休闲益智/12MB
罗马全面战争(ROME: Total War)是一款非常好玩的策略战争游戏。以罗马时代为背景的主题,玩家要在游戏中帮助自己的国家完成各种任务。许多真实的打斗场景呈现在你的眼前,大大增加了游戏的可玩性,代入感极强。玩家要用自己的智慧战胜敌人。不要错过,喜欢的朋友快来下载罗马全面战争(ROME: Total War)体验吧!
罗马全面战争(ROME: Total War),你在和谁战斗!游戏背景设定在古典欧洲。与罗马:全面战争相比,游戏背景几乎完全聚焦于罗马共和国,政治也有所不同。罗马尽可能准确深入地描述了那个时代的每一个文明。玩家在游戏中扮演一个可玩的派系。为了赢得胜利,他们必须比敌人更快地建立一个帝国。
作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money
<>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation<>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win自动赢得下一个战斗的胜利
create_unit < settlement/character_name>创建全新单位,OPT是可选项目
toggle_fow 战争烟雾开/关
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
give_ancillary给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称
give_trait给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1
process_cq完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名
character_reset 重新设置角色恢复到上一回合
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形
give_trait_pounts 增加角色特性点数
list_traits 显示全部特性
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp给角色移动点数
list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_coastlines 调整战略地图海岸线
set_building_health设置建筑物的生命值
ai_turn_speed最大速度轮回
amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围
amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样
zoom 调整镜头距离
1、基础建筑
总督府,它代表着你对这个城市的控制权,当城市人口变多时,升级总督府即可提高城市规模,而提高城市规模以后又将可以建造新的建筑。
2、军事类建筑
兵营一般都是募集你的主力步兵,随着城市等级的升级你的兵营也可以进行相应的升级,而可以生产更高级别的士兵;
靶场则是募集投射部队和建造投射攻城武器的地方,当它升级以后你可以募集到更高级别的兵种;
马厩则是招募骑兵的地方,当它升级以后可以招募到更高级的骑兵;
码头则是可以建造战舰的地方,当它升级以后将可以建造更高级的战舰。
城墙则是城市防御的基础,城市等级越高,你就可以建造越坚固的城墙,从而在守城战当中更具优势。
铁匠铺则是升级你的士兵武器的地方,士兵武器升级了以后,战斗力将会得到增强。
3、经济类建筑
农田可以提供粮食,当城市规模扩大时,农田也可进行相应的升级,同时农田还对人口增长有促进作用。
商场是重要的贸易建筑,其可增加该城市的贸易货物,同时一定程度上有助于人口增长。
港口也是经济类建筑,是海外贸易的必需建筑。道路则可以促进贸易。
4、特殊建筑
神庙一般都附带改善社会治安的效果,而大部分神庙又有一些额外的效果。有的神庙可以升级部队等级、部队武器及提高部队士气(需要该部队在此地整编),有的则可以增加本地总督的正面属性,有的则对公共健康及贸易有加成。
法则1
重视排兵布阵,切忌混战
可能有些人认为兵强就行,阵线不阵线无所谓,殊不知保持好阵线对维持士气有极大的作用。阵线一乱陷入混战(或者主动混战)则有可能就一些队伍的侧后翼暴露给敌军,这样的队伍容易溃散,须知溃散有连锁反应,所谓一招不慎满盘皆输。
法则2
骑兵切不可正面冲击除弓兵外的步兵
不要轻信什么骑兵冲锋撕开防线之说,那样会使骑兵遭受很大损失并陷入肉搏,肉搏步兵并不是骑兵的优势。骑兵的作用在于从后翼侧翼冲击步兵,打击其士气,待其溃散后追杀之。
