角色扮演/78MB
帝国时代3是一款帝国时代的即时策略游戏,帝国时代3无论是在游戏内容还是在游戏画面上都做到了极致,超级复古的游戏画面,热血的对战玩法,玩家可以不断的招募士兵收集资源与敌军展开争夺之战,感兴趣的赶快来下载吧!
在这款帝国时代游戏中还原帝国时代的战争画面,非常经典的玩法呈现其中,带来比较有特色的厮杀过程;而且在探险故事中插入了些许历史史实;让你拥有更强的游戏体验感哦
卡片
该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站。主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会。
探索
作为该系列的第三部,本作将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。
作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。
战火
游戏强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,玩家依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。兵种特性的互补是这个游戏所倡导的全新方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵的射程很远,并且不会出现误伤情况。
游戏对操控有了很多改进。当选中一个部队时,屏幕右下方会出现该部队的几种作战模式(近战肉搏,交叉掩护,岗哨守卫,远距攻击等),便于玩家对于多兵种的指挥和调度。
“主城”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个主城界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用。也正是因为这个原因,高等级的“主城”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。
空格键:所选单位移至屏幕中心
ALT:显示所选单位细节
H:返回主城画面
/:切换探索者
.:切换空闲的村民
,:切换空闲的军队
;:切换运输货车(包括各种货车)
':切换船舶
快速选择
T:市镇中心
CTRL+A:炮兵制造厂
CTRL+B:兵营
CTRL+C:教堂
CTRL+D:船坞
CTRL+E:住宅或领主庄园
CTRL+F:堡垒
CTRL+I:磨坊,工厂
CTRL+K:银行,仓库
CTRL+L:农场,种植园
CTRL+M:市场
CTRL+O:前哨
CTRL+P:贸易港
CTRL+Q:野战医院
CTRL+R:兵工厂, 军械库
CTRL+S:马厩
CTRL+V:牲畜围栏
CTRL+W:围墙
CTRL+Y:工厂
CTRL+Z:主城
移民/探索者建造类
A:炮兵制造厂
B:兵营
C:教堂
D:码头, 船坞
E:市镇中心(只有探索者能建造)
E:住宅或领主庄园
F:堡垒
K:银行,仓库
I:磨坊,工厂
L:农场,种植园
M:市场
O:前哨
P:贸易港
Q:野战医院
R:兵工厂
S:马厩
W:围墙
V:牲畜围栏
步兵
1、Explorer(探险家):探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家”
2、Pikeman( 长枪兵)在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效(西班牙禁卫长矛除外)
首次获得: 殖民时代 (2)
成本: 40 食物, 40 木材, 1 人口点数
打击点数: 120
速度: 中等 (5)
抗打击力: 10% melee
一般攻击伤害: 8 点伤害, x5 vs 骑兵
围攻伤害: 24 点伤害
3、Halberdier 戟兵(重步兵):手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。
4、Dopplesoldner (德国、重步兵):手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。
5、Rodelero重型执盾剑士(西班牙特殊单位、重步兵):重型盾矛兵 是著名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。
6、长弓兵(英国特殊单位、轻步兵):相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药,发明后很久依然在使用,特别是英国长弓,相对火枪兵而言,长弓兵是极佳的远程攻击者,不过缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重步兵。
