经营养成/215.90MB
三日战争是一款以即时战略战争为主题的手机游戏。血战瞬间深深感动所有人,不断提升你角色的战斗力,让你更快的完成所有任务,进而提升军队阵容的战斗素养。随着越来越多的流行元素融入其中,整个过程中的快乐对你来说绝对是前所未有的!
三日战争是一款锻炼指挥技巧的策略战争游戏,玩法模式特别精彩,士兵的种类也多,对局的场景特别热闹,每次都会换来很多成功,战略方法相当合适,满意程度也是最高,超出想象的激战过程,争取许多的胜利很开心。
以下是游戏中载具相关的基础介绍
一、英雄/载具
游戏中的载具类似魔兽争霸的英雄,每个载具对应一个驾驶员(英雄),驾驶员不能更换。
1、获得方式:
①开局十连抽必出一个绿坦克(白胡子),新英雄需要通过冒险模式通关和撤离模式任务达成获得资源再十连抽随机获得,当然欧皇除外。
②游戏中获得的游戏币资源换取,萌新换取的第一个英雄建议衔蝉的麻团,或者霍普的自由盾卫,大佬随意。
2、每局游戏中的召唤方式:当抽到英雄后,每局游戏中就可以召唤了。局内通过升级主基地获得建造载具平台的数量。
联盟模式:通过打野刷到的芯片在主基地里登机召唤,首次攻下联盟的队伍可以获得1000芯片。每局最多可以有4个载具
撤离模式:通过打野刷到的芯片在主基地里登机召唤,每局最多可以有3个载具。
开局第一个载具需要40芯片
第二个载具需要1000芯片
第三个载具需要2000芯片
3、载具平台的作用:
①载具回血:移动到载具平台上就可以自动缓慢回血,电厂或蓄能塔的电力充沛效果可以增加回血速度。
②载具复活:载具死亡后会自动在最近的载具平台复活。
有两种复活方式:花费资源立即复活和无任何消耗等待复活时间;
复活等待时间:受英雄自身属性和局内等级影响。局内通过芯片强化载具的血量和攻击力,通时也会导致复活时间延长和立即复活所需资源增加,第一次强化不到2分钟复活,3-4强化后就要大概20分钟了。
电厂或蓄能塔的电力充沛效果可以加快载具复活速度。
4、载具属性和升级方法:
载具按属性和技能可以大概分战斗型、资源辅助型、兵种buff型三种
战斗型的技能以战斗输出和防御为主,血量高输出强;
资源辅助型的技能以增加资源产出和减少资源消耗为主,血量低输出较高;
兵种buff型以技能强化某一类兵种为主,血量和输出比较均衡。
同时载具英雄分为战争机器、旌旗统帅和科技先驱三大类,每类英雄升级可能会给到对应类别的冥思卡(科技天赋卡)
旌旗统帅
战争机器
科技先驱
对应冥思卡种类
①英雄及载具属性:以绿坦克为例
生存属性影响载具血量
进攻属性影响载具攻击力
机动属性影响载具移动速度
决策属性影响载具充能速度,游戏没有法力值概念,充能技能释放依靠攻击或者挨打后的聚能条来释放,充能速度越快,充能技能的自动使用频率越高。
工程属性影响载具复活时间
载具的穿甲和护甲属性顾名思义,这个不受英雄属性影响
②英雄/载具的升星和强化
英雄品质升星:可以提高英雄和载具基础属性,这个属性提升永久有效,会带入到每局游戏中
载具强化:每局游戏中可以通过打野刷到的芯片在载具平台强化载具的血量、攻击力等属性,但是每局游戏结束后强化加成的属性不保留。
每次强化后可以从三张随机的游思卡中选择一张使用。每张游思卡使用后可以增加一些永久buff。同一个游思卡可以选择两次,选择两次后会再随机生成三张buff效果更丰富和强大的冥思卡,玩家可以选择其中一张使用。
③英雄/载具技能:
游戏中分为主动技能、被动技能和充能技能三种。充能技能在载具界面查看。
主动技能:召唤只能短暂存在的兵种、范围伤害、传送或者大幅增加护盾回血等对游戏局势影响较大的技能。
可以玩家选择时机主动使用,撤离模式中每次使用后技能冷却2小时。
主动技能的激活及升级方式:游戏中刷特殊野地随机获得零件,凑齐并给载具装备零件套装后就可以激活了。
注意一定得是装备的套装才能激活主动技能!!!!
掉落的零件也有等级,绿件就是一级,蓝件是二级
主动技能的等级随装备的零件套装等级而变化。
不能在局外永久升级。
被动技能:一般是永久效果或攻击、防御几次后自动触发,每个英雄有三个被动技能。
被动技能的激活方式:每局游戏中只能同时激活两个被动技能。通过装备对应属性的零件激活
被动技能的升级方式:只能在局外升级,永久有效。升级时是随机升级一个被动技能,没有办法指定。
零件:刷野获得,可装备,也可出售换芯片,装备后只能替换,不能卸下。
装备后可以激活英雄技能和增加载具属性或其他buff收益。
载具充能技能
每个英雄只有一个,不需要游戏中激活。蓄能满后自动触发,不能手动选择触发时机。充能技能在局外升级,永久有效
游思卡和冥思卡选择作为游戏中的关键要素,每一张选卡都会影响到最终兵种阵容结构和玩法套路。
所以本期以纯主观角度,评价下每张游思卡的优劣和适用情况。
需要注意,每种游思卡可以重复获得
每种冥思卡只能获取一次
因为我是本次测试才接触游思卡,希望能够抛砖引玉,如各位大佬有不同意见,十分欢迎指正。
选卡基本原则
1:前期发育为主,资源获取是第一位的。因此除了科技中心减耗外的10张资源获取类游思卡,选取的优先级都是相对高的。中后期开始则要根据情况主抓战斗类游思或建筑防御类游思。
2:游思卡二级后可以加选一张冥思卡,因此优先级 游思卡二级>游思卡一级。
开篇神卡镇楼,选到这张冥思,资源立即获得和限时强化一张顶两张用,怕不怕?!
