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Nomad Sculpt是一款功能强大的建模软件,专为移动设备设计。它提供了一套完整的工具集,让用户可以在任何地方进行3D建模和雕刻。这款软件的设计初衷是让艺术家和设计师能够随时随地进行创作,不受地点限制。Nomad Sculpt操作界面并没有pc端难么复杂,各项工具栏一目了然。在这里可以随时随地的进行建模,快速的找到自己需要的功能进行操作,各种功能都可以一目了然。它的出现,让建模变得更加便捷和普及,让更多的人有机会接触到这一神奇的艺术形式。
1、打开建模软件,全部都为英文版。点开软件屏幕中最左上角的按钮;
2、弹出来的是设置界面;
3、往下滑,找到language,按钮中的English是中文,Chinese是中文,点击Chinese(中文);
4、点一下屏幕任一地方,全部为中文版本。
很多小伙伴第一次使用Nomad Sculpt有很多疑惑的地方,接下来小编将为大家介绍一下该软件的简单使用教程。
1、旋转
通过单个手指(或笔)在背景上拖动来旋转视图。如果拖动的手指(或笔)在模型上,将开始雕刻操作。
问:如果我无法在背景区域操作,我也可以旋转相机吗?
答:是的,你可以先把两个手指放在屏幕上——就像平移/缩放手势那样——接着松开一个手指然后就可以进行旋转视图。
2、焦点/重置
双击模型以聚焦被选中的点。如果你双击背景,相机会将焦点对准选定的网格。
3、移动
通过移动两个手指,你可以平移视图。
4、缩放
通过使用捏合手势,你可以放大/缩小。
5、滚动
你可以通过旋转两个手指来滚动视图。
警告:这个手势只适用于轨迹球旋转模式。
6、透视类型
你可以改变你相机的视场(FOV/焦距)。进行雕刻时通常建议使用低数值的FOV,因为它对观察比例有益。
您还可以使用正交模式,它近似于FOV等于0的效果。
7、旋转类型
默认情况下,相机是使用轨道旋转模式。这意味着你只有两个自由度,这是更直观的,但在某些情况下,你会需要更多的灵活性。你可以切换到轨迹球,通过在视图中旋转两个手指来滚动视图。
8、轴心
当你旋转视图,你可以看到一个小粉红点,这是你的视图旋转的轴心。这是非常重要的,了解你的视图轴心点在哪里,这样你就不会在变换视图时晕头转向。默认情况下,轴心点通过以下操作更新的:
1. 双击模型
2. 双击背景(新的轴心将位于网格中心)
3. 两个手指操作屏幕(移动旋转或者缩放),新的轴心将位于两个手指的中心
提示:当你习惯了它,你可以进入设置菜单隐藏界面上的(提示)粉红点。
首先打开Nomad新建模型。
如箭头所示,点击上方“文件”标志。
如下图所示,点击弹出“文件”的下选框。
如箭头所示,在下选框里找到“导入新文件”点击。
如箭头所示,点击导入框里的“确定”即可。
如下图所示,选择需要导入的新文件。
1、打开maya
软件,新建一个球体(我这以球体为例),很简单,直接上图,不再多说,渲染看下效果。
2、选中球体
右击,制定新材质,我这里以兰伯特材质为例,进行下面的说明,我这里上了个颜色-绿色,渲染。
3、属性
看右边兰伯特材质球的属性,可以自己进行修改,尝试,包括颜色、透明度等。
4、透明度
看一下可以对比,调了透明度的渲染后的效果,区别还是很大的。
首先打开Nomad软件,如下图所示。
如箭头所示,点击上方“场景”标志。
如下图所示,点击弹出“场景”下选框。
如箭头所示,在“场景”下选框里找到类似垃圾桶的标志点击。
如下图所示,模型就被删除了。
1、首先拍摄一张照片
2、打开Nomad这个App 随意的捏一条很酷的裙子
3、根据照片角度选择好裙子的视角,加入灯光(根据照片的光线角度就好)导出png格式,记得选择透明背景
4、导入到p图软件用贴纸工具粘贴进去,处理一下细节,利用妆容笔,捏脸工具,再次修改细节
5、导出来你就有一个很好看的裙子了
v1.84版本
提交:固定的自由度集中更新在点击上
手势:用手指做管道编辑是可能的,即使它不应该
网格:改进网格抗走样
概况:用预设替换功能解决曲线预览问题
概况:移动文件夹按钮并不总是有效的
文件:修复布尔操作损坏网格(仅在重新加载项目时揭示的问题)
文件:即使缺少文件扩展名,检测OBJ和STL即使
管:添加每个点配置文件
试管:创建新管时修复捕捉选项
试管:改进快照对准(与Gizmo对齐的曲线视图)
管:添加配置文件预设
曲线:修复BSPLINE在终点周围折断采样
重复:预防半径(负尺度)
重复:使用捕捉时改进小工具的方向
手写笔:修复雕刻时铅笔偏离指针的问题
枢轴:使用捕捉选项时改进管和曲线重复节点的枢轴
烘焙:如果对象是实例,则修复崩溃
重新投影:修复对象是实例时的崩溃问题
v1.76版本
文件:修复glTF导出在变换中的扭曲
视图:新增层次线视图工具设置
键盘:修复无法识别键的错误(基于扫描码)
地下:修复当远处的灯光指向远离网格时的错误
light: 修复第四个灯光被忽略
render: 修复在某些条件下添加灯光时的渲染错误Primitive: 修复
在激活 Debug Primitive UVs 时验证镜像框和球体时崩溃
插入: 修复旋转交互时该对象具有自定义 Gizmo 并且不是居中
纹理:支持来自 obj(procreate)和 glTF 文件的只读(无编辑)纹理
:修复使用 UV 保存模型时的崩溃。