角色扮演/214MB
大皇帝是一款十分有趣的slg策略游戏,在游戏中大家需要做的就是控制着你的游戏角色,不断的招募各种的士兵,在这里大家也能遇到许许多多的对手,试着使用你的士兵击败这些对你虎视眈眈的敌人,在这里开始你们的战争,在这里赢得游戏的胜利,开始你的争霸之旅。
《大皇帝》游族年度S级产品,一款为策略游戏用户量身定制的三国SLG。128座城池,组建自己的势力,亲身参与东汉末年争夺天下霸权的三国征途!
最近关于重骑兵的评论很多,话题也多,钟会的,关羽的,张辽的,都在说钟会一出,骑兵复兴,我这里不得不得指出来,这种论调其实是片面的,只不过是充值玩家再某些场合下取得了暂时的胜利,打了使用步兵武将主力玩家一个措手不及,骑兵的弱点至今都是十分明显,只要这个弱点继续被针对,那么就算钟会再优秀,关羽再修改,都无法真正意义上带动骑兵的复兴。
重骑兵弱点一,本身重甲无盾,还是男将骑兵,那么他吃致命,速射和灭欲,这里就恰好有一个武将符合全部针对条件,这个武将就是重弩女将甄姬。为啥开始流行用甄姬流对抗钟会流,其实原因就再这里,甄姬如果打出致命速射灭欲,那么她不需要绝技都可以重创或者秒杀钟会,配合将才赵云可以再轻松解决对手冲过来的钟会,就算本身打不过对手,但是消灭了对手钟会,对手的钟会流也就是杀一队就完成使命了,所以甄姬的复兴,严重压制了钟会流再城战的表现。这样的弱点,还如何能说钟会带动了骑兵的复兴?
重骑兵弱点二,重骑兵武将太依赖军纪的发挥,如果军纪没有及时触发,那么什么钟会、吕蒙、吕布,关羽都会被一锤子砸晕,然后被秒杀,所以军纪的表现好坏决定了重骑兵武将能否顺利发出绝技,至于夺势,这个见仁见智,对手夺势你也可以夺势,所以没什么可说的,夺势就是拼脸,可以利用后手反夺来保证自己的绝技发出,但是你却无法抵抗那些太高几率的锤晕,只能依靠军纪的发挥了,最近军纪概率有被下调的嫌疑,我不得不说,官方如果怕钟会太bug,你可以调高夺势的概率,但是请不要调低军纪的触发,因为军纪说实话,他真正的意义不是对抗夺势,是对抗锤晕的。夺势可以用反夺对抗,但是锤晕就只能期待脸好,这样的设定让战术和布阵完全成了笑话。
重骑兵弱点三,重骑兵武将太依赖大乔的发挥,可以说无大乔,无重骑兵的立足之地,都说钟会是骑兵神将,其实真正的骑兵神将是大乔,如果没大乔,你敢让钟会单独带队出兵?一堆重弩直接轻松射死你的骑兵,作为一个前排主力兵种被重弩兵克制的不得不靠一个奶妈武将来拯救的地步,真是这个兵种的悲哀,而大乔的血量是奶量的保证,为了对抗钟会流,步兵玩家也是想了很多办法,将才赵云甄姬的做法虽然能有效消灭钟会,但是只能再城战充当敢死队,到了竞技场,王者天下,擂台赛这种地方,秒杀钟会并不能带来最终的胜利,因为上了太多爆发流武将,造成毫无续航能力,一旦消灭钟会的同时自己也损失了主要前排武将,基本上就算失败了。因此一种新思路就是如何针对大乔发动攻击,什么灭欲甘宁、灭欲黄忠成为了主要攻击力量,因为钟会再强,他需要大乔的奶量才能存在,如果大乔被打残,不光他自己很危险,配合他行动的其他的骑兵非保养武将也基本上是难逃一死,目前钟会流主要的搭配武将邓艾、张辽、吕蒙、张飞、周瑜、吕琦玲、郭嘉、夏侯渊都非常依赖大乔的奶量,司马懿、马超、华雄这样的西凉武将虽然不需要大乔的奶量,但是因为他们也吃灭欲速射,又容易被月英针对,所以最后的核心就是大乔的奶量决定了钟会队的最终前景。如果大乔过早被打残,那么你咋用钟会都很难战胜灭欲弓阵,如果大乔能维持奶量,那么钟会流对抗灭欲弓还是有很多机会的。