7、Crossbowman 十字弓手(轻步兵):十字弓是传统弓箭的变体,这种远程武器只需一些训练就可以掌握,并没有像弓箭那样的一些战术优点,结果很快被火枪取代,十字弓手适合用于对付重步兵,像长枪兵,他们在游戏的后期缺乏升级,随着时间的推移渐渐失去作用。
8、Musketeers火枪兵(重步兵):借助火药的力量,火枪兵成为欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪很简单,所以,它结合了火药的杀伤力和使军队以较小代价升级的特点,作为基本战斗部队,列队射击时很强大,但在对抗骑兵时却显得很难招架英国的火枪兵可以得一次 “禁卫部队”等级的提升,转换为正规红衣军。
首次获得: 殖民时代 (2)
成本: 75 食物, 20 黄金, 1 人口点数
打击点数: 150
速度: 中等 (4)
抗打击力: 20% 远程
一般攻击伤害: 23 点伤害(列队时30)射程12
围攻伤害: 20 点伤害
徒手战斗:13 点伤害
9、Skirmisher精锐侦查兵 (轻步兵):Skirmishers 是精锐步兵,通常装备有复杂的来复枪,不像火枪兵是常规部队,它的名字其并非主要的作战部队,而是全天候对敌人发动突袭的单位。精于长程射击,极度适用于打击重步兵,但对抗骑兵能力较弱。法国的Skirmishers可以升级为“帝国禁卫”-Voltigeur
首次获得: 要塞时代 (3)
成本: 50 食物, 65 金币, 1 人口点数
打击点数: 120
速度: 迅速(5)
抗打击力: 30% 远程
一般攻击伤害: 20 点伤害(对付步兵时加倍)射程20
围攻伤害: 12 点伤害
徒手战斗:6点伤害
10、Cassador (葡萄牙特殊单位) (轻步兵):Cassador 在葡萄牙军队中是老练的来复枪手,除Skirmisher外的又一选择,拥有很高的伤害值,更能有效抵御敌方枪火。但打极力较低-因此较易成为骑兵的目标。
11、Janissary 土耳其王近衛步兵 (奥斯曼特殊单位) (重步兵):Janissary主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,奥斯曼帝国狂热和高效的单位。专门用来对付欧洲国家的火枪兵,由于将佩剑换为重型马刀所以在白刃战中会强于对方步兵。
12、Strelets (沙俄特殊单位) (重步兵):Streltsy作为俄罗斯军队的出色代表组成了Strelets联队,连队的成员都来自于世袭-只有联队战士的儿子才能加入,是俄罗斯特有的火枪部队,比传统的火枪兵稍弱,但训练的数量众多。(俄罗斯可以成队训练步兵:一般火枪兵一次训练5个,Strelets则是10人)
骑兵
骑兵的优势表现在对敌人展开侧翼突击的能力和可以彻底击毁敌方大炮。
1、Hussar轻骑兵 (骑兵):轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位,他们擅长的并不是以绝对数量对敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口,作为基本骑兵单位,很适合用来快攻大炮和对付不善近战的单位.
首次获得: 殖民时代(2)
成本:120食物,80金币,2单位人口
打击点:290
速度:极快(6.75)
抗打击:10%肉搏
近战伤害:30点
围攻伤害:30点
2、Dragoon龙骑兵(反骑兵):龙骑兵是作为最多功能的战士存在的,传统上,龙骑兵需要接受马背上和徒步时的战斗技巧和各种武器使用的训练,作为快速单位,龙骑兵在用来对付其他骑兵时极具威力,但实际上他们的攻击要稍弱于火枪兵.龙骑兵在对付一定距离的敌人时,使用短桐来复枪而近战时使用重型马刀。
首次获得: 要塞时代(2)
成本:90食物,90金币,2单位人口
打击点:250
速度:极快(7.25)
抗打击:30%肉搏
远距伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3
近战伤害:4点,射程12
围攻伤害:4点
3、Cuirassier胸甲骑兵(骑兵):胸甲骑兵是战场上最后装备盔甲的单位,由于穿戴中世纪骑士类重铠甲,使他们能在强大的敌人面前获得极强的防护。法国胸甲骑兵是最难缠多功能单位,比起轻骑兵来,拥有超过50%的HP,而且对所有靠近的敌方单位造成踩踏伤害,不过,胸甲骑兵的维持费较高,占用三个人口点数,且相对其它骑兵速度较慢。法国的胸甲骑兵可以获得升级到皇家禁卫级别。
4、Uhlan 持矛骑士(德国特有单位)(骑兵):Uhlan是土生土长的德国轻骑兵,传统上他们不穿盔甲,主要武器是长矛,Uhlan要弱于轻骑兵,但攻击力很强,使他们成为强大的快攻单位。在对付村民时有攻击加成,每次Homecity得到货运时在德国的城镇中心都能获得一些免费的Uhlan。
5、lancer枪骑兵(西班牙特有单位)(骑兵):枪骑兵放弃了中世纪式的战斗方式,西班牙人把他们锤炼成为火药力量的代表,由于装备有枪茅,他们仍然可以向有组织的步兵发起冲锋,只是他们可以利用武器的射程首先发动攻击,枪骑兵对步兵有伤害加成,但对轻骑兵则较弱。
