冒险解谜/96MB
文明2是一款人气非常高的模拟策略类型的游戏,玩家们在文明2的游戏中将会扮演一名开明的君王,在游戏中有不同的文明等你来选择攻略,在这里你需要不断的发展自己的国家,通过完成内政以及军队的建设让自己的国家变得更加强大,喜欢玩模拟战争类型游戏的你千万不要错过,赶快来下载文明2一起去战斗吧!
1、集权制/无政府主义
所需科技:无
开始游戏时的默认制度。每方格地皮的贸易为1,每方格的粮食、工业产量均不超过2。距离首都较远的城市有极其严重的腐败(浪费大量的贸易收入和工业收入)。每个城市可以免费支援相当于城市人口数量的部队(如1级城市免费支援1支,3级城市3支)。一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任意对其他文明宣战。
2、君主制
所需科技:君主政治
每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有较严重的腐败。每个城市可以免费支援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任意对其他文明宣战。
3、共和主义
所需科技:共和主义
所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有一些腐败。部队不能免费支援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的支援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-1。玩家不能任意对其他已缔结和平条约的文明宣战,但对只处于停火状态的其他文明,议会有一定概率会同意宣战。
4、民主制
所需科技:民主主义
所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。完全无腐败。部队不能免费支援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的支援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-2。玩家不能对其他文明主动宣战,除非建造奇迹:联合国。民主制度的城市和部队不会被敌方间谍/使节收买。注意:当一个城市连续2个回合都处于暴动状态是,民主制度会崩溃,全国陷入无政府状态(切记!)。
5、共产制
所需科技:共产主义
每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概只有1~2%)。每个城市可以免费支援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过5)。城市中的不快乐人口只有“一般不快乐”(-1)型,没有“特别不快乐”(-2)型。玩家可以任意对其他文明宣战。
6、基本教义制(原教旨主义)
所需科技:基本教义制
每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概只有1~2%)。每个城市可以免费支援20支部队,可以建造廉价的兵种“狂热分子”。城市中完全没有不快乐人口(包括一般不快乐和特别不快乐),也就是说基本教义制文明永远不会城市暴动。城市中用于提高快乐度的建筑转化为税收功能,每回合提供若干的课税收入。玩家可以任意对其他文明宣战。科研能力只有正常情况下的50%。
军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
扩张帝国
让玩家以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,玩家可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派玩家的单位积极探索、发展玩家的环境,以及发现新文化。
动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供宜居度。
战略资源并非固定可见,有些资源需要通过解锁特定科技才会显示在地图上。
文明可利用战略资源来训练特定的单位。
在战略资源格位上建造改良设施之后,便能在任何城市中训练需要此类资源的特殊单位
1、发展的核心
这个游戏有两个发展的核心要素,人口和收入
人口。
人口的多少取决于增涨率和现存人口基数,人口也可以靠从外地征兵到新地方解散获得,但是解散后获得的人口会大大少于征来的人口,随意最长远的人口增涨方法是造农场,或者直接选择平原地区这种天然增长率高的地方保持不在此处大量征兵,即留有一定量的人口基数让它能够后续多造人,在行政收入分配界面增加商品投入也会增加所有你控制的地区的人口增涨速度。
收入。
