在《原神》这款游戏中,人物本身以及武器圣遗物都是有着很多属性的,其中有攻击以及攻击力百分比加成等一系列伤害加成,对于这些伤害到底是怎么计算的还有小伙伴不清楚,那么就来看看“时间派蒙”带来的《原神》角色攻击与伤害的加成与算法吧。
《原神》角色攻击与伤害的加成与算法:
总攻击力的算法如下
总攻击力=(角色攻击力+武器攻击力)*(1+武器攻击力百分比+圣遗物攻击力百分比)+圣遗物攻击力
总伤害的算法如下
总伤害=总攻击力*攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1+某种元素伤害加成百分比+某种攻击方式伤害加成百分比)
以下是得出上面两个公式的过程
首先是总攻击力的算法
我们的北斗在没有装备圣遗物但装备了[以理服人]的时候,{基础攻击力(白色)}为279,{基础攻击力加成(绿色)}为55。不难看出{基础攻击力(白色)}是角色攻击力和武器攻击力的总和,并且{基础攻击力加成}也符合279*0.197的算法
在装备了一个加28攻击力的圣遗物后,{基础攻击力加成(绿色)}就变成了83
我们把圣遗物卸下,装上另一个加6.3%攻击力的圣遗物后{基础攻击力加成(绿色)}变成了73,符合279*(0.197+0.063)的计算
但当我们再装上之前那个加28攻击力的圣遗物时,{基础攻击力加成(绿色)}从73变成了101,由此可以看出圣遗物所带来的攻击力数值加成是不吃任何攻击力百分比加成的
从这个发现我们就能得到上面说的总攻击力的算法
接下来是总伤害的算法
这里我们以带乐团套和暴击率武器的凝光为例
凝光的总攻击力为791,同时带有32.1%的岩元素伤害加成和35%的重击伤害加成,4级天赋普通攻击的百分比为35%,重击为219%
在我们用普通攻击打火史莱姆时的伤害为177*2=354,而理论伤害为791*0.35*1.321=365.7。用实际伤害除以理论值可以算出火史莱姆对岩元素的抗性为3.2%
用重击打相同的史莱姆时造成的伤害为1394
我们把乐团套其中无关攻击力的一件(帽子)卸下后,使得乐团四件套的效果不成立,即失去35%的重击伤害加成。此时用重击打史莱姆造成的伤害为1102
我们用这两次重击的差值除以35%的伤害加成就可以算出无加成时的重击伤害,即(1394-1102)/0.35=834.3。用得到的初始重击伤害和第二次重击伤害(1102)的差值再除以初始重击伤害,得到的便是我们的岩元素伤害加成((1102-834.3)/834.3=0.3209=32.1%)
用这样的反推法就能证实{元素伤害加成}和{攻击方式伤害加成}是成“加法关系”而不是“乘法关系”,从而进一步得到写在最前面的总伤害的算法
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