休闲益智/47MB
王者帝国游戏凭借着丰富的内容,出色的画面效果,简单高效的快捷热键等特色,迅速风靡全球,被评为了年度最佳即时战略游戏,游戏中包含了从罗马帝国的衰落直到中世纪的大部分战争史实,并增加5个新的文明,共有18个文明可供玩家选择攻略。 而在玩法模式上,帝国时代2征服者除了历史战役、随机模式等单人模式外,新增加了更多特色作战模式,并融入多人在线联机对战功能,内容玩法相比前所更加丰富,极大提高了游戏的可玩性。
1、快捷键
王者帝国绝大多数的微操都是建立在熟练使用快捷键的基础上的,而且除了右键的移动,绝大部分操作都可以用快捷键完成。因此本文将快捷键这个基础放在第一部分。这部分不会一一解释每一个快捷键的内容(因为太多了),而是更系统地归类并拿一部分重要常用的快捷键深入讲解。
想要了解、使用并自己配置快捷键,首先,在主菜单-选项里面找到最后一页“热键”:
单位命令:单位指令顾名思义就是单位能够执行的指令的快捷键。也就是每个单位左下角能够执行的指令,包括村民的建造指令、军队的高级军事指令、开关城门、设定聚集点、删除单位等。决定版的默认键位基本以Q为最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以单词首字母安排的键位),其他指令按位置顺序在键盘上排开,比较容易记忆。举个简单的例子,经济建筑页面Q是住房、W是磨坊、E是采矿营地,R是伐木场。
游戏命令:这部分主要是跟游戏设置和全局相关的一些快捷键。值得注意的是,镜头缩放和旋转城门设置是在这一页。选择全部同类建筑也是在这里,虽然我个人很少用,但是有的时候选择全部的靶场/兵营/马厩等等出兵建筑是很方便的。
循环命令:循环命令个人认为是非常重要快捷键,因为尤其是对于非军事建筑而言。在好用的编队键位比较有限的情况下,很难把所有类型的建筑都编上队,这个时候就可以用循环指令。比如想要升级伐木场等经济科技或者铁匠铺大学的科技时,就可以用循环命令转到对应的科技建筑,而不需要手动花时间找。当然这里最关键的可能还是闲置村民按钮,建议放在用着最舒服的键位,没事敲几下。
关于(建造单位的)建筑使用循环命令,还是选择全部建筑,还是编队?
关于这点应该说各有各的好处,或者各有各的喜好。我个人比较习惯用循环指令和编队。比如点村民习惯用HQ(循环指令)轮流连击,出兵建筑习惯编队点兵。这里提一下各自的优劣:选择全部建筑(如兵营)主要可以避免有一些兵营可能闲着,但是会把远近的建筑全部包括进来;循环指令需要的按键速度更高,而且会自动切视角,但是能够更精确控制出兵的进度;编队不会自动切视角,但是目前的点兵分配机制可能会导致分配不均匀(比如两个兵营造兵分别到98%和1%,同时选中点兵可能会加到1%那边的队列里)。
编队命令:编队命令可以说是几乎所有RTS里都很重要的快捷键了,相当于自己给关键单位或建筑设置快捷键以便使用他们或者找到他们(双击编队)。目前决定版有20个编队,1~10用ctrl+数字键编队,用数字键使用;11~20用ctrl+alt+数字键编队,用alt+数字键使用。如果习惯了使用alt的话,使用11~15应该会比使用7,8,9这些方便。
滚动命令是窗口滑动相关的,旁观者、回放是观战和看回放时用的。
下面特定单位和建筑的命令是各自的快捷键,基本就是以Q为位置基准的,没有太多解说的。
