赛车竞速/144.4MB
三国志幻想大陆官网版是一款以三国为背景的策略卡牌游戏。游戏中,玩家将扮演一位主公,通过招募各种武将,组建自己的队伍,进行一场场激烈的战斗。玩家可以收集各种武将卡牌,每个武将都有自己独特的技能和属性,玩家需要根据战斗情况,灵活运用这些技能,才能在战斗中取得优势。此外,游戏还有丰富的剧情任务和挑战模式,让玩家在游戏中体验到更多的三国故事。
一、武将选择
游戏中抽卡的话概率不是很高,基本是保底拿神卡,因此大部分玩家都只有1-2个神卡的阵容。所以需要大家选择一些良将值得大家去培养上阵。
1、开局就有的关银屏和张星彩,这两个实力很强,关银屏可以无视防御造成眩晕是很不错的攻击技能,因此不用因为她们是免费获得的就慢慢把她们淘汰了,这些英雄可以一直用到后期都不会落伍。
2、曹操也是早期玩家就可以获得的角色,升到三星就有不错的效果了,能给对面造成伤害减抗还能控怒,总之很多阵容他都是核心。
3、组队讨伐在单人时过不了的情况可以试试马超,马超单枪匹马的话可以说是三国志幻想大陆中最强者之一,培养的好后期开局就可以秒杀敌人一个将,是蜀国突突队的C位人物。
4、游戏中会有活动送无双蔡文姬,因此这个蔡文姬一定要拿到,前后期她都十分有用,在三国志幻想大陆的游戏中阵容里最少也得放放一个辅助,不然打起来敌人能慢慢恢复,你就只能等死。
5、新手期会给大家去抽20发的保底神将,就需要依靠大家的运气了,如果是攻击和突击型的就可以选择让他主C了,阵容也可以围绕他去搭配,但是如果抽到一些辅助、防御类的话则需要看情况了,有些例如司马懿这些高伤害的还是值得培养的,但有些纯肉的话则需要再多多考虑了。
二、过关阵容技巧
如果遇到一些卡关的地方大家可以去看一下boss的类型,有些是肉有些是后排输出,需要用不同的阵容去打,只要战力相差不太大改变一下阵容就可以打过了。
例如魏国平民的切后队:徐晃,张郃,王异,夏侯渊,夏侯惇,郭嘉。有肉有输出,切后能力强。适合打输出高,但血量少的boss。
阵容思路:张郃、夏侯渊C位,张郃负责配合徐晃的羁绊干掉敌人后排,而徐晃夏侯惇郭嘉则在前排保护、控怒。王异提供的加成也有用,基本上没几回合血脆的boss就没了,自身还有不少血量。
蜀国平民的后宫队:张星彩,关银屏,甄姬,蔡文姬,黄月英,孙尚香。控制高、伤害穿透力足,适合打比较肉的boss。
阵容思路:这套阵容很亲民,神将都很少,其中孙尚香的C位,靠她打输出、关银屏副C,张星彩、甄姬、黄月英前排抗住,控怒,虽然是女子,但也可以抵挡好多伤害,足够孙尚香击杀肉盾boss了。
三、军团
小氪、微氪玩家如果加入一些好军团的话,不但有更好的资源和发展外,还能获得很多土豪发的元宝分红,许多物资奖励都是小军团得不到的,因此有个优秀的军团很重要,建议直接加军团中的前三,活动的参与度也高,因此还能拿各种奖励。
以上就是三国志幻想大陆平民开荒卡关解决的小技巧了,在三国志幻想大陆中大家不需要过度追求神卡了,因为在无废将的游戏理念下,拥有羁绊的蓝卡依然可以有很强的实力,此外游戏中还有很多战力系统可以提升,只要战力高,神阵虐成渣,因此大家可以去探索一番,别的升战力的方法。
平民的阵容不要局限性很大,如果极限的武将只能用于一个体系,那这个武将一削,整个阵容就废掉了,转阵容也不方便,因此平民应该选一些阵容多变,搭配多的武将来极限养。
所以首先吴国就不合适了,虽然吴国的整个火烧就是一个体系,削弱可能性小,但是需要投入资源培养的C位很多,平民是真的养不起。
曹操、孙尚香、司马懿还有贾诩等武将对不同阵容的适配性很高,不管怎么改这种武将都有用武之地,是平民应该优先考虑的。
