角色扮演/0KB
大征服者2战国时代是一款策略塔防类游戏,它以中国战国时期为背景,玩家需要扮演一位君主,通过招募将领、发展科技、建设城池、征战四方等方式,最终统一六国,成为天下霸主。游戏的画面精美,战斗场面激烈,策略性强,深受玩家喜爱。有喜欢这款游戏的玩家快来下载大征服者2战国时代体验吧!
大征服者2战国时代是一款以战国为时代背景的策略游戏,玩家需要在游戏中扮演一名军事指挥官,采取多种方式,逐渐扩张自己的势力范围,最终称霸战国之地,游戏体验极高,操作难度大,需要玩家耗费大量时间和精力进行游戏,同时也需要格外谨慎、充分协调,才能够取得胜利。
1、进入游戏首页,我们点击stting,选择language;
2、选择简体中文即可;
3、然后点击战役;
4、选择好右下角的难度等级后,点击第一章;
5、进入大高成之战,点击双刀图标进入战役;
6、进入战役后就会为玩家提供了新手指引,帮助玩家更好的上手;
7、里面为玩家提供了主要胜利条件和次人物,主胜利条件决定游戏的胜利,次要条件不会影响胜利,但是完成的话将会会的奖励,点击确定,开始游戏;
8、进入战役后,篮圈部队属于玩家的单位,点击他们将会看到移动范围和可攻击目标;
9、点击篮圈的己方单位后,出现的篮圈都是玩家可以移动的单位。红圈部队就是本次战斗的主要目标,击败他们即可完成任务,而且红圈不仅只会出现在作战单位上,还会出现在建筑上;
10、点击红色双刀,将会开始战斗;
11、这是一个兵营,点击改区域可以招募部队为你作战;
12、点击招募;
13、选择好你想要的招募部队,点击招募即可;
14、当玩家准备解锁回合时,可以点击右下角的结束回合按钮,结束自己的行动回合;
1、适性讲解:将领适性(也就是属性)影响对应兵种的攻击力加成,而本作关于将领适性的加成,对比以往作品有很大的区别,即弓、枪、炮和船都受双适性加成,步和骑吃单适性加成
各兵种适性1——5星的加成如下所示:
1——5%
2——12%
3——22%
4——35%
5——50%
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
注:本作计算后的数值皆向下取整,没有四舍五入
其中,步和骑只有本适性的100%加成
如图
秀吉步适性5,对应加成即为82+82*50%=123,攻击下限同理
而其他四兵种则是,本适性*80%+副适性*50%=将领对应适性加成,即双适性加成
如图:
无攻击加成的纯白板弓骑
在不知道双适性加成前,是不是会对这个攻击力加成感到奇怪?骑将加成比弓将还高?其实通过给出的公式计算就不奇怪了
前田5骑4弓,风魔5弓1骑,带入双适性公式计算:35%*80%+50%*50%=53%
50%*80%+5%*50%=42%
然后再把结果带入适性对兵种攻击加成的公式计算:96+96*53%=146
96+96*42%=136
攻击下限同理
如何,对于双适性加成是否有了一个清晰的认知呢?
注:自己兵种的主适性为该兵种的类型,地面部队的副适性看是否有铁炮、骑等字样,没有则默认为步;海军的副适性比较复杂,可自行测试
2、关于四维中的勇武和统帅加成:
勇武加伤为:(勇武-30)*0.25%
统帅加血为:(统帅-30)*0.25%
统帅加士气为:(统帅-30)*25%
具体得出过程可以去看贴吧懒惰橘猫佬的帖子
3、关于固伤主动的加成计算
以下结论皆取自2级主动
关于这方面,我就不贴得出的过程了,直接上公式:
(我方将领智谋?敌方将领智谋)/智谋等价伤害值=加成伤害
固伤+加成伤害=总伤
水计和落石的智谋等价伤害为2.25=1
鬼谋的智谋等价伤害为3.25=1
离间的智谋等价伤害为3.35=1
如图:
99/3.35+60=89为无将时离间伤害
(99-41)/3.35+60=77,为减去敌方将领智谋的离间伤害
84/2.25+90=127为无将时落石伤害
另外我还没算过敌方智谋高于我方的加成伤害,据说会倒扣固伤
游戏在保证了游戏的难度的同时也使得游戏性和历史性都变得更加丰富。在战争时代,任何因素都能成为战争导火索,因此在这款游戏中,玩家将从战国三杰的视角进入日本战国时代,随着游戏的深入也会逐渐解锁更多的将领,让玩家可以循序渐进的探索日本的战国时代,同时武将之间依然保留着羁绊关系,这样能更真实的再现那个时代错综复杂的国家关系。