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极限竞速联机版

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极限竞速联机版

版本:大小:星级:

分类:动作射击更新时间:2024-11-24 19:22:02

标签:极限竞速模拟驾驶冒险竞速驾驶

6.8游戏评分

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游戏介绍

极限竞速非常自由好玩的赛车竞速游戏,舒适自由热血耐玩,超多的游戏模式和玩法,可以让玩家拥有更强的挑战激情,感受不同的游戏操作乐趣,舒适有趣独特热血,各种不同的模式和玩法,让玩家可以尽情感受赛车的狂飙,赶快加入游戏试试吧!喜欢的小伙伴们快来下载游戏体验一番吧。

极限竞速联机版基本介绍

游戏场景为墨西哥,地图中有着墨西哥的场景,同时在竞赛中也可以体验墨西哥赛车文化。是地平线系列的最新作品。不同于正传Foza系列,地平线系列的拟真元素要少了许多,重心更加偏向于街车与自由度方面。操作手感上也更轻量化,更加的爽快和刺激。

极限竞速联机版攻略

防倾杆控制车辆重量侧向转移的速度。使用一下方程式确定防倾杆弹簧阻尼硬度,漂移最合适的是50/50的重量分配。

调教配方: (A-B)C+B=X。

A=最硬设定,赛车防倾杆预设65/B=最软设定,赛车防倾杆预设1/C=头或者尾部重量。这一项可以在车库细则里看到。如果是前52%,那么后则为48%。

前部;最硬设置(防倾杆65 阻尼20 弹簧按车来看)减去最软(防倾杆1 阻尼3 悬挂按车来看)然后结果乘以车头重量比,加上最软设置。

前设置34.8

后部同理,但C是车尾重量比。头52%则尾48%

后设置32.2

前防倾杆—你不一定随时都要完美平衡,平衡只是为了预设调校。调整前防倾杆会影响转向反应。越软的防倾杆越迟缓,反之亦然。

如果你认为反打时车辆会蹦一下,你该试着把前防倾杆调软。如果你认为反打时没有反应,试着把前防倾杆调硬。我的预设调校里,前防倾杆数据由方程决定

后防倾杆—你不会一直保持平衡设定,平衡只是为了预设。调整后防倾杆影响车尾横摆速度。比如说,如果后防倾杆超级软,漂移时,车尾会慢慢摆出。反之则更快。

如果你发现横摆或大脚给油时横摆太快或者打滑,可能要调软你的后防倾杆。反之如果给油回正,则调硬你的后防倾杆。我的预设调校里,后防倾杆由方程式决定

弹簧—弹簧控制了车辆重量侧向转移幅度。弹簧越硬,漂移时重量转移越小。这对狭窄赛道和快速转移(快速变向导致的重量转移)很合适。这是原理,但我实际上把弹簧和防倾杆用同种方式调校,因为漂移的情况下,二者作用相同。

前弹簧—你一般不会要完美平衡的调校,平衡只是为了预设调校。调整前弹簧影响转向反应速度。越软的弹簧转向越迟缓,反之亦然。如果你发现反打时车辆会向前跳,你可能想要将前弹簧调软。如果你发现反打时没有反应,你可能需要将前弹簧调硬。

后弹簧—你一般不会要完美平衡的调校,平衡只是为了预设调校。调整后防倾杆影响车尾横摆速度。如果你发现车辆漂移或者大脚给油时车辆横摆过快或者打滑,你可能要调软你的后防倾杆。如果你发现此时车辆不易摆动或者回正,你可能要调硬你的后防倾杆。

悬挂高度—大多数漂移玩家喜欢车尾完全降低,车头升高到4或5格。车头略高有助于在减速/刹车(重量前移)时保持车辆水平。这点可以防止打滑。

阻尼/回弹阻尼—调整悬挂从胎壁回弹的比例。

前回弹硬度—调整前回弹硬度影响车辆变向时的速度。回弹硬度提升=变向速度减慢,反之亦然。我的预设调校里,回弹硬度由方程式决定

减震阻尼—控制悬挂与轮胎壁接触时的压缩幅度

前阻尼硬度—应当一直是回弹硬度的50-75%。调整前回弹硬度影响车辆变向的速度。硬度提升=变向速度减,反之亦然。

后阻尼硬度—应当一直是回弹硬度的50-75%。调整后阻尼硬度影响车辆变向的速度。硬度提升=变向速度加快,反之亦然。

空力—我不调这个,因为我认为没必要。《地平线4》的空力会在速度提升时增加车尾的抓地力。漂移时,速度一直在变化,所以空力只会让车尾的抓地力摇摆不定,和我们的目标截然相反

刹车—刹车平衡。我建议追走45%,单走50%。追走的45%因为你在追走过程中要随着前车刹车而刹车。45%让你能在不丧失漂移角度的同时更狠地刹车。这点只适用于普通刹车,而非手刹刹车。我的预设调校里,刹车平衡50%