1、张星彩+关银屏:百搭低消耗
首先推荐张星彩、关银屏这对组合,平民升5星也很简单,最重要的就是百搭,是个不需要付出资源在各种场景都很好用的组合,阵容也要基于全辅助的情况下替换成主C,在主力不够强势的情况下,辅助武将是不可或缺的,不然副本都会打不过。
比如我现在是极限张辽、郭嘉,但是我的阵容带的是关银屏、张星彩、甄姬、蔡文姬,本身毫无关联,但是辅助和控制提高了阵容强度,所以能有很大的喘息时间去把神将升至无双,在后续养成中会慢慢替换掉关银屏、张星彩。
2、辅助队-女队:对平民最友好
辅助队:曹操、甄姬、蔡文姬、貂蝉、关银屏、张星彩
优势是便宜好养,副本男性多,有多大优势,曹操的减伤BUFF和貂蝉的控制还有奶可以让这个阵容的血线一直在健康的水平线上,很容易就能达成最低通关记录,在PVP中前期优势也很大,因为这个阵容不需要很高的星,就算全1星也是换上就能用,可以用到中期,曹操可换成孙尚香变为女队。
3、孙尚香:强势切后队
切后队:孙尚香、张郃、徐晃、夏侯惇、夏侯渊、马超
这个阵容会激活孙尚香羁绊,增加后排10%伤害与降低前排受到伤害10%,张郃、徐晃一起上阵会提升我放后排最终15%伤害,完美配合孙尚香与夏侯渊。
孙尚香、夏侯渊都属于后排减怒型武将,可以完美压制怒气。
徐晃放在1位可以优先放技能,压一下对面全体的怒气,配合孙尚香与夏侯渊,敌方后排很可能处于空怒状态,死之前都有可能放不出技能。2位优先放夏侯惇,因为前排有两个都是脆皮,放个夏侯惇可以帮左右抵挡普通攻击,提升前排硬度,而且跟夏侯渊有羁绊,非常合理。马超是个针对性很强的角色,可以造成快速减员,1.2.3位都可以放,看对面的辅助或者输出在前排的哪个位置,如果没有就把马超放在3位。
4、貂蝉+吕布:攻防平衡
貂蝉与吕布的羁绊会互相分担50%的伤害,并且共享25%的奶量,这让他们错位站的时候很难阵亡,吕布、貂蝉的所有阵容都是攻防平衡,这对于平民来说是一个最大的优势。
推荐阵容:
①貂蝉、吕布、孟获、祝融、贾诩、袁绍经济适用型队伍,提升了整体的阵容强度,孟获在5星时进去战斗会提升15%异常抵抗持续两回合、五火是变为持续三回合,异常抵抗提升25%。贾诩羁绊是上阵三个攻击武将时,进入战斗时提升攻击武将50%怒气降低抗性与50%异常抵抗,并且某种意义上来讲这个队在前3回合是免疫异常效果的,队于依靠控制和负面效果叠加的队伍来说是个噩梦,PVP、PVE.都很好用。
②貂蝉、吕布、左慈、华佗、袁绍、蔡文姬或曹操标准的群雄国家队,养成偏后期。
③貂蝉、吕布、孙权、步练师、孙尚香、袁绍
孙权5星后每次闪避回复全体100怒
袁绍5星释放技能回复后排200怒气、三火变为回复全体150怒气、无火全体200
这两个效果会让这个队整体释放怒气技能的次数增加,尤其是孙尚香。
平民的阵容不要局限性很大,如果极限的武将只能用于一个体系,那这个武将一削,整个阵容就废掉了,转阵容也不方便,因此平民应该选一些阵容多变,搭配多的武将来极限养。
所以首先吴国就不合适了,虽然吴国的整个火烧就是一个体系,削弱可能性小,但是需要投入资源培养的C位很多,平民是真的养不起。
曹操、孙尚香、司马懿还有贾诩等武将对不同阵容的适配性很高,不管怎么改这种武将都有用武之地,是平民应该优先考虑的。
1、张星彩+关银屏:百搭低消耗
首先推荐张星彩、关银屏这对组合,平民升5星也很简单,最重要的就是百搭,是个不需要付出资源在各种场景都很好用的组合,阵容也要基于全辅助的情况下替换成主C,在主力不够强势的情况下,辅助武将是不可或缺的,不然副本都会打不过。
