经营养成/250.66MB
三国志9的内容比较简单,但是体验核心玩法不是问题。由于这种模式本身是原创的,许多细节正在探索中。最早版本的Battle是可操作的,但是因为整个城市地图复杂的战略操作取消了。目前所有战斗都是自动的,主要是前期的力量和用法。所以如果有喜欢这种模式的朋友,可以提出自己的看法。
1、经典的战争策略游戏;
2、复古的画面,逼真的音效;
3、丰富的角色,戏剧性的剧本;
4、制定严谨的战术战略。
-游戏很考验玩家的策略意志。
-画面精美故事宏大,游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。
-战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。
-精彩的特效和场景相结合,
1、修正高手设定中。当「武将的阵亡」选择「无」时,仍会造成武将阵亡的问题。
2、挑武将战亡,阵亡的武将有时却会显示为被捕获的武将。
3、手设定中,「游戏中的编辑」选择「不可」却仍可以编辑的问题。
4、都市」时,所编辑的内容无法储存的问题。
5、用武将时所显示的年表问题。
6、将处于高昂状态时不会减少耐久及无法进行建设的问题。
7、族在消灭敌人部队后会后退的问题。
防止地图黑屏的方法:
启动游戏后点击屏幕中间下方的“ll”按钮,点“作弊”,打开“防黑屏开启”和“防黑屏开启2”
游戏开局后如发现黑屏,再点击“ll”按钮,点击“存档”按钮,存一个档,再读取那个存档就不会黑屏了。
如果你对这款游戏感兴趣的话,欢迎前来下载试玩!
如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长野望之苍天录》和《信长野望之将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。
1.进入游戏后要做什么呢?
由于「三国策 On-Line」是以战斗为主的战略游戏。 因此,不断的出征是让你在游戏中升级的关键。 不过在出征之前, 新手必须先找到「武馆」去破解三个新手任务, 同时学习战斗的技巧, 破关之后才能取得出征的资格。 如果不知道武馆在哪, 可以先看左上角地图绿色亮点的位置,往绿色亮点位置前进就可找到武馆了! 透过出征你可以获得金钱及战功,进而一统天下,成为皇帝。当然,你若是对当皇帝没兴趣,也可以单纯的享受与人对战的乐趣。
武馆新手任务:
武馆的目的是透过NPC的教导,来达到迅速提升战技的目的。你可先找到武馆前的门尉,用鼠标点其中的一个门尉,他就会引导你进入3 个新手任务了。(请记得不要把音效关掉,会变慢哟)
任务1「貂蝉教学」:貂蝉会很体贴的一步一步的指导你基本操作,你只要按照指示操作,就可以过关了。
任务2「杨奉讨伐战」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军主营,用多支部队围住主营合击,是致胜的关键 。
任务3「华容道」:这关的目的是让你学习如何攻击敌军军队及主营,提高部队士气以及了解各将领的带兵技能是致胜的关键。
过完三个任务之后,出征的界面就会出现在右下角,那你就可以与天下英雄争锋, 开始你纵横天下的大业了。不过还是建议你常回武馆练习, 这样可以让你的战技持续精进。当然,如果有耐心的看完新手说明,绝对可以让你的功力大幅提升。如果要开始出征了,就直接按接口上右下角的「出征」,就可以参加战斗了。同样的,你如果打输的话,不会有任何损失,因此,尽情去打仗吧!!
2.要如何在战斗中取胜?
在战斗中的胜利条件是将所有非同盟国消灭。而消灭敌方的条件是攻下敌方主营,或是击杀敌方主帅。就技巧而言,当然有许多不同的方法。你可以参照「基本攻略」来得到基本概念。但是最重要的有几点:
要注意部队的士气:
在这游戏中,士气不但会影响攻防的威力,更会决定移动的先后顺序。而提升士气的方式请见下列的【要如何提升部队的士气】?
