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Nomad Sculpt官网正版是一款基于iPad场景而生的三维数字雕刻软件,可以让您在iPad上进行3D雕刻和绘画。它提供了强大的数字雕刻工具,包括雕刻、展平、平滑、蒙版等众多笔刷,能尽情释放您的想象力。此外,它还支持材质、灯光、实时渲染等功能,让您的作品更加生动 。感兴趣的朋友可以在本站下载安装。
1、图层
将雕刻和绘画操作记录在单独的图层中,以便在创建过程中更轻松地进行迭代。
雕刻和绘画变化都被记录下来。
2、多分辨率雕刻
在多种分辨率的网格之间来回切换,以实现灵活的工作流程。
3、体素重塑
快速重新网格划分网格以获得统一的细节水平。
在创建过程开始时,可以使用它快速绘制出粗糙的形状。
4、PP渲染
默认情况下,漂亮的Pp渲染可以上传HDRI环境。
您始终可以切换到matcap以获得更标准的着色以进行雕刻。
5、文件
保存并打开GlTF,OBJ和STL文件。
图层和Pp绘画仅通过GLTF文件保留。
6、接口
易于使用的界面,专为移动体验而设计。
还有很多定制的可能!
7、动态拓扑
在笔刷下局部细化网格以自动获得细节级别。
您甚至可以保留图层,因为它们将自动更新!
8、原始形状
圆柱体,圆环面,三面体体素和其他原语可用于快速从头开始创建新形状。
很多小伙伴第一次使用Nomad Sculpt有很多疑惑的地方,接下来小编将为大家介绍一下该软件的简单使用教程。
1、旋转
通过单个手指(或笔)在背景上拖动来旋转视图。如果拖动的手指(或笔)在模型上,将开始雕刻操作。
问:如果我无法在背景区域操作,我也可以旋转相机吗?
答:是的,你可以先把两个手指放在屏幕上——就像平移/缩放手势那样——接着松开一个手指然后就可以进行旋转视图。
2、焦点/重置
双击模型以聚焦被选中的点。如果你双击背景,相机会将焦点对准选定的网格。
3、移动
通过移动两个手指,你可以平移视图。
4、缩放
通过使用捏合手势,你可以放大/缩小。
5、滚动
你可以通过旋转两个手指来滚动视图。
警告:这个手势只适用于轨迹球旋转模式。
6、透视类型
你可以改变你相机的视场(FOV/焦距)。进行雕刻时通常建议使用低数值的FOV,因为它对观察比例有益。
您还可以使用正交模式,它近似于FOV等于0的效果。
7、旋转类型
默认情况下,相机是使用轨道旋转模式。这意味着你只有两个自由度,这是更直观的,但在某些情况下,你会需要更多的灵活性。你可以切换到轨迹球,通过在视图中旋转两个手指来滚动视图。
8、轴心
当你旋转视图,你可以看到一个小粉红点,这是你的视图旋转的轴心。这是非常重要的,了解你的视图轴心点在哪里,这样你就不会在变换视图时晕头转向。默认情况下,轴心点通过以下操作更新的:
1. 双击模型
2. 双击背景(新的轴心将位于网格中心)
3. 两个手指操作屏幕(移动旋转或者缩放),新的轴心将位于两个手指的中心
提示:当你习惯了它,你可以进入设置菜单隐藏界面上的(提示)粉红点。
1、打开建模软件,全部都为英文版。点开软件屏幕中最左上角的按钮;
2、弹出来的是设置界面;
3、往下滑,找到language,按钮中的English是中文,Chinese是中文,点击Chinese(中文);
4、点一下屏幕任一地方,全部为中文版本。
首先打开Nomad软件,如下图所示。
如箭头所示,点击上方“场景”标志。
如下图所示,点击弹出“场景”下选框。
如箭头所示,在“场景”下选框里找到类似垃圾桶的标志点击。
如下图所示,模型就被删除了。
首先打开Nomad新建模型。
如箭头所示,点击上方“文件”标志。
如下图所示,点击弹出“文件”的下选框。
如箭头所示,在下选框里找到“导入新文件”点击。
如箭头所示,点击导入框里的“确定”即可。
如下图所示,选择需要导入的新文件。
1、首先拍摄一张照片
2、打开Nomad这个App 随意的捏一条很酷的裙子
3、根据照片角度选择好裙子的视角,加入灯光(根据照片的光线角度就好)导出png格式,记得选择透明背景
4、导入到p图软件用贴纸工具粘贴进去,处理一下细节,利用妆容笔,捏脸工具,再次修改细节
5、导出来你就有一个很好看的裙子了
1、打开maya
软件,新建一个球体(我这以球体为例),很简单,直接上图,不再多说,渲染看下效果。
2、选中球体
右击,制定新材质,我这里以兰伯特材质为例,进行下面的说明,我这里上了个颜色-绿色,渲染。
3、属性
看右边兰伯特材质球的属性,可以自己进行修改,尝试,包括颜色、透明度等。
4、透明度
看一下可以对比,调了透明度的渲染后的效果,区别还是很大的。
多分辨率雕刻
在多种分辨率的网格之间来回切换,以实现灵活的工作流程。
图层
将雕刻和绘画操作记录在单独的图层中,以便在创建过程中更轻松地进行迭代。
雕刻和绘画变化都被记录下来。
体素重塑
快速重新网格划分网格以获得统一的细节水平。
在创建过程开始时,可以使用它快速绘制出粗糙的形状。
动态拓扑
在笔刷下局部细化网格以自动获得细节级别。
您甚至可以保留图层,因为它们将自动更新!
PBR渲染
您始终可以切换到matcap以获得更标准的着色以进行雕刻。
默认情况下,漂亮的PBR渲染可以上传HDRI环境。
v1.78版本
1、修复顶点颜色空间选择器
2、添加随机选择
3、中风选择分割成子菜单
4、保存新文件被错误弹出打开一个项目
5、修复层被腐蚀雕刻时抵消大于1
v1.76版本
文件:修复glTF导出在变换中的扭曲
视图:新增层次线视图工具设置
键盘:修复无法识别键的错误(基于扫描码)
地下:修复当远处的灯光指向远离网格时的错误