比如我现在是极限张辽、郭嘉,但是我的阵容带的是关银屏、张星彩、甄姬、蔡文姬,本身毫无关联,但是辅助和控制提高了阵容强度,所以能有很大的喘息时间去把神将升至无双,在后续养成中会慢慢替换掉关银屏、张星彩。
2、辅助队-女队:对平民最友好
辅助队:曹操、甄姬、蔡文姬、貂蝉、关银屏、张星彩
优势是便宜好养,副本男性多,有多大优势,曹操的减伤BUFF和貂蝉的控制还有奶可以让这个阵容的血线一直在健康的水平线上,很容易就能达成最低通关记录,在PVP中前期优势也很大,因为这个阵容不需要很高的星,就算全1星也是换上就能用,可以用到中期,曹操可换成孙尚香变为女队。
3、孙尚香:强势切后队
切后队:孙尚香、张郃、徐晃、夏侯惇、夏侯渊、马超
这个阵容会激活孙尚香羁绊,增加后排10%伤害与降低前排受到伤害10%,张郃、徐晃一起上阵会提升我放后排最终15%伤害,完美配合孙尚香与夏侯渊。
孙尚香、夏侯渊都属于后排减怒型武将,可以完美压制怒气。
徐晃放在1位可以优先放技能,压一下对面全体的怒气,配合孙尚香与夏侯渊,敌方后排很可能处于空怒状态,死之前都有可能放不出技能。2位优先放夏侯惇,因为前排有两个都是脆皮,放个夏侯惇可以帮左右抵挡普通攻击,提升前排硬度,而且跟夏侯渊有羁绊,非常合理。马超是个针对性很强的角色,可以造成快速减员,1.2.3位都可以放,看对面的辅助或者输出在前排的哪个位置,如果没有就把马超放在3位。
写紫将攻略的时候,真心发现这游戏确实像宣传的一样没有废将,(舔狗本性再次暴露)不像很多游戏在阵容上往往比较单一,没有什么趣味性。
接下来我会逐个分析一下游戏中的紫将特点,希望能对大家组阵容有所帮助。如果不想看分析,也可以直接看我的阵容推荐篇(小编:阵容推荐篇后续会和大家见面~)。不过紫将数量真的很多,我的推荐未必就是最佳的,但还是希望能帮助到大家。
悍勇鏖战:太史慈+周泰
太史慈-突击型武将
技能:攻击敌方后排,造成121%的物理伤害,本次攻击随机提升5%到30%最终伤害,五星时上限可提升至60%
三星被动:每有1个带减益状态的地方,提升15%暴击伤害,最高提升90%。
五星被动:目标生命低于50%时,对其造成的最终伤害提升30%;怒气攻击浮动上限提升至60%。
因为是突击将,所以前期只养太史慈的情况下,第一次怒攻时对方很可能血量非常健康,所以五星我们暂只计算浮动上限带来的增益。
没有具体的浮动概率公式,我们按照平滑的概率来计算的话,伤害浮动的收益可以认为是(5%+60%)/2 = 32.5%。在敌人全部带有减益的状况下,太史慈第一次怒攻如果全部暴击的收益为 121%*3*(150%+90%)*(100%+32.5%)= 1154%的伤害!!!这个伤害系数,太给力了有没有!如果你是欧洲人,怒攻浮动达到上限时,暴击时的收益为 121%*3*(150%+90%)*(100%+60%)= 1394%的伤害!!!如此华丽的伤害,真的能秒杀一切!那如果你是非洲人,每次伤害浮动都只有5%的话……暴击时的收益为 121%*3*(150%+90%)*(100%+5%)= 914%的伤害,虽然和上面的系数比起来低了很多,但依旧是很高的伤害系数,只能说欧洲人太逆天了。而且在后期,资源足够培养第二个核心时,培养太史慈、张郃、孙尚香等打后排的武将帮助太史慈降低对方血线,触发五星被动的30%增伤时,还能获得大量的增益!(小编os:不愧是数据帝@-@)
算得上是欧洲人必选武将,如果你对自己的人品有自信,那么请培养太史慈吧,刀刀上限的太史慈输出秒杀一切橙将。不过太史慈也是普通人也可以考虑的武将,非洲人可以用的武将,不像有些游戏,非洲人使用时就是个**,太史慈在系数一般时却依旧有非常亮眼的输出!