最后说一下复兴之关键。
重骑兵要出彩,第一点,不是去折腾什么绝技修改,而是需要修改特性,目前重骑兵的5个武将,绝技都很厉害了(关羽除外,他的绝技适用性太差),他主要的问题是特性问题严重,护体不能减免远程伤害直接造成这个特性的意义消失90%,如果要想真正的让重骑兵这个兵种站起来,护体得调整,但是不能调整成为减免远程伤害若干,那样又太bug了。建议调整为, 护体可以概率抵挡眩晕状态,并减免近战伤害若干,触发几率和丹阳的锤晕一样就行了;其次践踏得带上特效,比如破神、保守、灭欲,夺势,要不这个特性还不如换成其他的,以免白白送怒;然后是压迫,这个特性我看是完全失败的特性,前排兵种也压迫不了几个,还不如搞一个扩编特性拉高一下兵力呢。
第二点,因为吃致命灭欲速射,面对甄姬这个重骑兵杀手,基本上重骑兵只能是到处躲。那么咋办?建议去消弱重弩的特性,这个可以说不用考虑了,基本上也行不通,那么如何才能改变这种局面,其实办法非常简单,开第四阶天赋,再地系天赋增加一个几率免疫特性攻击伤害的天赋即可,比如对手发动了速射+致命,那么我触发了天赋免疫特性攻击伤害,那么对手的速射+致命直接失效,只能产生第一击的伤害,同理这个天赋也能免疫践踏、冲撞、连斩、碎盾、重箭、破甲、狙击等特性带来的附加伤害。
第三点,期待神器玩法给予重骑兵武将带来什么特殊效果,毕竟这些重骑兵武将都是三国著名武将,手上的神兵利器肯定都不是吃素的,无论是方天画戟还是青龙偃月刀,想必都不是凡品,那么直接等神器上线就好了。
以往的远征,我们只管平推,16关的关卡层层通关,而如今呢?
最近,许多玩家对于更新完的远征都有一个相同的看法,就是“难”16关太“难”了
西域的关卡,从易到难,现在更为体现,在地图的分布上,分别在第4、第8、第11、第14的关卡处都有补给站,
现在的西域基本上推到11关的时候,就已经很难再推下去了
一、阵容选择,主流的步兵流以夏候惇为主阵容、骑兵流续航西凉铁骑,你最起码得有2以上的阵容,比较好打,在1~5关卡的时候,相对比较弱,2、3队副队都上去打1次,为了是攒足怒气,面对10关以后的难度的关卡,还有就是如果对面有甘宁的阵容战力又不低,玩家又不能在第一回合内打掉对手的话,建议拿只2队或者3队的肉盾去顶顶
二、武将选择,还是以诸葛亮、贾诩这种雷风组合为主,有破神的加持,伤害起码会高些,而且速度跟的上,如果有大乔、司马这种充值武将再好不过
三、天赋建议:如果玩家该服属于种田区,那么在天赋上点上1点的杀阵,保证击杀后恢复一定量兵力,还是会有好处的
四、推图细节:都知道如果未通关16关,我方武将会获得15%属性上的加成,如果普通玩家在推到15关的时候,还是得卡住,不要打16关,那么第2天或者以后一直的远征,都会更容易些,如果硬推掉16关卡,有可能你第二天面临的就不是卡在15关了,利益的利弊,我想玩家都会懂的
五、补给站:在11关到14关卡的时候,如果我方殘血尽量补给低于50%兵力的主队武将,计算协力武将50点,在开局时能发动技能否,如果不行,点满,像夏候惇这种肉盾英雄就免了
战力越高越难打,而且在11关后对上对面拥有大乔或者钟会这种类型的武将,没有15%的加成,很难打的下来,总结就这么多了,别忘了后面的关卡给武将上上足够的怒气与兵力,速度是关键,尽可能主队以高速度武将为主要,将才武将在远征中可是没有将才怒气加成的,这点玩家们小心了
很早之前就听说过游族的大皇帝了,是一款十分好玩的策略游戏,在这里享受一下你的游戏的魅力吧。