6、Ruyter (荷兰特有单位) (反骑兵):Ruyter是荷兰骑兵中使用短筒毛瑟枪作远距离攻击的单位,和龙骑兵相似,被用来快速强力的反击其他骑兵单位。但在正面战斗中威力不如火枪兵。
7、Cossack哥萨克骑兵 (俄罗斯特有单位) (骑兵):哥萨克是俄罗斯军中恶名昭彰的非正规部队,由来自俄罗斯南部好战的游牧族群组建而成,是游戏中最弱的骑兵单位只占用1个人口点数(所有其他骑兵单位至少占用两个)。
8、Oprichnik (俄罗斯特有单位) (骑兵):Oprichnik作为沙皇的可怕卫队,负责为其消灭敌人-通常依靠简单的灭绝的残暴战术对付任何有嫌疑的人。Oprichnik无疑是一种精英重骑兵,比哥莎克强大和昂贵很多。
9、Spahi阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有单位)(骑兵):Spahi都是封建制奥斯曼帝国的地主,通过对苏丹履行军事义务来保持地主的身份。类似于欧洲的骑士,Spahi是一种奥斯曼骑兵单位。大概和轻骑兵相当。
10、War Dog 战狗 (西班牙特有单位):西班牙探险家训练的战狗是一种脆弱的战斗单位,西班牙在游戏开始时有一只战狗,同时可以训练更多来应付开局时的情况,其威胁大概相当于野生动物。
炮兵
1、Grenadier 掷弹兵 (炮兵):掷弹兵是突击型单位,被设计来突破包围和敌方战线。其名称来源于他们的战术:扔出轻型爆炸物-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵扔出的手榴弹造成区域伤害,他们可以用来对付建筑或成群的敌方单位,特别适合对付重步兵。
首次获得: 殖民时代(2)
成本:120食物,60金币,2单位人口
打击点:200
速度:中等(4.5)
抗打击:50%肉搏
围攻伤害:18,射程10,爆炸有效范围3
近战伤害:12点
2、火炮(炮兵):在火药时代,火炮是最重要的武器。可以对付整只敌军士兵,迫使敌军从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。火炮是最重要的单位:善于消灭整队的士兵和拿下建筑。
3、 Mortar迫击炮 (炮兵):Mortar 迫击炮机动性较弱,但比火炮更容易集结,和火炮比较时其战术优势在于开火时炮弹是抛物线,这样可以越过障碍物。和火炮不同,迫击炮把炮弹高高抛到空中,使他们长于瞄准和摧毁敌人建筑。
4、Congreve Rocket (英国特有单位) (炮兵):Congreve Rocket是英国军队发展来做特殊炮击的炮兵,常常被用来攻击市镇,引发大火,作为英国特殊单位,其确切属性暂不清楚。
5、Abus Gun (奥斯曼特有单位) (炮兵):Abus Gun 是奥斯曼制造的青铜榴弹炮,由于重量很轻可以和步兵同步行动,部署在战斗最激烈处。Abus Gun行动力较常规炮兵佳,很适合用来对付步兵单位。
6、Great Bombard (奥斯曼特有单位) (炮兵):Great Bombard是最早和旧式的火炮,奥斯曼以较早采用炮兵而闻名-比如用猛烈的炮击轰塌康斯坦丁堡的城墙。Great Bombard大概是特别用于消灭城市建筑的特别重型炮兵单位
经济及其他单位
1、Settler移民 (Villager村民): 移民采集资源和建造建筑,将是在新大陆建造强权的中心。
2、Settler Wagon移民马车 (德国特有单位) (村民):德国特有的移民单位显然在载重容量和采集速度上有优势。
3、Coureur de Bois法国民兵 (法国特有单位) (村民):除了移民,法国还有法国民兵这种村民单位,比一般工人更坚强,采集速度也更快同时装备来复枪...使他们在必要的时候能担任。轻步兵的双重身份。同时要比普通村民贵,但不像后者在面对敌人或新大陆自然环境中那些饥饿野兽时那么脆弱。
4、Covered Wagon(带棚马车):Covered Wagon用来建立新的市镇中心(Town Center),发展你殖民地的最重要建筑。
5、Trade Cart贸易货运马车 (贸易单位):贸易货运马车,是沿贸易通路行进的不可控制单位。在这些道路上修建的哨站根据你为殖民地的选择会获得经验点或是一种资源。
6、Stage Coach (贸易单位):在较晚的时代, Stage Coaches取代 Trade Carts 为地图上的贸易路线服务。
7、Train 火车 (贸易单位):从第四个时代(工业时代)开始, 火车和铁路线取代了 Stage Coaches 和道路在地图上开展贸易。沿铁路线修建的哨站在火车经过时挥产生经验。
8、Envoy特使 (荷兰特有单位) (特殊探险家):特使是具有和探险家同样能力的早期单位。和探险家不同的是,没有攻击能力;但有很大的视野,使它成为更好的斥候-你可以生产很多特使。