阵容搭配上,请给太史慈搭配好能给敌方全体上负面效果的武将,比如陆逊,贾诩,孟获等,然后尽情的堆叠暴击吧,在如此高的暴击伤害下,使得太史慈的暴击收益极大。
使用之前先洗好脸,使用之前先洗好脸,使用之前先洗好脸~重要的事情说三遍......
羁绊:与周泰一起上阵,太史慈提高10%无视防御;周泰普攻2次后,太史慈立即获得500怒气,并提升30%暴击率。
又是一个神级羁绊,太史慈第二回合稳定获得500怒气,同时普攻获得400怒气,剩下的100怒气可以通过神兵、战意勃发战魂、袁绍怒攻、孙权闪避、诸葛亮怒攻的方式来获得,让太史慈在第二回合能再次放出怒攻。
合理的搭配下,能让太史慈1、2回均放出怒攻,再配合上面的怒攻系数,很难相信敌人后排还能有人站着!
无双:
第一条:怒气攻击浮动下限提升至20%
第二条:攻击有减益状态的目标时,提升15%暴击率
第三条:攻击有减益状态的目标时,提升30%暴击率
周泰-防御型武将
技能:攻击敌方1列,造成154%物理伤害,并额外造成自身已损失生命值25%的额外伤害
三星被动:生命低于30%时,恢复10%生命,获得【不屈】:单次受到的伤害不高于最大生命值的10%,持续2回合。
最强力的紫将之一,如果你是喜欢吴国的平民玩家,周泰几乎是必选的。
首先技能附加固定伤害,这就保证了周泰作为一个防御武将,他的输出是不弱的,而三星技能的不屈就是神技,大幅提升周泰的生存能力。 在三星被动的加持下,周泰很容易在贫血时放出大招。若此时周泰的血量为30%,则周泰大招能附带 70%*25%*2 =35%最大生命值的总伤害。如果能撑到再释放一次怒攻,则相当于周泰至少输出了 70%最大生命值的总伤害,这可是用生命值去计算的啊!!如果对面是脆皮,就相当于周泰在吸收大量伤害的同时还能几乎1换1
别忘了【不屈】还能让周泰至少再抗三次伤害!这个时候如果对方一个怒攻打在周泰身上,估计想哭的心都有了!触发不屈后,在效果持续的2回合内,周泰很难被杀死,几乎就是一个小无敌~能抗能打,而且不需要投入太多资源就能发挥出正常的实力,绝对前期神将,后期也不弱!
五星被动:每次普攻后,消耗自身10%当前生命值,为己方周泰以外的武将恢复20%生命,没有队友时不再触发。
又一个神技。注意消耗的是当前生命值,也就是说当周泰只有30%血时,只会消耗3%的最大生命值,对周泰的影响微乎其微,而治疗量却是按最大生命值计算的。一个能打能抗能治疗的防御将,真心超级推荐
羁绊:与太史慈一起上阵,周泰获得15%免伤;太史慈普攻2次后,周泰获得500点怒气,并提升15%吸血。
提供的吸血率对周泰很重要,在不屈持续期间,周泰的每一次回血都可能使自己多吸收一次伤害,甚至可能攒够下次大招的怒气。另外太史慈提供的怒气,一般能让周泰在第三回合很稳定的放出大招,此时周泰基本是必贫血的,非常有用!
无双:
第一条:触发不屈时,恢复的生命提升至20%。
第二条:触发奋不顾身时,不再消耗自身生命值。
第三条:不屈条件改为生命低于40%,持续回合延长至3回合。
基本是原有效果的加强,特色更加明显。
不屈效果延长至3回合,意味着小无敌的时间也延长一回合,基本不屈结束战斗也就结束了,如果再配上一个奶,意味着你可以有一个3回合内存活能力极强并且可以吸收大量伤害的前排,简直就是虐待对手!