单选、多选和反选(这个并没有在快捷键菜单里):单选、多选和反选主要是框选相关的一些快捷键。主要是左键,ctrl和shift构成。在调用单位的时候可能需要用到。按住ctrl和shift时左键点击单位都可以在游戏画面中加选一些单位到目前选中的部队;在状态栏(如下图)中鼠标单击可以选中一个单位;ctrl+单击可以剔除这个单位(可用于剔除受伤单位);shift+单击可以选中同种单位(比如下图会选中全部的掷矛手);ctrl+shift可以剔除这种单位。在视频里专门的演示,如果没看懂文字说明可以去视频里看看。
2、指令队列
在老版的游戏里指令队列比较奇怪,因为最后需要松开shift再点一下地面才能生效。决定版中就舒服了(个人觉得),不需要额外点一下地面,只需要按住shift然后发号一系列指令就可以了。这部分主要讲讲比较常见的用法。
安排采集资源的顺序:比如按顺序吃羊或者鹿,比如在引猪的同时让即将采完羊的村民采完后直接打猪。
探路:前期用斥候和羊探路时使用指令队列是非常常见的,这样可以分出很多精力给生产。
建筑:比如想要一个采资源的村民造一间房子或者其他建筑然后回来采资源,可以有效避免建完建筑后的空闲期。
驻扎:驻扎可能稍微要注意下,因为需要先按下驻扎按钮再按shift+点击。
军队作战:军队作战的指令队列需要注意一下。比如目前,远程兵在射程内用指令队列攻击多个目标的时候他只会攻击最后一个选中的目标,可能是个bug。
3、快速围墙
速墙在从近战兵手里保护己方村民上有着非常大的作用,不管是PvP还是PvE。尤其是在前期,在没有完整的围墙,受到黑暗快攻或者斥候快攻时可以用速墙让其完全无效化。当然对于远程兵快攻来说,速墙的作用非常有限。
操作关键:注意,不要使用shift!速墙的关键就是在短时间内堵上尽可能多的路,而shift则是建完上一个再建下一个,因此千万不要按住shift速墙,而是单独用快捷键建造独立的“墙”,每个先敲个一两下,等堵完路再根据敌人的动作选择继续建造还是塌掉。
常用建筑:住房、木墙、木门。住房有2×2的大小,而且很多情况下造完也没关系,是非常常见的速墙材料;木墙以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度长期作为速墙的主要材料;木门以1×4的大小优势,在很多情况下能够起到关键性的作用,但是决定版中门在建造过程中没有护甲以及木门成本增加到30,目前使用木门可能并不是一个很好的选择。
保护资源点:由于伐木场、矿场这些收集营地和资源形成的窄小区域,资源点是攻击重点,而往往也是比较容易围的,具体可以参见视频中的示例。值得一提的是,前期可以在伐木线两端先起两个房屋,可以方便之后的速墙。
野外生存:单个村民在野外走着碰到单只斥候或者狼时,也可以使用速墙保命。当然在空旷的野外难度会很高,但是仍然可以借助对面攻击间隔拉开一小段速墙(具体见视频)。
前置建筑:在前置建筑时被敌人的近战兵发现时可以用速墙把村民围起来,在减少近战兵的威胁。
卡走位:用速墙卡走位是非常少见的操作,在Viper的视频中偶尔会看到,主要是用门在敌人逃跑时卡走位让敌人不得不多挨几轮射击。有兴趣的玩家可以学习一下这个骚操作。
上述的集中只是比较常见的速墙用法,其他的奇妙的用法还是需要大家自己去探索。
4、借助驻扎建筑的调度
建筑是可以驻扎的+建筑是有体积的+驻扎进出口不是固定的→单位是可以瞬移的。根据我个人的经验,瞬移(空间系能力)永远是很好用的(可以将帝国时代2拉入超能力战斗的范畴)。