收入是只每回合你获得的金钱,收入的来源共有四个。1、税收,这是收入第一个主要来源,税收越高收入越多,但太高会导致各地区人民幸福度降低,幸福度过低会引起叛乱导致叛军。2、生产,生产主要取决于各地经济与发展两项的共同影响,也可以靠建设港口和车间来增加。具体影响大约为‘经济总量*(发展度+建筑加成)*系数=生产收入’系数会随着发展的变化而变化,但不会为负数。
2、投资与建设
知道了游戏的发展全是围绕以上两个要素展开的之后,就要讨论一下如何搞经济建设了。因为人口主要靠自然增涨,只要保证一定的增涨率和人口基数,再造点农场,基本就没什么可以再多做的了,而经济投资要注意的点比较多,所以要拿出来重点讨论一下。
注意你的投资增涨率。
投资分为两个部分,一个是投资在经济(工业)上,一个是投资在发展度(金融)上,这两种投资如果在满值投资的前提下(注:满值投资是指将投资条拉满时还不足以消耗光你所有的国库存款,以下提到的所有投资都是满值投资的前提下)是有一个增长率的,这个率越高,说明你这次投资的收益越大,所以投资要关注增涨率,增涨率越高越好,而不是净增涨数值越高越好。而影响经济投资和发展度投资增涨率的要素也不同
发展度投资。
发展度投资游戏里是个向上的小箭头图标,在四项法令类操作的最后一个。发展度的增长率主要取决于你的科技度,科技度越高,一次投资的增涨越高,并且你的发展度不能超过你的科技值,当发展度接近你的科技值现状的时候,后续投资发展度的增长率会直线下降,所以当你的发展度接近科技值的95%之后,不建议继续投资该地区的发展度,此时应考虑把钱用在别的地区或别的项目上。(相信这一设定是作者为了凸显科技是第一生产力,所以科技投入也很重要)
经济投资。
经济投资的增长率主要取决于两个方面,第一是发展度,该地区发展度越高,一次投资的增涨率越高。第二是现有人口与现有经济值之间的关系,如果现有经济值小于人口量,那么这个地区就值得被投资,因为经济值代表的另一个含义是工作岗位数量,而人口代表劳动力,当你的人口大于经济值时,投资所获得的经济增长率为当前发展度条件下的最大值,而当人口数小于经济值时,再强行投资所带来的经济增涨率会逐渐下降。所以当一个地区人口比经济值小了的时候,就不建议继续对该地区进行经济投资了。注:在你进行综合国力检索的时候会看到一个失业率,如果失业率不为0.就说明你还有地区的人口数比经济值大,这个地区就需要经济投资,但需要不一定就是必要,尤其是在游戏前中期资源匮乏的情况下,那些发展潜力太差的地区就不必要进行投资了
1.部分机型首次进入游戏后,会出现乱码,此时一定要后台退出游戏,然后再次打开游戏即可正常显示中文
2.进入游戏需要加载3982M,请耐心等待。
3.加载完毕后,需验证数据大约2分钟左右,请耐心等待。
4.华为手机一定要看完下面内容,不然会出现黑屏、反复回退的状况(已登录过谷歌账号的除外)
①准备好谷歌账号,没有的玩家无法进入游戏,会出现黑屏、反复回退的状况
②开启科学上网工具,在华为手机中登录谷歌账号(打开手机设置>Google>登陆您的Google账号)
③成功登录谷歌账号之后,打开游戏,当提示选择账号时,点击屏幕其他地方就可以正常游戏了
操作指南
[Shift] +[+]城市人口+1
[Ctrl] + [+]城市文化+10
[+]立刻完成建设中的城市
[Ctrl] + [+]单位升级
[Ctrl] + W世界编辑器
(可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌)
[Shift] + [降低单位力量
[Shift] + ]提升单位力量
[Ctrl] + 4增加金钱1000
[Alt] + Z改变你所控制的文明
[Ctrl] + Z打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源
[Alt] + D改变控制者信息
[Ctrl] + D打开全局菜单
(主要是显示和声音,适合机器配置差的人修改显示类型)
[Ctrl] + [Alt] + 鼠标左键城市编辑器
1.能告诉我开始游戏没反应怎么办?存档都创建。怎么点都没反应。求大佬来帮忙解答。
2.我们说一个文明,没有自己的奇观是可怕的,有了奇观不爆铺是可悲的,爆铺了还不马上宣战,那就可耻了
3.玛雅的BGM和其他的美洲土著太有对比了,阿兹特克和印加的节奏感,玛雅的BGM感觉和马普切的BGM都是那种悠悠的,玛雅旁边就是二哥这个BGM感觉要被欺负
4.文明2的大型dlc风云际会即将上线,我将继续扮演秦始皇,我会用秦始皇的艺术形象努力创造一个爱造奇观,多造奇观的正能量影响,弘扬中华文化,种田征服两开花,希望大家能多多关注
5.四个时代的音乐的特点大同小异,远古古典—古典乐器(管乐或弦乐)独奏,中古启蒙—古典乐器合奏(个人认为这一个时间段的所有乐曲都特别有该国特色),工业近代—主旋律为古典乐器下的近代交响乐合奏;原子信息—背景音乐大量电子音
6.开局:开拓世界,寻找居住地,建造伟大的奇观,扩大你的土地,清除蛮族,和全世界做外交!赞美人类的伟大
唉又烧了一座城真开心