刹车压力—这项控制你刹车锁死轮所需的力道。我个人从不用预设刹车压力漂移。大多数漂移玩家预设在90-120%。更低的刹车压力有助于追走。这项只适用于普通刹车而非手刹刹车。我的预设调校里,刹车压力135%

差速器—给后驱车增加差速器加速率会在弯道更容易推头,因为轮胎会在一起锁死,在加速过程中逐渐获得抓地力。加/减速力越强,漂移角度越大。然而,打滑几率也越高。

加速—加速100%会保证轮胎一直稳定,也就是说一直以相同速度旋转。结果是更大的漂移角度,车辆也不那么敏感了

减速—这项完全看你喜好,我试过0%和100%,而且我都喜欢。我推荐0%或者100%再看个人喜好调整。

极限竞速联机版玩法

改装方向

FH4汽车内部改装的系统非常开放,驱动方式,引擎都是可以更换的(这也是废渣传统)

驱动形式

后驱车如果控制的住的话建议保留后轮驱动(控制的住的前提)

前驱车建议改成4驱(前驱发挥不出来优势)

4驱的话建议保留驱动形式

操控性和POWER

对于RWD的车辆来讲,倾向于先堆操控(车体减轻,轮胎etc.)

另外对于有双涡轮的RWD车辆,除非你是专门针对高速赛道的调教,不建议上,不仅改装分数占的非常多,而且还增加重量和涡轮延迟(马力优势至少要4档才能发挥出来)得不偿失!

对于4WD/AWD的车辆来讲,当然是POWERRRRRR!了,建议注重引擎,因为本来4轮驱动的机械抓地力就很好,POWER能很好的传递到地面上,所以效果也高

综上所述,RWD的车辆主要对操控,用动力单元提升来填补剩下的点数

4WD/AWD则正好相反

动力单元的置换以及改装进气方式

对于这点,我们还是分开讨论

首先对于RWD的赛车,重量分配变得异常重要,而且由于RWD并不能像4WD/AWD车辆那样有效的传输动力,所以说置换引擎变得没有那么重要,并且,通常来讲,原装引擎的手感最好,重量分配也很好.

关于进气问题,能NA的就上NA(RWD),理由和上一章一样,动力很难传送到地面上,马力再大也是无休止的SPIN,而且巨大的涡轮延迟。。和重量,如果自然吸气动力真的不够的话建议上Supercharge(机械增压),如果机械增压还不行的话建议涡轮

另外关于涡轮的一点就是扭矩异常的强大,马力可能和NA差不多,但是扭矩非常的OP

对于4WD/AWD的赛车

对于这一类车辆,主要就是涡轮+大马力低转速发动机,我来介绍一下为什么

首先,4WD/AWD的车辆能很好的传送能量到地面上,扭矩不会被浪费掉,所以说嘛。

POWERRRRRRRRRRRR!

关于底转速发动机(比如梅奔到6.3(2)V8),扭矩会在较低的情况下爆发出来,起步也能有较大的优势,而且4驱车用来跑高速赛道的很少

通常来讲,高转速意味着高速度但是会以牺牲低扭为代价,但是4驱系统在高速情况下会是个累赘,摩擦力过大,重量问题etc.使得他抵消了高转引擎的优点。(如果真的要跑长高速赛道建议把马力上慢)

极限竞速联机版特色

收集450多辆车

与100多家授权汽车制造商一起享受最大和最多样化的Horizo​​n车辆清单

享受赛车,表演特技,创造和探索。

在新的开放情节中,您所做的任何事情都可以促进游戏进度。

探索开放世界

真正的玩家将遍布您的世界。所有玩家都可以同时体验时间,天气和四个季节的变化。

探索美丽而历史悠久的英国

体验您从未见过的英国。在令人惊叹的原生4K和HDR中探索湖泊,山谷,城堡和壮丽的风景。

极限竞速联机版亮点

免费驾驶

这是一个开放的赛车游戏。没有固定的路线。玩家可以在澳大利亚的道路上随心所欲地开车。

多样的地形

游戏的地形非常丰富,包括草地,海滩,沙漠,城镇等,可以满足不同玩家的需求。

富车

从超级跑车到越野车,该车是迄今为止该系列中工作最多的车。

强大的引擎

毫无疑问,在屏幕上,整个车身的造型和场景的设计都令人震惊。

极限竞速联机版说明

1.一次可以获取的技术点数是10点,而1点是50,000个技术点。如果超过500,000,将不会保留更多的技术要点。

我建议技术点停止在40万左右才能停止系统。要计算分数,跑步后大约为450,000。这不会被浪费,而且更安全。如果汽车撞车,分数将被取消。

2.这个地方有一个垃圾桶。如果您碰上了这个东西,您将获得技术分数。如果您具备良好的技能,则只能打一门。

3.海滩上有篱笆。如果您一次轻弹并击打两个横杆,技术得分将被打破,赛车将停止。我建议您在靠近此处时直行,否则轻弹后才打一。

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商PlaygroundGames
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名 暂未提供
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下载地址
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