借助城镇中心(TC)的村民调度:这个在高端局里非常常见,不管是在前期还是后期,都可以看到玩家使用。用TC进行调度的核心优势就是统一和加速。所谓统一,就是不管拉过来的几个村民是干嘛的,多分散,都可以统一收掉身上的资源放出来到一个目的地;所谓加速,就是可以省去走过城镇中心距离的几秒钟时间。常见的包括集结村民打猪、打鹿、采羊、单个村民种田等等(参看视频演示)。需要注意的是,在打猪和鹿时,不要直接右键(射击),而是用聚集点(快捷键)
借助城堡、塔楼的单位调度:在防御和进攻性作战中,使用城堡和塔楼来移动单位、转移村民也是非常好的方法,尤其是对抗敌方的近战单位时。
高棉的(折跃)住房:由于高棉有可驻扎的住房,在资源点(比如伐木营地)周围围好“墙”后可以用住房进出。
运输船:用运输船和远程兵走A是对AI作战的利器,因为AI陆军基本不会打运输船(我在巴巴罗萨第五关就曾经用过)。
5、高级军事指令与相关战斗微操
高级军事指令就是军事单位左下角的三排按键。在实战中,其中几个按键的出场率非常多,下面就这几个按键进行讲解。
第一排-巡逻与移动攻击:守卫个跟随可能很少会用到,这里不加详解了。主要来说一下巡逻和移动攻击。在没有移动攻击的早期版本,巡逻是作为移动攻击的替代品的,因为这两个功能的效果有一定的相似性。相似点:都会移动到目标地点,并且根据作战状态攻击路径上视野内的敌对目标,单位会独立寻找最近的目标。不同点:巡逻会往返,并且无视纵向碰撞体积形成堆叠(关于堆叠请看我之前的专栏)而移动攻击很难形成堆叠。
注意:对于近战兵、尽可能地使用巡逻或者移动攻击而不是圈起来右键点击一个兵。后者会让所有兵优先攻击选中的单位而导致不能尽快开始输出。
第二排-站岗:第二排可能最常用的还是站岗和攻击,虽然其他两个也有时会用。站岗能够很好地控制队伍的阵型和体积,以及形成堆叠。最后一个不攻击状态,在对AI时可以用在远程攻城器身上以防止过早吸引仇恨。
阵型1:是简单的密集阵型,非常常用,尤其是远程单位。
阵型2:在PvP局中用到时可能主要是为了减少队形的变化,比如在5个斥候行军时,短距离时为横队,长距离会变成纵队,在前期一刀一刀都非常关键的状况下,这个不可控的阵型变化显得非常危险,因而在数量很少的情况下,就可以用阵型2。
阵型3:在面对不容易微操躲掉的大量AOE伤害时,可以用阵型3来减少总体的操作数和受到的伤害。
阵型4:利用阵型的微操的关键就是阵型1、4的切换,尤其是对于单发AOE伤害(比如在投石车开火的瞬间由1转4,躲掉炮弹),对于一般的远程攻击也有不错的效果,根据被齐射时机1转4,或者被非齐射时连击阵型1、4抖动,光速甩头减少受到伤害(具体请看视频演示)。
分兵:对于星际玩家而言,分兵应该是非常熟悉的战斗微操了。分兵,顾名思义就是把一队兵分为几部分攻击各自的目标,减少一次射击内的伤害溢出(比如40个骑射手一轮射击同一个戟兵)。本文不详细讲分兵(因为我自己也不熟),个人认为,由于战斗内战损的原因,用编队分兵效果会不佳,因而分兵需要非常精密的鼠标操作来选取不多不少的军队数量攻击一个单位。当然也有特殊情况,比如僧侣流,用编队编独立僧侣是很方便的。
这部分主要是讲与高级指令相关的微操。战斗微操的内容也远远不止这些,比如火炮、投石车、打包机的定点打击的预判和反预判,用单兵吸引AI远程火力等等,等到收集到足够的素材后可能再写专门的微操专栏。