灵犀相映:孙权+步练师
孙权-防御型武将
技能:攻击敌方前排,造成121%的法术伤害,必定闪避下1次受到的怒气攻击伤害。
独一无二的闪避类英雄,这游戏的闪避机制十分强大,一旦闪避后所有的附加效果全部无效,不但可以躲掉伤害,还能躲掉控制等效果。如果此时闪避的是对方核心将的怒攻,比如关银屏、马超等,则收益会非常巨大,使用孙权时计算敌我双方的怒攻时机、调整站位是非常必要的!
三星被动:我方人数大于等于敌方时,提升15%闪避。
五星被动:每次成功闪避后,是我方全体获得100点怒气。
三星可以稳定的增加闪避率,五星后闪避更能带来强大的全体回怒效果,配合技能至少可以稳定使全体获得100怒气。
在人品较高的情况下,可能会触发多次闪避,那么这个武将的培养一目了然,堆闪避就好了,目前游戏中的闪避大部分都是跟命中一一对应的,但有一个地方不同,那就是战魂。孙权的战魂选择非常重要,对于孙权来说战魂属性甚至比套装还重要,需要尽量装备有闪避属性的战魂。
羁绊:与步练师一起上阵,孙权提升15%免伤,步练师首次释放技能时,孙权获得25%生命值的护盾。
在前期无法获得很多闪避属性的情况下,可以大幅提升孙权的生存能力,简单却又非常强力的羁绊!
无双:
第一条:每次受到普攻或怒攻后,受到普通攻击时的闪避率提升5%。最高至15%,成功闪避普攻后清零。
第二条:每次受到普攻或怒攻后,受到普通攻击时的闪避率提升10%。最高至30%,成功闪避普攻后清零。
第三条:每次闪避后,自身回复10%最大生命。
无双使孙权的闪避稳定性大幅提升,3星技能+无双可以最高叠到45%的闪避率!配合五星的闪避后全体回怒,也算是比较实用的技能了。
总结:孙权是一个非常优秀的防御将,闪避机制仅需要加闪避的战魂,而全队回怒的效果,妥妥的是神级辅助能力,实用的工具人!
步练师-辅助型武将
技能:治疗我方当前生命最低的武将,治疗量为步练师110%攻击力,并驱散目标1个减益状态。
三星被动:治疗生命低于60%的武将时,提升30%治疗量。
五星被动:普通攻击后,治疗生命值最低的武将,治疗量为60%攻击力。
唯一一个单奶,在三星和五星加持下奶量十分惊人,可以有效的避免减员。还记得我在黄天秘径闯荡的时候,经常能看到对面的步练师一个大招,让对面的残血武将瞬间满血复活!治疗生命最低武将的特性,令治疗几乎不会溢出,非常有用,搭配周泰时更会有奇效!
羁绊:与孙权一起上阵,步练师提升20%治愈率,孙权首次释放技能时,步练师获得25%生命值的护盾。
羁绊的效果可以提供步练师不错的生存能力,在某些情况下步练师可以站在前排,为后排输出腾出位置
无双:
第一条:使五星被动的治疗暴击率提升30%。
第二条:怒气技能的目标,获得的怒气增加15%,持续2回合。
第三条:怒气技能的目标,获得的怒气增加30%,持续2回合。
第一条能增加普攻时的治疗量,让队伍变得更加安全。
第二、三条在治疗的同时可以大幅提升队友怒气回复速度,而怒气有多么重要,相信大家都知道!
孙权与步练师的组合,是游戏中非常稀有的工具人组合,使他们几乎可以融进一切队伍中。了解他们的特点,并根据情况随时上阵,一定能让游戏变得更加简单和有趣!
自测试结束以来,小编收到了小将军们的好多反馈,其中也不乏小将军们热烈讨论阵容搭配策略的声音。那么“无废将”到底香不香,小编这次为小将军带来了大神的硬核分析,希望对小将军们有所帮助。
一、前言
开篇明义,这是一个无废将的游戏,那么官方是如何做到无废将这个概念的呢——所有武将在同样颜色时的基础属性及技能伤害属性一致。
举个栗子,蔡文姬初始是蓝色的,七天任务做完把她做到橙色五星,不算装备等额外因素,她的面板属性与五星橙将华佗是一致的,而且他们的群奶技能的数值也一致。
二、如何省钱又合理的进行阵容搭配
明白了上述道理我们就能知道,没有必要一味追求神将,既然同颜色武将属性一样,那么最终看的还是搭配。
在进行选择和搭配之前首先要知道,各种武将的获取难度是不一致的。
1:神将(后文所述神将名将等均指此武将初始形态):
正常招募心愿单可选两个,概率还算可以,但是如果要培养超过两个的橙卡,那花费代价就成指数上涨。
2:名将:
获取难度低于神将,后期升颜色/无双所需碎片是神将的两倍,与良将所需数量一致。不过因为名将的数量较多,抽到想要的名将难度大于抽到想要的良将。
3:良将:
初始就能获得,能很快地到五星,前期很适合开荒,后期部分良将在无双后有不错的增益,属于可以长期投资且不亏的选择。
综上所述,武将获取难度为:良将最简单,其次是心愿单上的神将,然后是名将,最后是心愿单外的神将。基于以上思路,一个合理的,能够多线发展且最省钱的阵容搭配应该是2神将1名将3良将或者2神将2名将2良将。(毕竟心愿单空着一个多纠结呀,当然大R请随意)
三、影响攻防的主要因素:
说完阵容组建的基本思路,我们再来分析下这个游戏中,影响伤害/防御的各项属性,以便于我们选择更优质的核心队员及搭配。
前文也说了,这个游戏的属性很一致,所以我们可以获得以下这么个模板:同等装备情况下,生命:攻击:防御=12000:2000:1200(为了下文计算方便,特此选择整百数)
1、首先是攻击,同等战力下影响输出的属性有很多,暴击率,最终暴击率,暴击伤害,无视防御,最终伤害。
各种属性看上去似乎效果差不多,其实不然。
暴击率:这个属性一般出现在怒气攻击中。因为装备会提供暴击及免爆,所以同样装备的武将,没有被动支撑是不会暴击的,打开面板看一下就知道,暴击40%,免爆40%,闪避及命中同理。初始爆伤是150%,可以得出:被动增加30%暴击率相当于伤害增加0.3*0.5=15%的伤害。至于暴击伤害,没有暴击率的前提下,这就是看着玩的(攻击型武将潜能有怒攻暴击率增加20%,相当于提高10%伤害)
无视防御:一般被动是提供20%,我们算一下,本来我打一下是2000-1200=800的伤害,现在无视20%防御则造成2000-1200*0.8=1040点伤害,相当于提高了30%的伤害。
最终伤害这个就不解释了。
从属性上来讲:1%无视防御=1.5%最终伤害=3%暴击率
除了以上的属性之外,还有部分英雄的被动也会提供额外的大量伤害,比如吕布的三星被动,使普攻变成范围攻击,比如黄月英的五星被动,使怒攻击后额外增加一段伤害,即两段伤害等等等等,这些后文中会提到。
2、我们再看防御,影响防御的有免爆,闪避,减伤,吸血。
免爆:因为装备的原因,同等战力下免爆仅针对部分自带暴击率的英雄,尤其是攻击型的有效,简单的加减,推图时无明显作用,推图时的怪除了怒气大招被动中有加最终暴击率外,基本不暴击(如关羽,怒气技能加50%最终暴击率),所以这个属性,对于推图来说,没有什么大作用。
闪避:这个游戏有额外闪避的貌似只有甄姬及孙权,实际意义不大,拼人品用。
防御增强:看武将的挨打能力,还是看其有多少免伤及防御增强。免伤就不说了,百分比扣减,说下防御增强,比如我增加20%的防御,那么我本该承受的800伤害,最终承受为2000-1200*1.2=560,即减免30%的伤害。
所以划个重点:
