休闲益智/335MB
《剑与家园》是一款以中世纪欧洲为背景的策略手游。玩家需要建立自己的城堡和军队,并与其他玩家进行互动。游戏中有丰富的任务和挑战,例如探险、战斗和建设。此外,游戏中还有一个复杂的经济系统,玩家需要管理资源、建立贸易和发展技术。游戏画面精美,玩家可以在游戏中体验到中世纪的氛围和生活方式。
1、和全球玩家共同奋战,称霸世界。超过20位唯美帅气英雄收集养成,每个英雄拥有独特的天赋技能。
2、指挥上百种兵种,600独立单位同屏战斗,战前排兵布阵,战中实时操作,给你前所未有的战斗体验。
3、公会结盟、共同协防、守卫国家领土,联合攻城、掠夺资源车、盟友借兵等丰富社交玩法。
4、带领你的英雄,建造发达城池、训练军队、探索地图、攻城掠地,续写史诗篇章。
5、寻找资源、击杀Boss获得珍贵财富和永久荣誉;还能与其他玩家实时战斗,既看发展、也拼操作。
一、人族
1、人族是剑与家园目前版本中唯一有加血部队的种族:牧师。打开我们的大教堂查看牧师兵种的特性。
2、人族是依靠士气打仗的种族,当人族的士气下降的时候,人族的士兵会逃跑,士气上升的时候,人族的士兵移动速度和攻击速度都会得到提高。
3、士气的提升是通过消灭敌方一只军团来创造的,当然当我方一只军团被消灭也会造成士气的下降,所以利用好士气才能让人族的威力得到最大的发挥。(消灭一只军团通常我们的英雄会说话,比如阿瓦隆会说:消灭敌方一只军团!)
4、人族的部队可以大量的复活,这一点也是比较特殊的,意味着当我们和别人进行战斗的时候不用害怕士兵死亡,医院和维拉的等级越高我们就能复活更多的伤病。相比于其他种族,人族在这方面确实是节约了不少的稀缺资源,因为白银级别的士兵需要水晶或者红宝石这类特殊矿产资源。
5、金色级别的骑兵是不会士气溃败的,而且冲锋陷阵这个技能可以让骑兵一次性消灭一个军团,直接提升全队士气,这也是人族最强的一个地方。
二、矮人族
1、矮人族确实没有不存在无法输出的情况,比如人族想要打人,所有的兵种必须达到攻击距离,但是矮人族基本都是火炮类的,在战争一开始就可以进行一波输出并且附带很低概率的高倍数暴击,但是矮人族输出过后需要一定的时间补充弹药。
2、矮人族大部分兵种是范围性攻击,这一点就很适合刷副本,很多玩家在副本的时候都会选择用扫荡卷,就是因为要布置兵种和等待攻击时间,矮人族起手就可以将对面团灭,这一点的话矮人族是有很大的便利性的。
3、矮人族是剑与家园目前版本中公认的最强种族,但是兵种的造价很贵,特别是坦克。
三、巫妖族
1、巫妖族是唯一不依靠士气打仗的种族,这意味着巫妖族持续战斗很强,并且巫妖英雄具有复活的技能,巫妖在对抗人族的时候确实有种天然的优势。2、巫妖族的前排士兵只承受半分之50的伤害,其实人族最有可能培养的攻击型英雄就是冰法师,冰法师的群体攻击对于巫妖后排是噩梦般的存在。
四、妖精族
1、边打边升级,这个设定真的奇葩,意思就是妖精族的某些士兵在战斗中可以进化,妖精族的士兵技能都花里胡哨,什么免疫部分魔法伤害,造成百分比伤害之类的。
2、对剑与家园手游理解不深的玩家不要尝试妖精族,主要是妖精的前排很重要,一旦树人这种前排倒地后排就是被碾压着打,同时妖精族都是魔法单位,打龙的时候真的吃亏。
五、浣熊族
1、浣熊族需要大量的资源建造高级士兵,比如一个龙龟就要几万的资源,同时龙龟会占据金色级别部队30以上的容量,打架的时候我们的阵型就是空荡荡的。
2、浣熊的金刚很强,开局就有极高的输出空间,对于部分种族来说是天敌般的存在。
1、坦克
优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种
缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋【满科技后这个缺点可无视】
克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物(仅满科技后才能实现)
被克制:弓手,弩手,火枪等后排
ps:坦克在满科技后地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。
2、火枪
优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远
缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢
克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss
