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战争艺术官方版

|战争艺术是一款画面非常壮观恢弘的战争策略类游戏,在
战争艺术官方版v1.9.82

版本:v1.9.82大小:1737MB星级:

分类:策略塔防更新时间:2024-11-25 21:23:03

标签:益智战争模拟

9.1游戏评分

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游戏介绍

战争艺术是一款画面非常壮观恢弘的战争策略类游戏,在游戏中玩家需要控制自己的军队完成与敌军的交战,游戏的战斗特效做的特别震撼,效果惊人。

战争艺术放大了战术的重要性,一场战争的胜负,主要看指挥官对士兵的掌控。在游戏中玩家可以使用的东西有很多。

游戏自由度很高,玩家需要通过招募将领训练士兵去形成一只强有力的战队,快来感受一下吧!

战争艺术官方版介绍

《战争艺术》是一个全球同服、实时回合竞技的新模式,融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡以及大逃杀“吃鸡”的规则。您可以从9类职业、13类种族中挑选棋子排兵布阵,通过棋子升星、羁绊搭配、装备穿戴来强化阵容。每一轮,8名选手之间都会随机捉对厮杀,经过数十轮激烈交火后决出最强指挥官。游戏在全球同服基础上,未来还将支持电脑、移动设备等多平台同步匹配,实时对抗,让全球指挥官享受赤潮自走棋的乐趣!

战争艺术官方版攻略

妖族是比较难摸索的一个种族,周围很多朋友都深有体会,上手比较困难。但是妖族比较具有优势的是,妖族的一阶兵很好用,并不需要多少金币就能玩转起来。

首先,召唤师技能,推荐:魅惑,花果山,食人鱼。一般魅惑都会被BAN,因为魅惑+花果山组合很imba,魅惑可以把敌军暂时变成自己的,再把这些兵变成猴子,就等于永久的把敌军变成自己的猴子。如果魅惑被BAN,以下几个技能可以优先选择。

花果山:妖族初级兵便宜,经常会堆初级兵,把海量的初级兵变成猴子还是很厉害的;

食人鱼:这个技能持续时间久,虽然伤害被削了一次但还是很有威力,可以认为是最有潜力的指挥官技能;

狂热血脉:提升攻速移速给自己加或者友军加都不错而且价格便宜;

帝王之卵:召唤出的生物攻击力强大,可以拿来控兵线不错,特别是25波刷龙时可以卡自家兵线,注意的是孵化的霸王归破蛋方,注意别丢去对面。

玩妖族是需要熟练度的,需要丰富的实战经验积累,每局的出兵卡组都会不一样。但是大致都不会离开一个核心思维,前期堆设置了献祭单位的初级兵,后期换成高级兵。妖族的特殊天赋献祭,可以让在卡组中设置为献祭单位的兵种退回时返还90%费用,后期把初级兵卖了买高级兵,这也是妖族后期经常能翻盘的原因,毕竟后期初级兵作用太小。玩妖族最要注意初级兵的功效,因为你设置的献祭单位多为初级兵,后期的兵种大同小异。以下说给大家分享一些比较通用的妖族玩法。

1、先说个最简单的,献祭单位设置成狼和鼠。狼(对地)是整个赤潮最便宜的兵种100一只,可以疯狂堆到40-60只,鼠(地空兼备)是远程单位,堆个10只左右,主要为了防空补或者充点远程兵增加同一时间点输出量。其他除了反隐可能需要出什么都不买,直接出熊和骨龙,依据实际情况来决定先后,在骨龙和熊慢慢成形时,慢慢卖一些初级兵。妖族对地厉害,对空比较乏力,而这套策略目的性就是为了碾压地面部队,所以最佳搭档是人族,人族对空比较厉害。自己卡组也要带蜂,万一对方空中部队出的多也需要出蜂的。建议卡组为:

2、献祭单位设置成穿山甲/神行穿山甲和爆裂虫(自燃羊不建议买),前期通过购买6-10只穿山甲过度,穿山甲前期防御力很强。直接堆爆裂虫堆到40-60只。被爆裂虫堆炸过的人都知道这东西效果不错,价格便宜容易堆数量。很克制人族的特种兵。然后中期转虎的2阶兵种神射虎(对地),有穿山甲做前排,神射虎超远的射程加AOE能力堆积起来很恐怖,虎堆起来可以10-20卖爆裂虫,再补个熊做前排,熊出了4个以上穿山甲可以卖了。卡组也带上蜂和虎妖族防空就靠他们。