攻击方面:1%无视防御=1.5%最终伤害=3%暴击率。
防御方面:1%防御增强=1.5%免伤。
四、武将选择及搭配
知道了上述理论后,我们就可以开始动手组建自己的阵容了。成型的阵容及各英雄羁绊组合这里就不放了,贴吧啥的里面一抓一大把。
心愿单没有开出来之前,有啥用啥,星数高的优先,这个阶段是检验非欧的唯一标准,毕竟大家都是靠抽,抽到啥随缘。心愿单出来后,我们就需要整理整理包裹,根据合适的英雄选择一套过渡阵容或者长久阵容。每个武将在达到特定的星数后,其能力是爆炸式增长的,我这边称之为质变。
首先我放一下我自己做的,关于部分武将质变的几个拐点,供大家参考(有些武将单纯加伤害啥的,成长较平滑,我就没放):
神将:
名将:
良将:
各个武将的质变星级不同,做个简单的说明:
3星质变的属于前期打工不亏,后期看情况的。5星质变的属于中后期都能用的。无双及以后质变的属于后期/大后期很强的武将。然后像曹仁、赵云、许诸这种有多重质变的,属于成长平稳又很强的武将,设计阵容时可以当作核心。
那么承接上文,我们按照2神,1名,3良或者2神2名2良的思路来搭建阵容的话,不难发现:
张星彩、关银屏这一对好姐妹属于开局就送,养的好可以给你送终的类型,一直用着就是了,关银屏有无视防御,张星彩有大量免伤,简单,实用。蔡文姬七天送无双,前期专业打工仔。
再看名将,其实名将虽然高星获取难度较大,但是出类拔萃的有很多,我说两个冷门的:
比如祝融,三星对灼烧单位额外50%最终暴击率,无双后还有晕眩及免伤,配合东吴灼烧队,攻防一体,至于孟获,这个cp羁绊目前用着意义不大。
然后是夏侯惇,大家觉得他脆,那是因为没有用对,把他放前排,一个人被对面六个人普攻,谁来都脆。我们可以把他放后排,这样他前面的武将受到普攻时可以帮前面的挡伤害,前排死绝了,还能帮后排挡伤害,实乃输出双核心的真-生命链接。
然后就是神将了,神将之所以是神将,是因为其技能设计确实比部分良将要来的更合理(说的就是你啦!董太师!!该减肥啦!!!)
比如司马懿,司马懿的五星被动其实特别强,强的离谱的那种,首先它是真实伤害,其次他是普攻。我们根据之前的模板来计算一下,1200的80%是960,而且这伤害是无视防御的,也就是说其一个普攻能打出800+960*6=6560的伤害,八倍普攻!八星八剑!这真的是一个防御将该有的伤害吗?只是司马懿前期比较疲软,而且五星才好用,所以导致了其冷门,但是重点培养的话绝对不亏。
自由探索主线“大地图”之游历天下,属于单机休闲类玩法,一共包含有三个不同趣味小游戏:捕虫少年、钓鱼事件以及纸鸢事件。游历天下每天会有自动刷新,每个小游戏完成后会根据游戏情况给予奖励,完成2个任务还可以获得丰富的奖励哦!TIPS:获得珍稀的鱼虫,将获得非常丰富的元宝奖励哦!
一、【捕虫少年】
玩家可点击翻开叶子查看背后的昆虫,翻开两张叶子后若昆虫相同则配对成功叶子消失,若未配对成功则叶子翻回。当玩家配对完全部昆虫后游戏结束。
二、【钓鱼事件】
玩家可通过操作右下角的钓竿,实现抛竿,拉钩等一系列操作:
【抛竿】点击一次右下角【钓竿】开始进入抛竿环节,再点击一次【钓竿】则将竿抛出。在蓝色区间抛竿有更高的概率钓到稀有鱼;需要玩家自己把握点击时间;
【拉钩】当鱼咬钩时,如果是常见鱼类,只要再点击一次【钓竿】就能成功钓起获得奖励;如果是稀有及以上品质的鱼类需要进行持续【钓竿】操作,需要玩家控制长按【钓竿】的时间,将张力控制在绿色区间,才可以将鱼钓起。
三、【纸鸢事件】
纸鸢事件:玩家可通过点击屏幕遥感控制来移动纸鸢的飞行方向,在躲避其他纸鸢的同时,吃到尽可能多的光球,界面上方的日冕是倒计时哦。
四、【游记】
通过钓鱼以及捕虫少年首次获得的昆虫及鱼类都会解锁游记里的成就,解锁成就的同时会根据解锁昆虫及鱼类品质获得不同程度的元宝奖励。同时,通过钓鱼及捕虫获得了不同类型及尺寸的鱼类及昆虫可以领取游记里的成就奖励。非常的丰厚!不容错过哦。
