑的是拉普拉斯队,后来因为强度较低,用更多热门宝可梦组了一个新的,在PS的实战的经验和ag老师的视频指导下又做了许多次宝可梦的替换和内部努力值的微调,才有了现在这个队伍。
这个月也是因为比较忙,直到最近才有了较长的假期,今天才上了大师,打了21把15胜,意外地和上次九月打的一个战绩,标准队不愧是标准队。这个队伍用起来也比较简单,看队伍选出,基本上都是龙卷云和一个输出手开,主要就是打,有必要时稍微换一下宝可梦就够了。值得注意的是,我的队伍中有三个弱电,两个不抗电,只有土猫免疫电系,故面对电神柱、普通闪电鸟和雷电云时要留意,不要选出过多弱电单位。
接下来开始单只的分别介绍:
Zapdos-Galar @ Life Orb
Ability: Defiant
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Brave Bird
- Thunderous Kick
- Detect
- Throat Chop
不得不承认,闪电鸟并不适合环境,把它加入队伍主要还是因为个人的喜好,司职是承担一个格斗系打击的位置,虽然现在热门宝可梦中基本没有弱格斗的,但是考虑到多边兽2的存在,还是得带一个,本来这个位置应该属于恶熊,但是恶熊获得稍微有些麻烦,故选择了我更喜欢的闪电鸟。他在对战中发挥的作用有限,往往是首发反反威吓,然后带走一个就会被宰掉,毕竟克制它的实在太多,本来最初的队伍我也加入过弱策闪电鸟,但是新队伍需要把弱策给巨金怪,所以只能拿一个命玉,力度还是可以的。格斗技能带的是雷鸣蹴击,主要是起到破受的作用,虽然闪电鸟也容易被海兔或者多边兽2反杀,但只要降过一级物防他们就并不好受。补盲带的是地狱突刺,闪电鸟也没有很好的补盲技能,除了这个就是火焰踢和跺脚了,都是重复的打击面,三个选择都差不多,恶系的打击面在环境中还不错,所以选择了地狱突刺。
Tornadus @ Focus Sash
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Taunt
- Tailwind
- Air Slash
- Brutal Swing
龙卷云也是一个极其标准的配置,唯一有些不同的就是我选择了满HP而非满特攻,因为虽然龙卷云带了腰带,但是经常会因为天气或击掌奇袭导致腰带被破,所以多加一些耐久并无坏处,如果有幸扛过一轮顺风还能开出第二轮,不过因为没有带保护所以二轮顺风一般也没有可能。我比较习惯龙卷云直接首发,开完顺风打完狂舞挥打后直接卖掉,对手也比较喜欢打龙卷云,所以也不用担心卖不掉。题外话,龙卷云是剑版限定的宝可梦,所以我还是通过Pokemon Home 的GTS多轮交换搞来的一个日本的龙卷云,如果租用我的队伍会看到日文的龙卷云,也没有0攻,不要见怪。
Metagross @ Weakness Policy
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 252 HP / 116 Atk / 140 Spe
Adamant Nature
- Iron Head
- Ice Punch
- Stomping Tantrum
- Protect
巨金怪更是不必说,想必大家都极其熟悉,采用的是一个拉了不少速度的巨金怪,可以在顺风下超过多龙和围巾土猫。配招方面也没有地雷,不过这种标准配置确实好用,巨金怪在很多时候都可以用来首发极巨,在空间下也可以靠耐久周旋,除非对面过于针对或者有更好的极巨人选。
Incineroar @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
Careful Nature
- Darkest Lariat
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Fake Out
咆哮虎也是一个极其可靠的宝可梦,虽然我还是第一次在队伍中加入,但他确实十分实用。配置也是比较标准的极限特耐配置,在我看来它的努力值拉法不是很重要,我也说不出采用极限特耐的道理,或许是培育比较简单吧。在对战中用来威吓、抛下狠话、击掌奇袭都很有意义,而且也有一定输出,想必各位理解肯定更深,我也不再赘述。
Tapu Fini @ Wiki Berry
Ability: Misty Surge
Level: 50
EVs: 244 HP / 252 SpA / 12 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Protect
- Moonblast
- Muddy Water
标准配置的鳍鳍,速度拉到107,也是为了顺风下可以超过多龙和围巾土猫,同时巨金怪方面为了不同速所以多拉了1点。鳍鳍主要的任务就是开仙场来防止催眠或者鬼火,主要也是为了配合巨金怪,毕竟我的队伍中的飞空单位不少,能吃到仙场的也就巨金怪、咆哮虎和鳍鳍,而巨金怪作为极巨手是很需要仙场的保护的。此外鳍鳍也是很可靠的一个输出手,在空间下也很仰仗它的耐久来拖空间。
Landorus-Therian @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Rock Slide
- U-turn
- Fly
标准配置的土猫。其实一开始的组队中考虑过满速的嘎啦嘎啦,因为我的队伍有三个弱电,而避雷针加鬼系的嘎啦可以完封很热门的电神柱,但是在PS的实战中发现嘎啦发挥困难,毕竟现在只有我方有顺风的情况并不算很多,嘎啦没有出手权就很容易发挥不了,还会导致我方整体速度偏慢,面对同样的顺风队极其吃力。所以我们最后改而换用土猫,土猫就稳定了许多,顺风下可以超速电神柱直接地震击杀,处理电神柱也有办法,在其他方面也比较可靠,也可以威吓,配合咆哮虎可以威吓多段。
最后是队伍的租用代码: