策略塔防/20.22MB
弓箭手大作战2破解版是一款在原版上进行修改的特别版本,在弓箭手大作战2破解版游戏中,我们可以体验到和原版不一样的操作,该版本已经完整修改,钻石无限使用,随意购买自己需要的武器,快下载弓箭手大作战2破解版试试吧!
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进入游戏首页,点击屏幕右下角(如下图)图标,即可进入英雄选择页面。
在英雄选择界面我们能看到16个英雄,它们每一个英雄外形都不同,并且英雄们自带不同的技能,玩家们可以选择自己喜欢的英雄,或者是技能比较熟悉的英雄来战斗。
推荐新手玩家可以选择血量稍微多一点的英雄,前期生存下来的几率才比较大。
当然这些英雄都需要金币才能解锁,好在这些金币都可以在战斗后的奖励中获得,算是比较简单的。
另外最后两个英雄“恶魔”和“指挥官”无需金币,只要登陆足够多的天数即可解锁哦。
【角色介绍】
【镭射眼】
初始武器是激光,这个要和那把光剑区分开来。虽然激光射程实在有限,在游戏刚开始还是可以虐新手的,自带穿墙福利,后期升级[激光束][射程][三角射击][弯道轨迹]等搭配风骚走位也还可以玩玩。
【蓝袍巫师】
初始武器是法杖,射速较慢,射程中等,攻击特色在于火球打在你附近的地上可以炸开,如果升级好[火束联发][射程][多连发][三角射击]等,魔戒在它面前也黯然失色,巫师简单的走位也能送一票人提前见污妖王。
【绿箭侠】
作为开局就拥有触爆箭加成优势及其强势,各模式通用,可以从一开始搭配[二联发箭束]或[二连发速射]就能较快地清理掉一批新手。当然,这里真的有糖哥的富二代装备和手速加成。
【V先生】
(那个戴笑脸面具的人,来自《V字仇杀队》)的『甩雷』初定义武器优势还可以,但是刚开始射程有限,『甩雷』在刷敌方面实在没什么——但是!之后升级[雷数]和[三角射击]等,来增加甩雷数量和攻击范围,就算V先生碰到一百个英联邦也能把它们炸成渣。
【职业攻略】
1.狂战士职业:镰刀+武器个数+射程+击中回血+站撸防御+反伤+攻击buff方御buff;[完全不敢近身有没有!近身两下直接GG]
2.死神职业:四个方向发射弓箭+追踪箭+射程+弓箭弹射+击中回血+站擼防御+攻击buff防御buff;[然后你用右手原地转圈就行了,周围有墙体的话不用问了,这个靠近点就死(尤其是在无限火力中)]
3.路霸职业:地刺+武器个数+其他方向发射武器+射程+击中回血+站擼防御+反伤+攻击buff防御buff;[这个无解了,敌人无论何时都会处于掉血状态,而且地刺可以穿墙,到了后期你会发现满屏蒂都是你的地刺,不知道怎么的就杀了-个人]
4.阿姆斯特朗回旋打击者:随意武器+武器个数+武器围绕角色转圈+射程+武器变大+击中回血+攻击buff防御buff;[这个其实-般化,个人感觉比上面的狂战士弱一点]
5.忍者职业:忍者飞镖+武器个数+武器穿墙+攻击buff防御buff;[手不抖的同学可以尝试,这个武器的射程似乎没有限制,超级远]
6.太空战士职业:激光枪+射程+弯曲弹道+击中回血+反伤+攻击buff防御buff;[其实这个攻击力可能是比较高的,不知道是不是我的错觉,主要还是自带穿墙。]
【恶灵攻略】
首先明确一下,我基本上只讨论排位,对其他模式的恶灵打法可能会有一点点帮助,大家读的时候就最好默认是排位。然后,恶灵和枪神本质上属性是完全一样的,故可以说“恶灵=枪神”。我只说恶灵是因为我觉得恶灵比较炫酷一些;还有,因为恶灵头上冒火,可以对枪起到很好的隐蔽作用,使得敌方不容易判断枪口方向。
首先是武器:AK
虽然实际的武器模型不过是一把小手枪,与真正的AK相差甚远,但是这并不影响其与真的AK一样强。
根据数据帝的数据,AK的初始攻击力应该是与chuijian的攻击力是一样的,为1,即一发一格血,射程为六格,攻速除激光和地刺这两个瞬发的特殊武器外,攻速最快。
吹chuijian基础属性也是如此。那为什么我觉得AK要比chuijian稍强呢?因为据我观察AK子弹模型短,但是宽度较chuijian稍大;chuijian子弹模型固然长,但是其没有标枪的穿人属性,所以长度作用不是太大,但宽度的作用就十分明显了,这样擦边经过敌人就更容易使打击生效,即有效攻击的范围变大了。
