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战地无疆是由 EA DICE 开发,EA 发行的第一人称射击游戏系列。游戏设置在现代战争背景下,玩家扮演各种角色参与多人战斗,包括步兵、坦克手、飞行员等。游戏重视团队合作和沟通,玩家需要与队友协作才能获得胜利。战地无疆系列一直以其逼真的画面和丰富的多人游戏模式而受到玩家的喜爱。
战地无疆是一款题材紧张、打击感十足的策略手游。游戏的背景设定在世界战争时期,你需要扮演一位国家的指挥官,带领军队进行各种战斗和任务。游戏的主要玩法是策略战斗。你需要合理地调配自己的军队,制定出合理的战略,并且在战斗中合理地运用各种武器和技能。游戏画面清晰,游戏中的各种角色形象栩栩如生,让玩家沉浸其中。
想要在游戏中取得一番霸业,招贤纳士、知人善任是必不可少的前提!
一、在《战地无疆》中部曲是汉时的军队编制单位,主公可将麾下武将和士兵进行组合,以部曲的形式进行征战。每支部曲最多可以配置3名武将,单支部曲只能上阵一种兵种,可上阵的士兵数量与武将带兵数相关。
部曲评分是对单个部曲实力的一种量化显示,评分受部曲属性、技能、部曲兵力影响,有助于主公直观了解敌我双方实力对比。所谓知己知彼,百战不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。
部曲作为一个整体在战斗中释放技能,因此同一部曲内的技能由不同武将携带时不存在差别。此外,部曲在释放技能时,也不存在先后顺序,所有技能共同释放,共同结算,但不同类型、不同效果的技能在生效机制上存在些许差别,具体规则如下:
1、指挥类型技能在战斗开始后即成功释放,在相应回合生效,不会被控制技能影响;
2、主动技能在释放时有概率受眩晕或沉默效果影响无法释放,普通攻击有概率受眩晕或缴械效果影响无法释放;
3、主动技能直接造成的伤害、回复效果或清除状态效果在当前回合立即生效;
4、主动技能产生的状态效果在下一回合才会生效,状态效果包括属性变化、造成伤害或受到伤害变化、连击状态、灼烧状态、控制状态(眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等;
5、如果此回合的状态效果满足部分技能额外效果发动条件,则触发连携效果,比如袁绍的【名门孤嗣】若己方部曲存在倒戈状态,则己方部曲额外获得暴击;
6、武将技能、坐骑技能、政令技能施加的状态均可以作为连携条件,羁绊产生的效果不可作为连携条件;
7、部曲不存在基础暴击概率,基础暴击伤害为180%,普通攻击和技能伤害均可形成暴击;
8、同类控制状态的概率无法叠加,同时有多个同类控制状态存在,概率取最大值;
二、了解部曲作战的详细规则后,主公可以根据武将羁绊与技能连携效果合理的组合搭配,提升整体作战能力,在这里我们推荐一些主流的部曲阵容搭配套路,供主公们参考:
1、连击枪连击体系通过叠加连击效果获得高频率的普通攻击(例如姜维、关羽的连击),并通过闪避效果规避伤害(例如袁绍、赵云的闪避),倒戈效果获得续航(例如马超、张飞的倒戈),可以长时间造成稳定高额伤害。
2、法爆法爆体系克制连击,追求前期的最大输出,在同一回合叠加状态效果、释放大量伤害技能(例如郭嘉降低敌方谋略防御,法正增加己方谋略暴击与暴伤,配合孙权或司马懿的谋略伤害爆发),可以携带前期收益较高的技能进一步强化前期输出(例如【冰冻三尺】、【陇上妆神】),快速压低敌方血线,但需要注意的是,如果面对高减伤、高回复的敌军队伍会较比较难取得优势。
3、骑坦骑坦体系克制控制,以指挥技能为主要输出手段,整体是偏被动的防守反击,前期通过减伤、回复、增加防御属性等方式尽可能维持自身血线(例如公孙瓒、于禁),携带反伤技能(例如典韦、乐进),以及一些可叠加效果的技能,随着回合数增加,在后期造成可观的伤害。
4、控制盾控制盾体系克制携带大量主动技能的队伍,通过控制和减益效果限制敌方输出(例如甘宁的眩晕、吕布的沉默、周泰的沉默与减伤),同时以技能连携效果造成每个回合平稳的伤害。