要注意兵种的互克:
运用兵种互克的原则,可以让你取得优势。互克的原则是刀兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克刀兵,而弓兵在远距离攻击的话,可以克制所有兵种,但是,只要弓兵在近距离被攻击到,就很容易被消灭。
运用合击:
合击可以使攻击威力大幅提升。合击的方式是让2支以上的部队围住同一目标即可进行合击。但是,就弓兵而言,弓兵的合击是需要2支以上的部队紧靠在一起,而不是围住同一目标。
选择适合兵种的武将:
除了刀兵以外,其它的兵种都需要有会该兵种技能的武将才能发挥威力。比如说,骑兵队中最好至少要有一名武将会「马术」(一名就够了)。
运用大型的部队(营/师):
如果武将及训练都不如敌人时,可以运用士兵的人数来提升攻防力。
部队大小的定义是:
队→500 - 15,000 人 攻防x1
营→15,001 - 30,000 人 攻防x1.5
师→30,001 攻防x2
【魏国:主角,曹操,荀彧,夏侯惇,曹仁,郭嘉】
相比较蜀国的刘关张三人组合技和姜维和诸葛亮搭伙前排扫雷,魏国的这两组组合技搭配起来非常实用,曹操先手减怒,后加伤,配合加命中,高命中率不成问题。荀彧后手全屏带回血,并且伤害也很可观,郭嘉跟荀彧搭配为魏国队伍保驾续航,曹仁对位奶妈,为队伍持续加血。配合夏侯惇或者身着祝融时装的主角进行战场收割。
【群雄:主角,吕布,貂蝉,袁绍,左慈,华佗】
从数据上可以看出,同等投入下,群雄其实是没有办法先手的,但群雄有闪避辅助,这让对战出现很高的不确定性,本阵容更是有橙将之王张角,主角可带于吉时装发动合击。吕布张角超高的爆发让战斗进入一轮游的节奏。如果能够先手,左慈的无死角控制更加堪称为神技。pk专用阵容。2号阵容,主力培养吕布,袁绍的光环会让吕布的攻击频率增加。推图,名将,无双,叛军最适合。群雄劣势:群雄基本都是靠个人能力,吕布是,张角更是,光环少,后手为主,副将容易被针对,让2大神将无法打出想要的伤害。
北平 北平 算盘
平原 高唐 诗经 (智力 +5 )
平原 平原 青釉谷仓罐
邺 常山 太平要术 (智力 +6,幻术 )
邺 铜雀
邺 铜锤 (武力 +2)
邺 魏公子兵法
上党 涂漆鼎
北海 东武 管子 (政治 +8,齐射)
北海 东武 司马法 (统帅 +5,教喻)
北海 临淄 玉龙纹璧
北海 北海 墨子
北海 即墨 婴子春秋
下邳 定陶 论语 (智力 +8,攻心)
下邳 琅琊 书经 (智力 +5)
下邳 下邳 三略 (统率 +8)
下邳 广堎 神兽砚
小沛 小沛 史记 (政治 +10)
陈留 陈留 爪黄飞电 (安然退却)
洛阳 洛阳 周书阴符 (政治 +3,混乱)
洛阳 洛阳 吕氏镜
洛阳 九锡 (鼓舞)
洛阳 河内 韩非子
洛阳 洛阳 四民月令 (政治 +3)
洛阳 弘农 战国策 (政治 +5, 营造)
洛阳 平阳 琴
长安 长安 金耳墬
长安 长安 眉尖刀 (武力 +2)
长安 长安 汉书
长安 长安 尉缭子 (统率 +5)
长安 郿 龙方壶
长安 商县 商君书
长安 潼关 老子 (智力 +10)
汝南 汝南 吴子 (统率 +5,破陷)
汝南 汝南 庄子 (智力 +8,冲车)
许昌 许昌 罗绮香囊
许昌 许昌 绝影
许昌 颖川 牛灯
武威 武威 大宛马 (安然退却)
武威 张掖 博山炉
天水 陇西 李广弓 (武力 +5,奔射)
宛 宛 伤寒杂病论 (医术)
江夏 江夏 的卢 (安然退却)
江陵 江陵 养由基弓 (攻击 +8, 楼船)
江陵 夷陵 何氏壁 (教谕)
襄阳 襄阳 易经
寿春 寿春 淮南子 (政治 +2,楼船)
吴 曲阿 青囊书 (医术) (事件取得)
丹阳 太平清领道 (事件取得)
秣陵 秣陵 孙膑兵法
柴桑 九江 长信宫灯
会稽 会稽 吴越春秋 (政治 +2,艨艟)
汉中 汉中 烈女传 (政治 +3)
汉中 五丈原 六韬
成都 成都 礼记
成都 峨眉 遁甲天书 (事件取得)
江州 临江 山海经 (智力+,妖术)
江州 江州 铁锁
梓穜 巴西 酒杯
孙子兵法 (统率 +10,斗舰) <孙坚,孙策,孙权>
方天画戟 (武力 +8,突进) <吕布> 晋阳 襄桓
古锭刀 (武力 +3) <孙坚>
青龙偃月刀 (武力 +5,奋斗) <关羽>
雌雄一对剑 (武力 +3 ,奋战) <刘备>
蛇矛 (武力 +5,奋斗) <张飞>
倚天剑 (武力 +5) <曹操>
青釭剑 (武力 +3) <曹操>
孟德新书 (统率 +3) <曹操>
铁脊蛇矛 (武力 +3) <程普>
铁鞭 (武力 +2,楼船) <黄盖>
大斧 (武力 +2) <徐晃>