法则3
骑兵要集群出击,分兵易败
无论是攻击步兵还是骑兵对杀,集群攻击都有很大的优势。以多击少,敌军必溃;其次是对敌军产生巨大的威摄力,当听到身后或者四周都是震耳欲聋的马蹄声时谁还有心恋战呢。反之,分兵攻击则面临被各个击破的危险。
法则4
不要试图与对方进行弓兵对射
弓兵更大的作用是射杀敌军轻步兵和骑兵,消耗在对射中不值得。对于敌军的弓兵,可派骑兵对其进行骚扰,迫使其后撤,而自己的弓兵则可乘机攻击敌军运动中的弓兵。另外自己的步兵和骑兵要注意掩护好弓兵,避免被敌军骑兵袭杀。
法则5
兵力不敌时应果断撤军
当然,首先要避免遇到这种情况,打不过就不要硬打,可是总有判断失误的时候,这时就应撤军。远程部队先撤,接着是步兵,最后才是骑兵。这样做是为了避免在撤退过程中被追杀。不过,也有无法撤退的时候,这时只有硬拼,当然硬拼也有技巧,请看进阶篇。
掌握以上五条法则可以确保不至于大规模崩盘或者致命性溃散,保存实力的胜利的必要条件。
法则6
擒贼先擒王
记住这一点,失去将军的部队则士气大跌。这项艰难的任务当然落在骑兵的身上,必要时自己的将军也上,只是注意做好保护措施,免得被擒王。在确保自己阵线的侧翼后翼不会暴露给敌人的前提下,派出精锐骑兵包围敌人将军队,充分利用骑兵的跑动最大限度地将其将军队调出主力部队范围,围而歼之,之后立马将骑兵调回,不要恋战,切不可为杀其将军队使骑兵遭受重大损失。
法则7
不要将自己的部队暴露在敌人的远程打击下
面临有可能的远程打击,最好的办法是在敌军远程部队进入射程前用骑兵将其消灭。这可能有困难,因为敌军也有骑兵掩护。那就对其进行骚扰,使其无法正常射击,在运动中则会被我军远程部队消灭。
法则8
步兵立足于阵地战,骑兵决胜于运动战
步兵是胜利的基石,骑兵是胜利的关键。步兵运动能力有限,在双方步兵势均力敌的情况下很难形成包抄之势,正面肉搏不可避免,然长期苦战绝非克敌良策,在那种情况下胜负难料。骑兵的投入才是制胜法宝,骑兵的主要任务不是搏杀对方骑兵,而是坚决地痛击肉搏中的敌步兵。骑兵集群的冲击可以小代价伤亡换取敌步兵大面积溃败,然后派步兵缠住敌骑兵,自己的骑兵再对之进行围殴,将其各个击破。
法则9
不要忽视投石车的作用(如果可以造的话)
带投石车的部队虽然移动缓慢,但其杀伤力是巨大的。投石车攻击部队时一定要用火球,命中率虽有所下降,一旦击中就会造成大面积伤亡,不管其防御值多高通通立即送命。这对于打击敌军高级步兵很有效,因为一些高级步兵倾向于比较密集的阵形,甚至有些兵会在被投石车攻击时排出龟甲阵或盾牌阵,这样的部队只消击中三四下就完蛋了。另外,投石车也是快速杀敌将的好办法。只是使用时要注意,不要将自己的部队放在投石车前方较远的地方,那样有可能误中自己的部队。
在《罗马全面战争》中,要开启元老院,你需要先完成一系列任务和目标。以下是一些可能导致元老院开启的任务和目标:
1. 建立城市:在游戏中,你需要建立一座城市,以满足元老院的开启条件之一。你可以通过建造建筑物、招募军队和增加人口等方式来发展你的城市。
2. 招募军队:招募一定数量的军队也是开启元老院的条件之一。你可以通过建造兵营、升级兵营、招募民兵或从其他城市征兵来增加你的军队规模。
3. 占领敌城:在游戏中,占领敌城是获取资源和扩张领土的重要途径。如果你能够占领一定数量的敌城,这也可能有助于开启元老院。
4. 完成任务:游戏中可能会有特定的任务,完成这些任务可以帮助你满足开启元老院的条件。例如,你可能需要消灭某个敌对势力、保护某个城市或完成某个外交任务等。
需要注意的是,具体开启元老院的条件可能因游戏版本、游戏设置和玩家的策略而有所不同。如果你已经完成了上述任务和目标,但仍然无法开启元老院,你可以查看游戏内的提示或文档,或者尝试与游戏社区的其他玩家交流,以获取更多帮助和指导。
这是一款画风精美、故事背景细腻的游戏,让玩家沉浸在引人入胜的罗马帝国复兴的部落军团情节中。在游戏中,玩家可以享受部落战争的游戏过程。游戏提供了多种模式,包括单机战役、联网战役和帝国副本。玩家可以通过不同的方式获取资源,参与全民热血战斗,使游戏更加轻松和畅快。
1.这次诚意太差了,画面不说,就是里面的一些原版严重影响玩家体验的机制是一点也没变,应评论某水军的话,美名其曰“为了迎合原版玩家的胃口”?
2.我分享一下我玩罗马朱莉家的经验,主要对手是打蛮子,高卢蛮子,西班牙蛮子,英国蛮子,日耳曼蛮子,在马略改革前罗马那点军力还真不好打,蛮子的村落很落后,打下来还要发展很久才能回本,城防基本只有木栅栏…蛮子暴兵又快,很多时候脚跟还没站稳一支满编蛮子就过来攻城了
3.这游戏面向的就是十多年前罗战甚至更早入坑的老玩家,现在罗战合集在Windows10上再高的配置都是十帧跳动
4.喜欢罗战的粉丝冲着就是原汁原味的体验。对于我这种当年第一次玩罗战 开电脑第一件事还是宽带连接输账号密码的人来说 已经落泪了