冒险解谜/96MB
坎巴拉太空计划2是一款航天飞行的模拟类游戏,玩家将会以探索太空为目标,在此基础上研发更多全新的科技,快去利用各种科技手段来创造火箭,努力地飞往更遥远的距离,每一个距离阶段都是对你的一场挑战,发挥你的脑洞,更多的新式科技装备将会在你的手中诞生,去制定一个完善的计划吧!
坎巴拉太空计划2科技点搜集教程
1.指令仓能收集数据,但不是唯一收集数据的模块。图中的两个仪器,第一个是5点科技点解锁的仪器,重量0.15.科技点收集量10.第二个则是在第三层,用45点解锁,重量0.2.科技点收集量25.此外,小绿人出仓的实验和飞船着陆后的回收都能获得额外的科技点。
2.不同仪器在同一宇宙区域收集的数据会递减(换句话说,不同仪器间不共递减),第一次的收益最高。
比如第一次你被环月二捕捉后会给与你4X收集量的科技点(环月为3X,可能所有星球轨道的比例都不一样),第二次第三次则约为2X和1X。之后再来的话只会给你0.8X,接着是0.4X,0.1X直到0(不同仪器的递减速度也是不一样的)。
单枚火箭带多个同种仪器也同样会递减,虽然在数据收集时显示的都一样,比如是25.但是在地面回收时得到的科技点会依次降低。因此如果是第一次探索同种仪器带3到4个足以,个人感觉收集到的科技点低于0.7以后的意义就不大了(不过即使比例为0.小仪器依旧能收集0.3科技点,大仪器为0.7)。注意图中Data Value这个参数
不同仪器不共递减
同种仪器的递减速度
3.通过信号传输获得科技点,需要各种天线和大量的电
首先,不同种类资料的传输效率是不一样的。控制舱和小获得的科技点可以100%传输,小绿人出仓只有50%,0.22新添加的仪器,小的传输率是40%,大的则只有20%(但是在制造厂里的参数貌似是0.3)。这也是可以理解的,获得的参数什么的可以完全传回地面,而各种样本必须让飞船回到地面以后才能获取得到,光传数据资料只能获得20-50%也是合情合理么
注意这个功能耗电量极高,两个天线上分别写着传输每两点科技点需要10和15点电能,在前期实在是没这么多电让他浪费
个人是不打算使用这个功能了,损耗率太高。本身就有递减,前几次再去掉个60%真心伤不起
通过我这种方法,在地月系轨道上飘飘,不用登陆就可以获得400点以上的科技点,足够解锁最重要的那批零件了。
另附上几个重要的零件位置
小号科技点收集仪器和分离环
登陆支架
纵向分离器
钢筋
第一个电池,以及大型科学点收集仪器
虽然说这个游戏是3d类的,和太空之旅有点相似,但可以任意组装配件,不想太空之旅只能固定加配件,自己感觉是一款自由度十分高的游戏,科技感十足,让那些科技迷们,有更好的体验,虽说没玩过但是看过国内外的大神们玩过的视频,比如说可以模拟天宫一号升天,这种游戏我比较期待。
1、当然采用了飞船高清立体的3D场景设置,在这里看起来更加的精美;
2、而且更多飞行的技术需要你来学习掌握,很多先进的道具也是可以使用;
3、当然科幻感极强,而且你还可以在这里完成更多不同的飞行任务。
4.、船舶系统,保持一个眼睛上的发动机温度,燃油水平,并尽量不爆炸。
你将会在游戏中不断去开发新的冒险领域,探索太空,发现更多的奇妙场景!
各个环节的冒险设定,经历重重危险感受十分刺激的精彩大冒险,全新升级迅速开局;
自由自在的任你探索,全新升级的历险关卡你准备好了吗,也许这个宇宙与你想象中的不一样;
会有什么奇怪的太空生物出现吗?没有人知道,前进的每一步都需要十足的勇气,加油前进吧!