手戟 (武力+1) <太史慈>
四轮车 (安然退却) <诸葛亮>
袖箭 (武力 +1) <诸葛亮>
兵法二十四编(统率 +3,混乱) <诸葛亮>
羽扇 (无) <诸葛亮>
西蜀地形图 <张松>
赤兔马 (安然退却) <吕,关>
三尖刀 (武+3) <纪灵> 汝南 宋县
双铁戟 (武+3) <典苇>
流星槌 (武+2) <王双>
铁蒺黎骨朵 (武+2 奋讯) <沙摩柯>
手戟 (武+1) <太史慈>
典论 (政+4) <曹丕>
论语集解 (政+4) <何晏>
时要论 (政+4) <王基>
辩道论 (政+4) <曹植>
博奕论 (政+3) <苇昭>
治论 (政+3) <王昶>
乾象历注 (政+3) <阚泽>
孝经传 (政+2) <严畯>
仇国论 (政+2) <谯周>
玉玺 (信望 +100,攻心) <袁术> 洛阳 洛阳 七星宝刀 (武力 +10) <王允> 洛阳 洛阳
攻城就用 井欄+飞射 最高纪录一次飞射搞掉20000
野战就用 锥形+突击 最高纪录一次突击搞掉12000
守城就用 城寨+连驽 最高纪录一次连驽搞掉5000
象兵和投石虽然也很好用,然我以为对于对城市的破坏过大妨碍了后期发展不可取。
对于少数民族,我通常只干掉一个用来把我得武将兵法提到1000。
个人经验,杀南蛮最容易。
首先占领云南,在云南集结重兵与会突击的武将,根据自己武将的能力决定兵力多寡(我通常准备8万兵),然后出发迅速占领建宁,蛮兵会在近几回合内主动出击,抵抗时以锥形+突击+野战+扰乱(伪报)战术为主,同时抓紧时间在建宁与最靠近南蛮的地方建设城寨,同时用伪报来掩护建设兵力。建好后,城寨里放武将(最少5名骑兵类武将+1名强弩+3名武高的武将用来训练)和多数兵力以攻防为主,建宁放谋臣和少数兵力以计谋或救援为主。
接下来由于距离过近,蛮人会不断袭击城寨或建宁,你只需要用野战不断拖住蛮人消耗他们的兵力既可。如果顺利,你的兵力会由于战争不断增长,等到敌人剩10万左右时,主动出击攻城也没问题了。
我靠杀光30多万蛮兵练得我的武将个个兵法值爆满,还使几个武将学会了骑兵最高兵法突击。民望也提升不少,平定了后方,还得到一座不错的城市。不过就是耗时间太多了。
另外还有靠破坏城防来赢得方法,此法本人不敢苟同,得不偿失。
关羽:步行时没有拿兵器,以徒手战斗,绝技为猛虎扑。骑马时则执青龙偃月刀。
张飞:步行时没有拿兵器,以徒手战斗,有数种类似职业摔角的动作,绝技为暴裂拳。骑马时执丈八蛇矛。
赵云:步行时执剑,动作最敏捷,为唯一没有地面摔技的角色,但能空摔,绝技为升龙斩。骑马时执长枪。
黄忠:步行和骑马时皆执弓箭,为唯一能远距离攻击的角色,但不适合近战,绝技为冲天弓。
1、三国志9统率前5名的武将
(1) 曹操 99。诸葛亮称之为孙(孙武)、吴(吴起)之才,三国时期最出色的军事家。但是在三国九中兵法并不突出;技能值只有50左右;
(2) 周瑜 98 。赤壁之战一战成名,吴国中唯一一位志在夺取天下的武将。因此他的性格与孙权的偏安性格并不相符,或许早亡是他的辛运。
(3) 陆逊 98。又是吴国的武将,托了刘备的鸿福使其成为一代名将。统率98好像有点高呀,不过大局观念比较强,只是政治好像不大懂呀,弄的最后郁郁而终,可怜。
(4) 司马懿97。三月击破辽东公孙、智擒孟达、拖死诸葛亮,不错。
(5) 孙坚 96 。最大的战绩表现在对董的战斗中,不过96好像有点高了。应该是沾了孙武的光吧。
另外提一下诸葛亮91。哈哈诸葛亮终于走下军事家的神坛,六次北伐,均无战果,六代中的统率值是有点高了。
综合评价:光荣将统率值前三位送给了三国历史上三大战役(官渡、赤壁、彝陵)的主帅,这种能力值的设定是比较合理的。
1、刚开始的时候都是先发展内政和登人,如果四周都是敌人,则先派遣一队去占领一个比较不起眼的小城市以供退路(保证不会被灭)。
2、然后就是和周边强势的势力搞友好关系,接着先清理那些弱小的势力,一口一口干掉他们。等到弱小势力被你清理掉后,你应该也有一定的势力和将领了,这时候就可以开始慢慢磨掉那些原本惹不起的势力。
3、齐射类的配井阑或者箕型阵法攻城杀伤力是很可观的,尤其东吴和西川刘璋方面,很多人都会,但是速度慢是硬伤。正如野战中的步兵系战法
4、骑兵系兵法配合锥形也很勐,尤其是有着速度快的优势,但是会的人不多是个硬伤,你可以慢慢培养。
5、水军兵法是个鸡肋,因为这一作里面真正的水战区域并不多;港口也很容易打下。
6、相形相近的容易发动兵法,而部队的攻击力取决于主将的统率,这个得注意。
7、四夷一般是用来练兵法的,毕竟他们一共也就五个将,每次出的兵都不可能多,慢慢磨掉就是了