9、Priest神父 (治疗单位)Missionary传教士 (西班牙特有单位) (治疗单位): 作为西班牙的特有单位,传教士是骑马单位,不仅可以使他们速度很快-能够更上骑兵-而且具有特殊能力。同时治疗一个区域内所有单位而不是一次一个。
10、Field Surgeon军医(治疗单位):资料不详。
海军
1、Warship战船:海军力量不仅体现在抵达新大陆,而且是联系欧洲的纽带。所有在新大陆上的势力都有强大和老练的海军。这些战船都配备有很多侧楦火炮如西班牙大帆船或三帆快速战舰。“这些舰船用起来都很好玩而且有很有趣的能力。如有一种可以制造单位-所以你可以把它停靠在敌方海岸,就是一个移动的前线基地”
2、Bomb Ketch (Warship):Bomb Ketch 是装备有迫击炮的轻型战船,相较于攻击其他船只,他被设计主要是用来炮击陆地上的固定目标,这种双桅战船或许是最好的清除海岸防守的船只。
3、Fluyt (荷兰特有单位) (战船):Fluyt是被设计装载大量货物的船只,因此有巨大的空间和少量枪炮,Fluyt作为荷兰的特别单位可用于战斗,捕鱼,和运输地面部队。
4、Galley 军舰 (奥斯曼特有单位) (战船):War Galley是很多地中海国家的爱用武器,包括声名狼藉的Barbary海盗。在从港口出击近距离和现代战船战斗时效果极佳。Galley的独特技能现在尚不清楚。
5、Fishing Boat渔船 (船只):渔船从鱼群中采集食物并返回到码头集存起来。
1、规则/模式/胜利条件
模式——
争霸战:正常对战模式。
生死战:一开始就有大量的资源,双方高速发展,大规模战斗。
规则——
简单:不设限制,允许独占胜利。
经典:不设限制,不允许独占胜利。
条约:选择不能攻击的时间、不能建造的建筑和单位,在约束下战斗。不允许独占胜利。
占山为王:地图中心会有堡垒,谁占领堡垒并保持一定时间就能获胜。
独占胜利——
占领地图上一半以上的贸易点,进入工业时代后可以发动独占胜利。对方如果不能拆除你半数以上的贸易点,你就能获得独占胜利。
起始时代——
顾名思义,主要说一下游牧民族时代。以这个时代开始游戏时你没有定居点,不过有大篷车,可以选择任意地点定居。
通常来说初始位置周围都有可采集的果实,本适合作为定居点,因此没有特殊原因完全可以从探索时代开始游戏。
2、基础玩法
作为经典slg,多数玩法大家应该比较熟悉,笔者就说一下要点和帝国3的特色系统。
首先是左上角5个资源项:
住房:提供人口上限。通过建造获得。
食物:单位、升级所需的资源,通过采集、狩猎、磨坊和交易站获取。
木材:单位、建筑、升级所需资源,通过伐木、交易站获取。
金矿:单位、建筑、升级所需资源,通过采集矿石和交易站获取。
开拓者:也就是村民,可以建造、采集和超低烈度战斗。通过城镇生产。图标中的数量表示为:闲置村民/总村民。
左键选取,右键指派。
按住左键可以拖动框选多个目标,ctrl+数字键可以进行编队,双击一个目标可以复选相同的单位。
注意游戏默认战争迷雾状态,即使开了地图,没有相关单位提供视野就无法看到地图上的变化。
游戏初期城镇中心周围会有一些箱子,提供基础的资源。
你在支援卡中选择的物资也是以这种形式出现,闲置的村民会自动收集,你也可以指派村民加快收集。
某些海上物资会有指定的地点送达(例如地图上会出现集合旗帜)。
左上角红圈图标可以让你进入主城系统,红圈内的数值就是你可以选择的支援卡数量。
通过建造、采集、击败其它单位积累经验就能提升主城支援等级,获得更多的支援数量。
选择支援卡后,再次点击左上按钮就能回到战斗界面。
游戏会有从游牧民时代到探索时代到商业时代等一路发展的时代。
新的时代会有新的单位可以建造,也会有新的资源。
点击城镇中心,左侧红圈罗马数字图标就是提升时代按钮,只要消耗条件要求的资源就能解锁新时代。
注意每个国家在解锁时代时都可以进行选择,消耗的资源以及获得奖励有所不同。
不过时代本身的建筑、单位、科技是一样的。
提升时代还可以解锁更多的主城支援卡。
探索地图——采集资源——建造建筑和战斗单位——提升时代——继续积累资源和建造——战胜对手获胜。
这就是帝国时代3的基本玩法。
当然,其间玩家可以选择主城支援,选择战术战法以及升级项目,这些后续技巧中会有说明。
3、特色系统
①宝藏
宝藏广泛分布在游戏地图中。
通常也有宝藏守护者存在。
例如图中两只黑熊守卫90单位食物的宝藏。
游戏中一开始存在的冒险者战斗力比较强,还会随时代提升战力。
利用冒险者就能很好的击败宝藏守卫,获取宝藏提供的物资加强。
②主城
这个之前已经多次讲到,点击左上图标就能进入主城系统选择支援卡。
早期的食物、村民、军队支援对发展和攻防战斗都很有帮助。
后期更多的是锦上添花和增加爆发。
③贸易站
地图上也广泛存在贸易站,你需要派村民前往站点修建贸易站建筑。
贸易站之间会一直有载具来回,每次通过你的贸易站都会给你带来收益。
前期主要是经验(用来获得主城支援卡),中后期就可以选择获取经验、资源等不同奖励了。
如图贸易站还可以进行升级,直到工业时代变成蒸汽机车贸易线路。
左侧就能选择贸易站的收益。