被克制:所有近身的兵种,蜘蛛(这是所有后排的通病)
3、火箭炮
优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源
缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃
克制:剑士,武僧等人数多的前排
被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种
4、机甲
优点:全游戏最肉前排;高额减伤特性;金卡特性让其拥有爆发性
缺点:死亡后无法治疗和复活
克制:远程兵种,boss
5、矿工
优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性
缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低
克制:蝎子
被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它
剑与家园除了搞好内政和提高战斗实力,与同一服务器的玩家搞好关系也非常重要。
玩家想要发展的更快,走的更远,参加更多的活动,结识更多的朋友,那么加入一个强大的公会就是必要的选择。以公会为单位,才可以占领城市,拥有城市的公会,其成员可以迁入公会拥有的城市。公会的会长和长老可以任免对应城市的城主。游戏的主线任务也引导玩家走出首都,加入公会,迁入首都之外的城市,享受资源和特殊位置的加成,体验攻城与防守的乐趣。
公会的准入方式有公会管理员设置,可以选择是否接受入会申请,满足什么样的条件才能提交入会申请。公会升级的方式很简单,就是公会所有成员没消耗一点体力,公会的成长度就提升一点。公会升级可以提升占城上限和公会容纳成员的上限,公会所有成员还可以获得lls币奖励。值得注意的是公会提升同一等级的奖励一个帐号只可以领取一次。
宣战是新开放不久的玩法,公会成员所有行动消耗的英雄体力同样可以增加公会贡献值,公会宣战他国城市,需要消耗一定的贡献值。在宣战后,宣战方攻城将变为100%伤兵,这大大减少了攻城方的损失,降低了攻城难度,增加了防守难度。
公会具有很多的互帮互助的途径。比如在公会聊天频道可以分享开出的龙图,邀请公会成员一同攻击巨龙,分享收成。公会成员之间还可以通过成员界面相互借兵作战。公会也是王国的重要组成部分。按照公会占领城市的数量,公会在每届国王选举中所投的选票就具有对应的权重。
公会还有很多集体玩法。比如跨服战就是以公会为单位报名,并由公会管理员选择参战名单。另外魔像活动,也是以公会为单位,计算击杀魔像的得分,从而进行公会排名,公会的每一个成员按照公会排名获得奖励。另外诺尔争夺战,也是以公会为单位的重要玩法。每一个公会成员都要为占领和守住诺尔帝都努力,哪个公会在帝都中的成员战力之和最高,就能在占领阶段取得占领进度条的增长,并拥戴公会会长成为诺尔大帝。
龙牙大陆新版本已经在国际服更新,不久之后,所有的符合条件的老区服的玩家都会进入龙牙大陆征战一片新天地。不过在此之前,有一些你可能并没有想到的但是非常有必要的准备工作,在这里跟大家分享一下。
首先,龙牙大陆的公会会重置等级,重新提升公会等级。这意味着公会要想升级需要大量的体力消耗。这就需要大号准备充足的体力药,还要准备能烧体力的大量小号。至于消耗体力的方式,目前能想到的就是全英雄打龙,野怪,以及占城后放城刷新中立怪,当然接壤之后的刷首都墙根刷起来就很快了。
其次,龙牙大陆的常规活动是什么情况目前还不清楚。为了应对不确定的活动,以及强攻强守的极端情况,在荣誉上限提升的新版本下,建议至少在进龙牙之前攒半罐荣誉。
龙牙大陆刚进入的一段时间,地图逐步开放,肯定会面临城市坑位紧张的情况。所以建议在进龙牙前打好提前量卡好超长线科技和尽可能卡上大本。当然终极种田龙是必备的。
参考最新一期线下见面会的爆料,龙牙可能会出现新的龙技能和新的神器。所以如非急迫建议高级龙蛋可以等等开。
对于诺尔固定的区来说,兵位因为有骄傲buff是超限的。进入龙牙有可能会面临失去buff的情况,对无buff的兵位分配要提前做好准备。
最后综合分析一下进入龙牙的前期局势。种田玩家首先需要远好大腿抱紧,因为各国地图一旦接壤就会直接面临超高烈度的战斗。不为别的,只为烧体力。而在地图全面开放之后,就会面临巨大的守城压力。城市的非接壤不可占领设定导致了地图的设置上一些接壤其他城市较多的关隘会成为易攻难守的兵家必争之地,大佬需要镇守外圈,保住版图和主要的联络线以及龙城触点。可以说既拼大佬又拼肝帝。
最后,祝大家享受一段愉快的龙牙旅途!