【六大种族英雄齐聚瑞亚大陆】
该游戏目前拥有帝国、部落、森林、海洋、深渊、异域六个种族,共计34位英雄在此聚集,等待各位领主的招募。游戏中还设立了加强对应属性的种族光环图腾,使得势力特色更加显著。
【无尽回廊,疯狂恶魔圈玩法再升级】
无尽回廊是游戏中的核心玩法之一,其采用经典魔兽塔防地图恶魔圈的玩法进行改良。回廊中除了会刷出无限魔物,还会在攻打魔物时随机掉落各种卡牌道具。熟悉并灵活使用道具,再配上“抖音神曲”,简直停不下来。
【出色的英雄人物设计、画面与技能特效】
游戏中的英雄每一位都有非常细腻的设计,制作水准高且风格迥异,具备极高的收藏养成价值。英雄还配有实战效果明显的定制技能体系和羁绊系统,能够让收藏体验更上一层楼。优秀的画面与特效一直以来都是《塔塔帝国》人尽皆知的亮点,领主们无需担心玩过之后要去眼科挂号,绝对养眼舒适。
【优秀的操作战斗体验】
英雄都拥有极具个性的战斗动作,配合技能的释放,可以看到英雄非常多的细节,而且每招每式的打击感都非常到位。与此同时,我们对关卡的难度和数值进行了调整,使得玩家能够在操作中体验更强烈的动作快感!
【策略感十足的塔防玩法】
塔防游戏当然少不了策略元素,《塔塔帝国》的地图经过了设计师精心的调整,让领主们的策略才华能在游戏中淋漓展现!
【在随机关卡中冒险】
在这次不删档的版本中,我们还加入了最新的“随机关卡”玩法。每一关都是随机的组合,包括奖励、怪物、难度等,如果要在塔防游戏里体验到Roguelike元素,那必定要选择这款游戏了。
1、新增战役
除了原来的几个战役之外还新加入了几个全新的战役,其中中国战役替换成了鄱阳湖战役,另外还有鞑靼、保加利亚、库曼三个民族的全新战役
2、4K高清
所有的单位、兵种、建筑都被4K化,而且加入了许多全新的视觉效果,一切的一切都能让你体验到原汁原味而有不一样的帝国时代2
3、全新民族
在决定版中加入了全新的民族保加利亚人、库曼人、鞑靼人、立陶宛人,新加入的民族可以和原版的31个民族相互战斗
1、卫戎步兵,最基础的士兵,没有特殊的能力,战斗力一般,能够进行反击,生命值还算可以,攻击8反击4比较适合在前面充当炮灰的角色。
2、亚美尼亚矛兵,能够让所有敌人的反击失效,而且攻击力非常的高,反击能力也非常高,是战斗力非常强的士兵,而且受到的伤害因为没有反击伤害,能够存活的更久。
3、丛林追猎者,没有反击能力,但是能够都对新加入战场的英雄立刻造成5点的伤害,并且不会受到反击的效果,对于战场的作用还是非常的大的。
4、我们在游戏中能够使用的士兵还有非常的多,玩家一定要根据这些士兵的特点来帮助自己顺利的过关,如何根据这些特点摆放这些士兵都是非常重要的。
在王者帝国游戏中货币是非常重要的资源,玩家可以用货币购买物品,给装备强化升星,都需要用到货币。今天小编就为大家带来货币的主要使用途径,避免买到不用的资源,产生浪费。
荣誉:买转生材料
军贡:首先买打折的突破令、精炼石、兵符。其次可以买觉醒石,突破石不推荐购买。
战魂:买转生材料
功勋:前期可买转生材料,等出吕布貂蝉了就存功勋买神装宝箱了。
魔魂:买转生材料,武将多的话可以不买觉醒石,不够可以买点觉醒石。不过觉醒石主要靠打折军贡产生
皇城:不多说,攒着搞吕布吧,中V(V8-V10)可以搞个郭嘉/司马
王者:就目前而言,我选的是4选1六级宝石箱