建造专属的太空火箭,享受独特竞赛的玩法历险,每个环节都危险重重,前往太空宇宙探索机密;
专属的玩法场景设定,不断的前进享受独特的生存历险,《坎巴拉太空计划》续作火爆来袭。
只要你按的推进器足够多,它就那也能飞到,力大砖飞。
随时都可以进行挑战,拥有存档功能,这将会一个漫长的旅程。
沙盒模式自然就是和MC的创造模式一样,可以不考虑发射的成本,没有部件和重量大小限制。刚加载进入地图后出现在玩家眼前的就是顶配的KSC(坎巴拉太空中心)。
刚开始玩的玩家只要注意中间高高的VAB(飞行器组装大楼)和右上角的发射平台就行。坎巴拉的基本玩法就是组装火箭=>发射火箭。
简单的能入轨的火箭
点击进入VAB,就能看到这么一个眼花缭乱的界面
思路是十分简单的:把左边的部件放到中间组装成飞船。
随着我们今天来组装一个最简单的小型通讯卫星,我们可以学习几大最常用部件类(最左侧):
1. 控制核心(第一个,或者叫座舱):没有控制核心,飞船是绝对无法被控制的。它主要分为载人和无人两种。无人核心在丢失和Kerbin(母星)通讯信号时只能完成几个简单的动作,而载人核心在没信号(而且小绿人在舱内)的时候仍然能够进行除了编辑机动节点(因为逻辑来说上编辑节点是要和控制中心通讯的)外的所有动作。不同的核心有不同的性质,这是后话。现在我们选择“探测动力-OKTO2”核心,单击它。
这是一款非常微型的核心,非常适合小型卫星。
通过按住右键旋转,Shift+滚轮放大缩小视角,我们将视野调整到一个合适的位置来安装其他部件。(直接使用滚轮调整视角高度)
在VAB中,旗帜的方向定义为前。这很重要,意味着这样发射的火箭初始是朝北的,而不是我们大多数时候想要的朝东发射。
坎巴拉太空计划2常见问题
问题1:《坎巴拉太空计划2》为什么当我在发射台上按空格键后火箭没有反应?
答:因为有某个隐形的怪兽正在抓住你的飞船!(好吧只是一个玩笑。)
1)请确认发动机是否被正确分级。空格键的作用是激活在分级列表中最下面一级的全部可由空格键激活的部件,包括发动机、降落伞、分离器等(不要把分离器和在分离器之下的发动机放在一层)。
2)注意发动机的菜单(右键点击)中是否表明发动机缺少某种资源。如果缺少请立即打电话给地勤,将火箭拉回飞行器装配大楼并拆掉重建。
3)请检查你是否按住Shift键或推动飞行摇杆的设定轴来调整节流阀至最大?如果你看到在下部的陀螺仪左边的指针停留在0%的位置,请至少让Kerbals辛苦建造的大烟花能吐出点东西来吧(我不是指让Kerbal宇航员来吐出什么……)
问题2:《坎巴拉太空计划2》为什么当我在大气层内开启时间加速时,正在上升的火箭爆炸解体了?
答:火箭越大越复杂,在大气层内的物理加速——尤其是高倍的——就越是一个自杀开关,对于正在满动力运行的火箭来说更是如此。所以,在发射火箭时请尽量不要在大气层内使用物理加速——尤其是高倍的。
问题3:《坎巴拉太空计划2》为什么的我火箭在发射台上/发射过程中解体了?
答:架子。架子。更多的架子。
另外你可否考虑一下KSC财政部的感受(尽管在Sandbox Mode中没有资金限制),试着设计更加经济的小型火箭呢?
问题4:《坎巴拉太空计划2》为什么在轨道上的航天器其轨道高度在逐渐减小?
答:请对照前面的天体介绍检查一下轨道是否在大气层内。
实际上在现实世界中,近地轨道的航天器是在不停地受着外层大气的摩擦的,所以这些航天器每过一段时间就要点火抬升一下轨道。在KSP中,一旦超过大气上限高度空气阻力就完全不考虑了,所以高于这个高度的航天器可以一直绕着天体运行。
问题5:《坎巴拉太空计划2》为什么在对接的最后阶段,两个对接口无法连接?
答:1)请确认两个对接口是同一尺寸。大尺寸的对接口无法与小尺寸的对接。
2)确认你和目标是从一定距离之外接近的,如果你是断开连接并重新对接请离开对接口一定距离再接近。
3)注意你和目标(将目标飞行器设为Target并将陀螺仪切换至Target模式)的相对速度是否足够小?一般建议相对速度为0.1-0.2m/s。
4)注意你与目标的角度、横向速度等指标,一次完美的对接应该是保持角度正对、横向速度几乎为零。
问题6:《坎巴拉太空计划2》为什么当我按下T/按住F时SAS不起作用?
答:请确认你的飞船中包含至少一个标示为“SAS equipped”的部件。此类部件包括所有的载人指令舱和Inline Advanced Stabilizer。