以下进入具体的卡片评价
1、立即获得石油,作为贯穿游戏始终,最重要的资源,石油=任何资源,所以看到后必选。
评分 5
2、立即获得人口,游戏中人口获得手段只有建造和升级民居,以及电厂、蓄能塔的电力充沛加成。换算成资源 1人口=1电力 =50石油=20000金币(民居数量达到20个以上后)=3000暗钢(民居升级超过7个后),这样是不是就对比特别明显了?
评价:5
3、立即获得电力
1电力+若干金币=1人口,2-3电力+若干暗钢=1防御建筑,3电力+若干金币=资源产出加成。电力资源你什么时候都不会觉得多余。
评价5
4、永久获得打野胜利后的的资源加成
在前期发育时很重要,中、后期刷野的重要性下降。
评价4.5
5、限时1小时内打野获得的芯片数量2倍
芯片=载具强度=游思卡、冥思卡获取数量
而芯片又必须耗费石油刷野所得,增加一倍意味着可以每次资源获取都可以节省50石油
评价5
但是因为有时限,所以选这张卡时一定要注意自己的石油余量和已复活待复活的芯片野怪数量,以免浪费。
6、限时3个小时内资源生产速度2倍
不过多解释了
评价5
7、永久的暗钢产量增加
前期评价4,后期评价3.5
8、永久的金币产量增加
前期3.5,后期3
9、立即获得暗钢
前期4,后期4.5
10、立即获得金币
前期3.5,后期4
11、永久的科技中心消耗资源减少,变相等于增加金币资源
评价前期2.5 后期4
建筑篇
1、随机获得可以不需要建造时间的防御建筑,但是只能在地块上保留一定时间,过时间后消失。
如果在和其他玩家争夺战阶段,4分 ,往往一两个关键的防御建筑堵住缺口就能直接影响胜负走向了。
发育阶段 2分 铺路通常用不到。
2、紧急防御建筑存在时间翻倍,同上,也是打架争夺期有用,发育期作用不大。
3、这个应该分到资源类,漏写了,所以补在这里吧,立即获得1个扩电器或者2个载具零件。理论上是值20-30石油的,但是如果你够肝够强,实际这两样都不会太缺,只是缺高等级的罢了。
这个宝箱不保证电器和零件等级,所以上下限就差距明显。
如果你不够肝和强,野都被别人刷净了,汤都喝不上,那这个还是可以选的。
1.5-3.5
4、增加角炮和攻击力,角炮属于建造限制少,花费少的的建筑。前期比较有用,后期防御主要还是依靠,堡垒+王权,或者堡垒+分基地这样的组合,角炮就起的作用就一般了。
1.5
5、堡垒是你游戏中很长一段时间的主要防御建筑。
但如果局势对自己这边有利,防御建筑的作用就会小很多。
劣势局和防御辅助套路中评分高
2-4
6、王权、天幕的攻击力和生命增加,作为游戏中的最强防御建筑。buff优先级是比堡垒高的。
但是因为8本才能建造王权,所以选卡都是大后期了,前期没有作用。
1-4.5
v20.1.200002版本
新赛季开启!主要的更新内容如下:
一、「撤离模式」调整
1、攻势一二三都可以个人撤离,个人撤离的冷却时间5天
2、全面开战前攻击其它玩家建筑的石油消耗下降20点
3、高台开启后,取消建筑攻击石油的消耗,攻击其它玩家只需要50点石油
4、有玩家加入国家后,其他人可再次加入的冷却时间大幅降低
5、引入活跃分,活跃分低于某个数字的玩家无法获得胜负奖励
6、活跃分越高,分到的奖励越多
二、「联盟模式」调整
1、进入联盟图需要500黑石的门票,门票会进入奖池给胜利方
2、联盟图取消强制组队
3、联盟图取消通行证
4、联盟图可以个人弃局
三、新增内容和其他调整
1、联盟和撤离模式不再有常规的黑石奖励(上调养成道具奖励)
2、局内会增加一些不破坏博弈平衡的黑石购买项目
3、玩家所有在局内花费的黑石(包括联盟黑石门票),都会成为最后胜利一方的额外奖励
4、突袭模式对局时长缩短到70分钟左右
5、新增一个可组队PVE地图(持续5天,可随时退出)
四、Bug修复
1、联盟图可以提前打掉未解锁的神罚光塔
2、两格攻击距离的单位可以用弹头宣战穿透攻击其它玩家
3、继承游丝冥思卡的一些异常问题
4、全面开战前,有可能出现红色敌对的情况