本期内容主讲夺宝奇兵的究极细节把控
夺宝奇兵规则基本如下:
1、跨服匹配20名领主,综合实力相近。
2、每场40分钟结束战斗,开局20分钟时会出现矿车。
3、按照结束时晶石数量排名。
4、已上交矿车的晶石不会再被夺取,未上交矿车的晶石可以一直被夺取。
5、如果在后20分钟退出夺宝,已上交矿车的晶石也会持续衰减,直至0。
6、每次治疗消耗当前携带的晶石数量20%。
7、撤退或者战斗失败,损失当前携带的晶石数量的50%。
8、决斗结束时,有5秒(官方公号说是5秒,实际感觉3秒左右)左右无法被决斗。
9、左下角的小火箭点击可以增加移动速度。
基本上每条规则,都是在实战当中可以用于策略的制定和细节的把控。下面就来详细和大家聊一聊,如何利用这些规则,缩小劣势,最大化自己的优势。细节把控一:
根据战斗性价比计算表的结果来看,如果说我打架,输了,浪费了战斗的时间,和我撤退都是损失50%。
至于是选择战斗还是选择撤退,后文会提及具体情况进行具体分析。
同样,在这张表上,我们可以看到,如果你自身携带的晶石是100,对面只要携带超过50,单纯从晶石数量上来说,打赢以后至少不亏。这样可能有点难理解,最容易理解的就是,如果你身上的石头是对面身上的2倍以上,不要点他决斗,不划算。举个例子,你身上携带了200石头,对面携带了80。如果你主动点他,打完以后你剩240,对面剩80。但是对面直接带着80石头回复活点,而你治疗以后反而只剩下192石头,得不偿失。
所以,到底要不要点人,这张表的分析我们也能看出一二。
细节把控二:
xxx发贴说:只要你在捡石头的时候一看见人就点击退出手速快一点然后再点回来就可以了,等你回来的时候那个人已经走了。
这一点,在你携带大量晶石并且面对强劲对手的时候,可以利用。因为他点你并且点击决斗是需要时间的,你手速快完全可以做到。虽然退出去再进来会因离场开始衰减晶石,但是比起战斗失败的损失,这个衰减的部分可以说是能忽略不计。
细节把控三:
小吧主超级会员 在夺宝奇兵 心得四要素中,提到一个关键字“偷”,指看到别人携带数量多的玩家决斗,就在旁边默默等,等胜方伤亡了再乘虚而入,决斗胜算大,赢取的矿石更多。但是实际在玩法中,大家都在这样等,手速快的人也不止一个,往往最后是会被胜利者跑掉或者被别人点了。那么这边就涉及到一个博弈。所以想要赢,就要用好细节。先看夺宝奇兵地形图(部分)
根据这个地形图,我做了一个路线图演示:
我们假设,两位大佬在图中红点部分进行决斗,那么根据决斗完的心态,第一时间一定是去找医疗帐篷。
也就是如图中的1、2、3、4这四条线路。换位思考,如果是你,你一定会选择最近的帐篷,也就是图中左上角这个帐篷。
而战胜方携带晶石比较大,一定也是希望找最近的帐篷进行恢复。那么,按照这个思路,大家都在大佬身边等战斗结束,但是战斗结束之后胜方可以点小火箭加速赶路,还有5秒不会被点,那么在红点位置蹲守大佬的话,很容易就被大佬跑掉。所以,我会选择在左上角帐篷边上,守株待兔。
而在帐篷的哪边等呢?这个很简单,在大佬PK的时候,我们可以站在大佬的位置,点这个帐篷,我们不一定能知道1和2哪一条路最近,但是AI知道,那么大佬结束战斗出来以后,点这个帐篷,AI一定也会从相同的路线走。
当然,我不会傻傻站在帐篷边上,如果我试出来是走路线2,那么我会在路线2离帐篷比较近的地方等着负伤赶路来治疗的大佬,等我点到他,并且点决斗,他或许跑到我和帐篷中间的位置,离治疗只有一步之遥,却被我点起了决斗,残兵败将和我打,我胜算大增。同时,等战斗结束,我完全足够在保护时间内走到帐篷进行恢复治疗。
细节把控四:
在夺宝的最后3分钟,实际上会有很大变数。那么,我们按照8秒是否接受战斗+60秒准备时间+30秒战斗时间来说一下细节把控。关于是否要跑帐篷去恢复。
假设你前20分钟上交200,身上600,排名第一。而大佬能够PK赢你,20分钟上交400,身上300,排名第二。那么在最后3分钟,大佬一定会选择满地图找你(会显示总量前三和携带量前三领主的位置)。
也就是说,如果他找到你并且在3分钟内赢了你,你剩500,大佬变成1000石头,可能你从第一变成第十,大佬稳稳拿第一。
那么这个时候,细节尤为重要,如何让自己稳稳的保持优势到结束?
