经营养成/13MB
相信玩过3C的玩家对此一定不会陌生。英雄联盟的游戏采取了和dota类似的推塔获胜。游戏的节奏非常快,再加上游戏的画面和音效,说不激动很难。实在是太令人胆战心惊了。这里我觉得英雄联盟要比Dota强多了,游戏中没有秒人的说法,整体来说也很平衡。
1、击杀敌方小兵
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
2、野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。
3、英雄击杀与协助击杀
击杀敌方英雄可以获得金钱奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
4、英雄技能
一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。
5、被动收入
英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。
该作是由腾讯游戏联合拳头游戏打造的《英雄联盟》官方手游,完美继承了英雄联盟的经典玩法和特色。
玩家在腾讯英雄联盟端游中的所有数据都可以移植到手游之上,并且操作起来更加的便捷,千万不要错过咯!
喜欢英雄联盟的你,一定不能错过这款游戏,不然肯定会让自己后悔的!端游的玩法可不是能随时随地体验到!
即使你有电脑的话,那么手游就不一样了!现在那个人没有手机,直接在手机上就可以畅玩,是不是很方便呢?
在进入游戏的时候可以让你看见超多精彩优质的界面场景,角色的造型也是根据大众玩家心中的样子打造。
简单就是原版的还原,在角色对战的视觉效果上给你最好的体验感受,给你心中的战斗体验。
1、凭实力carry全场,靠技术决定胜负。
2、不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
3、微操改变战局!手速流?意识流?
4、看我精妙走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!
5、迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!
6、即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!
现实
总局数600多了,有含国际服。
对于我来说,体验还行,有时真气人,排的什么东西,可能前几局比较好打,后几局难打的要死,排位不给自己想要的位置,经常给辅助,都不会辅助,可能是退坑人多了,没办法总给想玩的位置,人少(策划牛逼)
目前翡翠2.单排,我建议各位玩排位不要想着上分,放开心态,敢操作一点,更好玩,我差不多这样了。
游戏可玩性很高,我这么觉得,可以玩玩,很注重上分的,找朋友一起可能会好点
肌肉金轮
玩多了感觉没意思 不是碾压就是被碾压 之前还上线跟朋友做做活动 现在也懒得上了。高地塔推掉了无限超级兵挺恶心的,门牙塔也没有了希望尽可能贴近端游吧,不然真提不起兴趣。
paTpaT
英雄联盟作为端游是经典的。
但是,手游需要的休闲娱乐要素和LOL游戏本身的特色:高操作和团队配合等要素,似乎有着不可调和的矛盾,感觉这应该是英雄联盟手游饱受垢病的根本原因,加上策划运营的不上心,英雄联盟手游沦为了贩卖情怀的空壳。
玩家们体验不到任何手游的特色,游戏性远不及端游,娱乐性和运营经验远不如天美某同类手游。
就目前一段时间的体验来看,适合改为手游的部分云顶之弈已经独立出来成为了金铲铲之战,剩下的部分作为手游无疑是失败的,或者说将英雄联盟“生搬硬套”地做成手游,这个决定本身是失败的。
太多玩家已经体会到靠近这个手游只会变得不幸,负能量满满。给其他正在饱受折磨的玩家的建议只能是:
1.好友五黑,远离单排
2.远离不幸,脱离苦海
之前评论区看到一种形容不幸的感觉很贴切:“赢了毫无快感,输了心态炸裂”,如此看来,彦祖们玩的不是LOL手游,玩的是空虚与寂寞