策略塔防/1090.45MB
背景绝地求生2未来之役设定在2051年,全新的8*8超大地图。这个游戏充满了多样性。比如在实战中,如果周围没有掩体,玩家可以直接为自己建造掩体,与敌人战斗。这个设定相当人性化,游戏中有大量未来感十足的交通工具。除此之外,游戏在各种细节上都设计得很好。有哪些精彩的内容等着你去发现。
绝地求生2未来之役,玩家们在绝地求生2未来之役中进行二测,比一测的时候更加的流畅的,玩家们在绝地求生2未来之役内可以自己设置灵敏度的,游戏的玩法设定都和 和平精英差不多的,游戏有着经典的吃鸡玩法和十分有趣的竞技玩法,还有许多有趣的任务挑战等待玩家来尝试。游戏内还有许多绝版服装和武器皮肤可以获,但是光线帧率等是非常的棒的。
第一个优势:刚枪非常的好
如果用第一人称模式刚枪的话,有以下几个优点,第一点的话,大家会明显的感觉到,枪械的后坐力好控制了很多,你看第三人称模式的时候,控制枪械的后坐力非常的难,但是如果你切换成第一人称模式以后,明显就能让人感觉到后坐力会比较容易掌控,第二点就是射击的手感会更好,因为大能哥之前也说过,大家之前接触的游戏,CS、穿越火线之类,全是第一人称射击模式,所以大家对这个模式而言手感会比较好
第二个优点:在房屋内的视野会比较大
玩绝地求生时间久的小伙伴都会知道,很多大神在攻楼的时候,都喜欢切换成第一人称视角,这可不是没有道理的,因为在屋内整个空间会相对而言比较狭窄,切换成第一人称视角以后的话,你正前方的视野会比较大,这样对于攻楼而言,是非常有优势的,在你守楼的时候也是一样的,如果你切换成第一人称视角,你的视野会比第三人称视角大很多
第三个优点:决赛圈做伏地魔视角大
大家都知道在绝地求生这个游戏,到了决赛圈以后。大家都喜欢做伏地魔,而第三人称视角做伏地魔的话,大家经常会发现不了其他的人,为什么呢?因为第三人称视角,虽然看上去能看到的面积是大了,但是相对而言让整个视线也比较分散,如果你切换成第一人称视角趴在地上的话,只要敌人在你正前方,有任何的风吹草动,你都能第一时间发现他
1.人物受击时可以清晰的看到液体的流动
2.头盔被破坏时还可以看到头盔的碎片掉落在地面上
3.人物被淘汰时,身体抽搐几下才会消失
4.建筑物的木门以及载具的车门还有围墙的木栅栏都是可以被破坏的,
《绝地求生:未来之役》无法进入游戏对局解决方法及语言改为中文
出现上面的的情况,按照下面步骤操作来:
1、使用Tap加速器登录游戏(如果出现连接不稳定,就疯狂点击屏幕)
2、进入到游戏大厅界面,关闭加速器连接,点击开始游戏即可进入。
语言改为中文
1、点击右上角三个点点
2、点击选项SETTINGS
3、点击选项LANGUAGE
4、点击选项CHANGE LANGUAGE
5、找到简体中文选择后点击CDNFIRM
为了生存,老外基本会用蹩脚的口音说上两句中文,分别是“草腻孖”和“食窝大雕”。
在这个被丧尸病毒侵袭的无秩序世界里,暴力和欺骗,仇恨和辱骂成为了大多数《H1Z1》玩家的主色调,唯一有点温度的恐怕只有“中国自己人不杀”的口号。
这个游戏里有美国人,有英国人、有德国人,有俄罗斯人,有韩国人,现在连中国人都掺和进去了……龙蛇混杂的玩家群体注定有你预测不及的敏感带:“What?TaiWan No.1?F●CK YOU!China is No.1!Go F●ck yourself,MotherF●cker!”
好玩归好玩,欢乐归欢乐,但政治不正确是硬伤啊!《H1Z1》曾经一度传闻会开设国服,但如今失去了直播支持,进入中国的可能性更是变得微乎其微。
至于《绝地求生》,这款游戏的题材灵感显而易见——无人孤岛、互相伤害、捡补给品、按时间递增的禁区、倒计时、围笼里的混战……这一切都似曾相识,就差脖子上戴个项圈儿了。
制作人Brendan Greene本身是搞生存类游戏MOD起家的,也曾经参与《H1Z1》大逃杀模式的设计,《绝地求生》的成功,他在开发之前心里是早有点B数的,否则当初也不敢信口开河说些“我觉得卖个百万份很轻松”的胡话。
他个人对“大逃杀”系统非常欣赏的,相比《使命召唤》和《CS》不断重生与被杀的乏味过程,显然Greene讨厌套路化的模式,他更希望营造一种无法预料结果的游戏体验。
所以他把100位玩家随机扔到大地图上,在空降落地之前你可以预先判断要干些什么,也许是到处收集物质和枪支,或者先拿离自己最近的家伙开刀。在随机的基础下留给玩家一定的应变空间。