这个时候你可以开小火箭跑,只要在路上看到能打过的人,就点他(即使他携带石头是0)。
一般这个时候,排名靠后的也会博一下看能不能赢你,往往会接受战斗。
然后,重点来了,请利用好准备的60秒时间,阵容排好等系统倒数开场,一般这个时候大佬肯定在你身边等你结束战斗。
然后30秒你赢了排名靠后的人,这个时候不要着急去找帐篷,因为你赢了0晶石的玩家并且治疗以后,总体晶石会变成200+600*80%=680,就比大佬的700少了。
这个时候就开个小火箭跑一下拖时间,如果大佬点你,然后剩余1秒接战,继续等系统倒数开场,这样子你至少已经消耗掉了2次60秒的准备时间+30秒的战斗时间+准备接战的时间。
也就是说,只要扛过不到30秒,即使输了,也已经过了活动结算时间,而活动结算时因为在战斗中,还是按照你800大佬700的晶石数量结算。
细节说了一些,那么再来说一下策略。
1、关于种族选择,目前肉眼感觉浣熊占到80%,但是到底哪个好,如何堆属性,这个等别的大佬写攻略,这次我就不详细讲了。
2、夺宝前20分钟,不要主动点人,等着别人来点你就行。因为你主动招惹别人可能导致别人保持0晶石追着你点,体验极差。
3、在20分钟刷新矿车时,先交一次。如果这个时候身上矿石数量非常多的玩家还在决斗中,利用细节把控三的思路,因为这个时候打完必然优先开着火箭去矿车交矿,利用细节把控三的思路在战斗地点最近的矿车附近等着,先测试好路线,守株待兔。只要成功,很容易在20分钟的时候,形成巨大优势。
4、如果带着数量多的矿,被大佬满地图抓碰面了,先运用细节把控二的思路,点击退出。虽然退出去再进来会因离场开始衰减晶石,但是比起战斗失败的损失,这个衰减的部分可以说是能忽略不计。
5、 如果带着数量多的矿,被大佬满地图抓碰面了,手速不够被点到决斗了,可以考虑先撤退一次。原因有二,一是大佬能打赢你那他可能看你多就来点你一次,二是准备时间+战斗时间往往比较长,同样损失50%为何我不利用这个时间去多挖点石头来减少损失呢?
6、后半场20分钟,不一定要保持携带量前三,可以在最后三分钟,可以根据实际情况运用细节把控四的思路,不仅能够从后面的位置翻盘,还能接第二场战斗拖过结算时间,把翻盘的结果保持到最后一刻。
7、上面提到的四个细节把控,其实并不是独立的,应该说在40分钟的战斗内,都可以灵活运用,关键还是在于对玩法的理解,夺宝奇兵的游戏规则不是用来限制我们的,而是让我们获胜的法宝
1、数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,玩家可以对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整
2、在剑与家园中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术
3、玩家可以精准地释放各种攻击、控制、治疗技能
v1.25.10版本
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!
新版本主要内容:
1、新系统 - 圣殿勋章
2、圣殿勋章系统限时养成活动
3、新关卡 - 王国护卫竞技模式
4、银翼典籍扩展
5、赛特远征赛季奖励更新
6、英雄平衡性调整7. 其他优化调整
v1.25.08版本
亲爱的领主大大,主界面优化及平衡性调整,快来下载吧!
新版本主要内容:
1、主界面优化
2、英雄血量显示异常修复
3、平衡性调整
v1.25.02版本
新版本主要内容:
1、【灵兽系统拓展】
2、【声望系统调整】
3、【新增魔镜关卡】
4、【活动更新调整】
5、【系统内容优化】
6、【自动释放技能优化】
7、【其他优化调整】