5、法盾法盾与骑坦的思路类似,同样克制控制,前期承受伤害保持血线(例如于吉与左慈的组合),后期造成逐渐升高的谋略伤害,值得一提的是,张角的【黄天当立】拥有伤害逐渐叠加的独特技能机制,在法盾体系中可以产生极佳的效果。
6、灼烧弓灼烧弓与控制体系思路类似,在控制、减益状态限制敌方输出的基础上(例如周瑜的缴械,鲁肃的降低敌方攻击减益效果),通过灼烧技能造成百分比伤害(例如小乔、陆逊的灼烧),在面对高血量敌军时会有较高的收益。
城市内包含多重不同类型的建筑,不同建筑有其不同的功能,如:公府,郡太守之官邸,主城的中心建筑,为一城运转之核心。
1、资源建筑
农田、坊市、粮仓、银库、冶铸场为资源建筑,农田是城内粮食及军队粮秣的来源;坊市是官府收取赋税的场所;粮仓、冶铸场与银库是用来保护军需物资的重要建筑,当主城被攻破时,粮仓、冶铸场与银库可以保护一定数量和一定比例的粮草、铁矿与银币不被掠夺,粮仓、冶铸场与银库的等级越高,可以保护的资源数量和比例也就越高。
2、军事建筑
箭楼、军情院、兵曹、城墙为军事建筑,箭楼矗立于城内,能够对所有进攻的敌人造成固定伤害;军情院是影响部曲带兵数的建筑,提升军情院的等级可以增加武将带领士兵的数量;兵曹是公府诸蓸之一,可招募士兵;城墙是城之基础,当进攻方攻破城墙时,则宣告进攻方在主城战斗中获得胜利。
3、军事建筑——兵曹
公府诸蓸之一,军中掌管作战部署的机构,主公可前往兵曹招募士兵,充实兵营。兵曹等级越高,可以招募的兵种等级就越高;兵曹的兵力上限也随兵曹等级递增。
4、军事建筑——军情院
军情院是影响部曲带兵数的建筑,可以培养将领带兵的本领。提升军情院等级可以提升带领士兵的数量。
5、学问署
学问署是研究科技,提升各项军事、行政效率之所。科技研究分为军事、辅助两大类,研究不同的科技可以获得不同的加成。学问署等级越高,可以研究的科技也就越多。
6、政堂
官府治世(处理政务)之所,主公可前往政堂,通过任命武将来处理城中政务,获得各类加成。可任命的官职种类,随政堂等级提升而解锁,政堂等级越高,解锁的官职种类越丰富,任命武将后可获得的加成也就越多。
7、医曹
公府诸蓸之一,执掌官医。战后产生的伤兵可送往医曹医治,以恢复状态。医曹可容纳的伤兵数量有上限,上限随医曹等级递增,医曹可容纳的伤兵数量有上限,随着医曹等级提升递增。主公每日可获得一定免费数量的粮草,用于医治伤兵。
兵曹是招募平民成为士兵的建筑,可在兵曹没升级兵种。
一、盾兵
盾兵的克制关系为:被骑兵克制,克制弓兵。
盾兵包含藤甲兵、陷阵营以及盾甲士,特殊盾兵需要占领对应的城市之后才可解锁。血防俱佳的盾兵可以吸收大量伤害,对阵弓兵时将获得攻击和防御加成
二、骑兵
骑兵的克制关系为:被枪兵克制,克制盾兵。
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骑兵包含西凉铁骑、幽州突骑、车下虎士以及虎豹骑,特殊骑兵需要占领对应的城市之后才可解锁。攻防兼备的骑兵对阵盾兵时将获得攻击和防御加成
三、枪兵
枪兵的克制关系为:被弓兵克制,克制骑兵。
盾兵包含玄戈士、大戟士、虎贲义从以及神刀军,特殊枪兵需要占领对应的城市之后才可解锁。攻防兼备的枪兵对阵骑兵时将获得攻击和防御加成
四、弓兵
弓兵的克制关系为:被盾兵克制,克制枪兵。
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弓兵包含丹阳射手、先登死士、元戎弩士以及解烦卫,特殊弓兵需要占领对应的城市之后才可解锁。攻高血少的弓兵可以造成大量伤害,对阵枪兵时将获得攻击和防御加成
五、战车
战车无克制关系
战车包含攻城锤与霹雳车,战车的攻城值比其他兵种更高
战地无疆游戏是一款很多玩家都能参与的枪战射击类游戏,各位玩家们在游戏中都可以创建上你喜欢的角色,随后在指定的战场上全力发挥去赢得游戏的胜利吧,整个游戏的玩法比较的经典射击枪战基本上都是可以掌握的,如果你对着了游戏也挺感兴趣的话,现在就去加入开启战斗。