相信很多小伙伴在玩游戏的时候都在追求最强,这对于萌新小伙伴们来说应该是萦绕心头的一个疑问,虽说这款游戏主打的一个特色就是无废将,没有最强换而言之就是只有更强,这里就来给各位推荐几位强势武将,平民小伙伴们不要错过啦。
关羽
关二爷的大名无人不知无人不晓,一代武圣的名号响当当,在游戏中关羽也是一位非常厉害的武将,不仅能打还能抗,身为蜀国阵营中的一位攻击型武将,关羽主要是物理攻击,而且爆发输出能力相当强,先手攻击可以打残敌人,后手攻击也能收割残局。
华佗
身为一代神医的华佗让想到的总是救死扶伤、妙手回春这些词,在三国志幻想大陆中华佗是群雄阵营中的一位辅助型武将,治疗续航是一把好手,其大招可以群体回血,在对战的时候想要来一个逆风翻盘不能少了这位神医,而且他也非常百搭,在拥有之后不妨好好培养一下。
周瑜
从古自今有好多诗词见证了这位东吴名将的帅气英姿,正所谓“曲有误周郎顾”、“江左风流美丈夫”等等,在游戏中周瑜化身为一位法攻型武将,其优势在于可以持续地进行法系输出,同时兼具灼烧效果,消耗敌人血量不在话下。
以上就是小编给大家带来的几位强势武将,如果获得之后可以多花心思培养起来哦。
怒气系统是游戏的核心设定之一,掌握怒气的回复和控制敌方怒气回复速度,就掌握了一半的胜利哦!
怒气回复:所有武将普通攻击可以回复400点怒气,可以通过激活职业特性获得额外的怒气回复效果
怒气技能:怒气值大于等于1000点时即可释放怒气技能,释放怒气技能会消耗所有怒气值
怒气溢出:怒气最大值为2000点,释放怒气技能时,怒气值超过1000点的部分可以增加本次怒气技能的最终伤害
简单的理解:在对战过程中,每次武将普通攻击后会回复400点怒气值,当武将拥有1000点怒气值时,就会释放自身对应的怒气技能,不同定位的武将拥有天赋特性会有不同的怒气回复速度增益。当然,所有溢出怒气都会增加技能伤害/恢复量哦。那么,我们需要做的就是,合理的配置自己的阵容,使得我方武将能更快速的积累起怒气技能的怒气,并且控制住敌方的怒气。
在游戏中,武将羁绊分为列阵羁绊与普通羁绊、每名武将拥有1个列阵羁绊与4个普通羁绊:
列阵羁绊:触发条件为上阵武将满足其对应条件时,则会在战斗时触发;
普通羁绊:触发条件为拥有激活羁绊的武将、无论其上阵与否。
首先,综上所述,无论你是上阵1名/2名/3名武将,普通羁绊都是触发的,然后列阵羁绊就比较特殊了,分为以下几种情况:
1、光环类的武将:比如曹仁【要求上阵3名魏国武将】,在玩家阵容符合要求的情况下,曹仁上场的时候,会触发对应列阵羁绊;反之如果曹仁没上场,则不会触发;
阵容——羁绊界面(测试版截图,请以实际游戏为准)
2、两两羁绊的武将:【主动羁绊的技能效果均为自己触发】比如庞统徐庶,在玩家阵容符合要求的情况下,即使单独上场时,也会触发主动羁绊的效果;
3、两两羁绊的武将:【列阵羁绊的技能效果需要羁绊武将触发】比如祝融孟获,在玩家阵容符合要求的情况下,单独上场,列阵羁绊需要羁绊武将生效的部分不会触发。简单说起来就是,祝融的普通攻击额外获得100怒气和孟获200点初始怒气以及祝融/孟获血量低于30%的效果都不会触发(因为无法达到这个条件)
1、在蜀汉霸王中,每一轮事件时候都会设有攻城关卡,让您真实的感受到收复城池,一统天下的成就感。
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3、自由搭配阵容
4、一款策略战斗游戏,集合卡牌、策略等多个元素带你体验真实三国战争的恢弘战斗。
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v4.3.0版本
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