再就AK子弹的打击感好,进行打击时是可以感受到那沉甸甸的伤害的,比起chuijian来说穿模的几率较小(虽然我这个观点有些人会反对,但这实实在在是我的经验之谈)
还有,相同等级的恶灵、枪神和玛雅的人物模型相比,恶灵明显会小很多(恶灵人物模型只算底下那个长方形的东西)这会使其更容易在草丛里隐蔽
总结一下恶灵之于玛雅的优势:
1、相同等级人物模型小
2、头上有火容易隐藏攻击方向
3、子弹宽度大
4、打击感好
5、穿模几率小
6、帅气(划去)
具体操作:
1.基本上大家玩2*2都是追求其火力的连续性,但由于攻击时间间隔有限制,只要手上操作稍有不慎,就会出现一段"时间断层",也就是说这一段时间内划了之后不会触发攻击,虽然这段时间一般来说很短,0.7s左右吧(只是估计的时间,实际情况因人而异),但是在靠近敌人输出的时候,这0.7s却可以说是致命的。因为在近距离攻击中,生死只不过是在一瞬间。
2.俗话说的好:近战看speed,远程看range。恶灵作为经典远程英雄,非常需要射程。虽然自带r,但是加了两个减射程的技能----------(前方箭、连射)后,射程依旧惨不忍睹,如果脸黑拿不到很多r,那顶多就是一个手稍微长一些,攻击力强一些的近战罢了。当然,弓大排位赛现在的环境还是很宽松的,所以很少会因为手短被射程压制。
但是,在排位和5v5中,由于时间限制,不能做到高度发育,这时候可能会出现游戏结束还是没有2*2的情况。也许只有一个前方箭,或只有一个连射。这就给了2*1和1*2流派存在的必要性。
1*2和2*1看起来好像差不多,射程和总攻击都差不多。
但是,这是两种其实是不同性质的玩法。与1*1相比,1*2追求的是火力的增加,连续性的提高,两发全中不易,两发全不中几率也减小了,也就是说即使攻击方向偏了一些,第二发照样有可能击打成功;即使攻击方向很准,第二发也有可能达不到敌人。因为敌人是在移动的,你也是在移动的,两颗子弹运动也是有时间的,这样应该是叫"提高容错率"罢。
而2*1呢,与1*1相比,是以提高攻击力而牺牲射程。2*1命中率大多数情况都是100%或0%,这就是说你瞄的准就是有伤害,瞄不准就是没用,自身的准度是极为重要的因素,"事在人为"。
所以对自己准度有信心的同志们,我很推荐用2*1打法。这并非作为一种训练实力的方法,而是一种实战中极为有效的手段。
【第一种:激进流】
对于喜欢“强攻”的玩家来说,激进流肯定是最好的,首先是我们要获得一个“激光”技能,将手中的武器变为激光,激光的好处在于攻击力强、可穿墙。
有些技能跟激光组合之后,会有令人意想不到的作用。例如“弯曲弹道”或者“折线弹道”与“激光”融合之后,攻击的激光会变成弯曲,这样在攻击敌人的时候就能全方位无死角的卡卡主敌人,甚至优于激光是弯曲的,同一个敌人会受到两根或以上的激光攻击,那伤害简直爆炸。
当我们拥有激光武器之后,再收集到几个前方箭或者侧方箭,那么战斗起来就可以说是无敌了,高攻击、全方位无死角、可穿墙,这些属性叠加在一起,分分钟让我们成为最强战士。
【第二种:猥琐流】
重点:选择“地刺攻击”技能
我们在开局或者中途升级中,如果出现地刺技能,那么就选择它。地刺的特性是持续性伤害,最重要的是可以穿墙。
在挑战的地图中会有非常多的墙壁,这就是我们的优势,玩家们可以在强对面攻击敌人,而敌人却无法攻击到我们。
如果再搭配“分向”攻击技能,那简直无敌。有了以上两个技能的组合,我们可以朝着自己四面八方进行攻击,这样周围就有一圈的地刺,敌人根本不敢近身,而我们则可以躲在墙对面对敌人造成致命打击。
有了地刺之后,就可以“隔岸观火”,最后再来一个“渔翁得利”,完成双杀。当我们等级提升,在升级的时候,大家切记,一定不能选择“武器种类”的技能,只能选择“属性加成”,或者其它不改变武器形态的技能。
小编提醒大家,地刺方案打的是猥琐流,所以我们一定要“猥琐”,如果自己血量不足、或者敌人太厉害的时候,赶紧逃跑,一边攻击一般逃跑,因为有“分向”技能,所以身后也会有地刺,敌人不会追击我们,等自己血量回满之后,再继续隔着墙壁攻击敌人。
2.30.5
1:修复若干bug
2:优化游戏体验
2.30.0
1:虎年春节限定英雄,限定头像框上线
2:战局掉落调整,增加活动掉落,增加新手福利期掉落
3:商城UI调整,可购买商品增加
4:赛季任务中生存挑战类难度降低
5:英雄平衡性调整
6:修复若干bug