建议卡组:穿山甲,爆裂虫,眼怪,虎,神射虎,蜂,熊,骨龙剩下随意。

3、要说妖族堆爆裂虫很套路,那堆蛛的二阶兵晶紫蛛就更脏了。1100的价格从前中期就可以用到结束,远程攻击AOE对地,手动技能能临时控住敌方单位,在数量堆积起来后效果非常恐怖。献祭设置为任何一阶的狼或者穿山甲过度下前期,另外一个设置为蜥蜴(对地)建议使用2阶的铜头蜥蜴地空兼备射程远。铜头蜥蜴也是可以堆的,设置在二三楼的时候可以直接先出铜头蜥蜴,这个兵种射程远没敌方单位的时候会攻击灵蕴井,和神族童子一样是偷矿小能手。前期就靠狼或者穿山甲和铜头蜥蜴过度,最好是能前期就掠夺到资源,初级兵和铜头总数15-20就可以直接堆晶紫蛛,然后堆到游戏结束!防空也是带上蜂和虎,如果敌方堆了很多巨神,铁鸡,铁狗之类需要出熊,熊打这些很爽,蜘蛛在后面输出。建议卡组

4、妖族也是有跟神族一样中规中举阵地战的对战方阵的,前排+输出+治疗。献祭单位设置为穿山甲和熊猫/禅师熊猫。熊猫:对地AOE伤害价格900优势对抗机械,很克制人族堆机械单位。禅师熊猫:对地AOE伤害优势对抗生物,克制人海战术。前期出穿山甲6-10只过渡,看对方是出机械还是生物多来选择出熊猫还是禅师熊猫,然后就可以把熊猫/禅师熊猫出到10-20只之间,期间可以补2-5只鹿。就是一个很扎实的阵地战阵容,后期把穿山甲换成熊,同时卡组带上蜂和虎防空。最后补骨龙,熊猫/禅师熊猫可能会卖也可能不会卖,因为妖族人口上限是3种族最多的70。没作用就卖了换成骨龙。建议卡组为:

最后和大家说下妖族一些其他好用的兵种:送子蝙蝠,武僧熊猫。不好用的兵种:火牛,长生鹿,灵感树妖,饕餮蛤蟆,狂骨兽。

总而言之妖族最大的优势就是可以堆积初级兵,后期回收来出高级兵,而人神后期也会卖初级兵,是亏损比较多的。所以在后期来讲妖族的高级兵兵力是较强的。想要玩好妖族,需要耐心,以及大量的实战经验。

战争艺术官方版游戏评测

人族凭借这祖先的文明遗迹而获得科技的高速发展,研制出一款搭载导弹的穿甲铁狗,穿甲铁狗的炮弹输出能力令人害怕。

当人族的军需物资极大丰富之后,仅携带智能制导导弹的战术铁狗被投入生产,当一只铁钩疯狂的仿佛不要钱似的吐出自己所有的弹药库存,这个场面异常壮观,神族的罗汉也被其稳稳的控制住,可见穿甲铁狗的厉害。

穿甲铁狗辈称为机械杀手每次都发射2组导弹攻击地面敌人,魅族导弹造成20点伤害,对机械单位造成3倍伤害,护甲较高,对抗大量机械构成的部队效果极佳,但对人海战术却很无力。

穿甲铁狗作为比较新的兵种,针对其德套路还不尽完善,老司机们大可来《战争艺术:赤潮》尝试,说不定会有新惊喜!

战争艺术官方版问答

1 为什么赤潮要做自走棋玩法?

因为赤潮现在的经典玩法,实在过于犀利。

作为玩法原型来自星际MOD沙漠风暴的赤潮经典3V3模式,在将近三年的时间里,我在其原始规则的基础上,尝试了很多不同思路的创新与迭代——

自定义的指挥官技能

强调操作的种族技能

减少升矿次数与缩短单回合时间

前期资源争夺与随机野怪

兵种手动技能与手动升级

星图与战争学院的PVE玩法

各种PVP玩法改良:随机卡,混合种族,1V1,2V2……

战争艺术官方版小编点评

不用担心刷不出来的问题,几率是有的,要看你自己的想象,不只有系统的,自己难道没脑子有,自己也要想,你前妻一些段位,可以靠系统,后面,你就要靠自己的想象,反正主推一个上去,绝对没有问题,分开的不会有主推的强,毕竟加成差距太大,差不多也就这样子游戏了。

游戏信息
  • 游戏语言中文
  • 开发厂商上海晴歌信息技术有限公司
  • 游戏平台Android
  • 游戏包名com.yxkx.zzys.aligames
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下载地址
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