当你占有一半以上贸易站时,还可以点击独占胜利(此时不能修建贸易站,5分钟内贸易站不被摧毁一半以上就能获胜)。
④原住民
不同大陆有不同的原住民存在于地图上。
你也可以在原住民村落修建贸易站。
这样就能获得原住民兵种和特殊科技升级项目。
可见原住民村落提供的士兵和科技。
点击修建在此贸易站就能在左下方看到。
进入游戏后按enter键打开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能:
A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多
Give me liberty or give me coin - 加10000金
Medium Rare Please - 加10000食物
Nova & Orion - 加10000经验值
X marks the spot - 地图全开
speed always wins - 建造速度和采集速度x100
tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车
ROCK ON 1000石头
LUMBERJACK 1000木头
ROBIN HOOD 1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物
MARCO 显示地图
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建筑速度
WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭
I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车
TORPEDO 击败对手
TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR
BLACK DEATH 毁灭所有敌人
I R WINNER 获胜
this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用)
where's that axe? - 从主城生产出华盛顿喷火石像
ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”,1秒钟发射一炮,换弹速度可想而知,攻击力5000。
探险家:探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。
长枪兵:在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效。
德国重步兵:手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。
长弓兵:相对于火枪只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药。
系统方面改进原有的操作机制,简化操作。加入集结点基础模式和集结点环境模式(智能村民);
操作方面加入全新特性,例如攻击移动、增加人口上限、网格默认关键布局、单位序列以及右击鼠标滚动等;
另外帝国时代终极版还改善了战役场景编辑器,玩家可以完全自定义战役,获得更充实的游戏体验。
帝国时代3中的十大变态武器包括步兵、枪手、盾兵、武士、剑客、炮兵、骑兵、弓箭手、巫师和龙骑士。
其中,法国骑兵非常强大,虽然帝国时代3中的骑兵非常强大。
但最令人印象深刻的是法国胸甲骑兵和德国战车应该是最好的远程骑兵,它们的高血容量、高攻击性和良好的骑兵炮几乎没有解决办法。
独特的游戏玩法,独特的修养,对历史的忠诚,羁绊,战斗中的持续领导。
音效游戏的声音定位准确,可以清楚地判断枪声是从哪里发出的。
这款游戏颇具东方风格的视觉体验,画面质量也很高。
战斗节奏很快,挑战不同的副本,整个路径完全由自己规划。
1、真实的历史:这款游戏的背景设定在欧洲的殖民地时期,涵盖了15个不同的文明,将战争的硝烟和硝烟完美地重现。
2、独具一格的文化情怀:每一个文明都有其独到之处,本作力求还原那个时代的多种文化表达方式,让玩家在其中得到丰富的文化体验。
3、丰富的地图:有很大的自由度,有很多种类型,有很多不同的特点,可以让玩家在游戏中发现更多的机遇,更多的挑战。
1、全方位的作战方式:游戏采用了完全自主的作战方式,玩家可以在战场上尽情的探索,在战场上不断的指挥着自己的部队,一点一点的击溃敌人。
2、多元化的兵器和制造体系:玩家可以自由的建造建筑,采集资源,慢慢的扩展自己的地盘。
3、不断更新的有情有义的玩家福利:游戏公司将持续更新游戏内容,推出各种特别优惠券,让所有的玩家都能获得最佳的游戏体验。
1、组建自己的军队,建立自己的城池,管理自己的物资,从事各种物资的生产和贸易,建立自己的领土。
2、改变策略,进攻敌方城镇、港口等,利用现有的武器,赢得战争的胜利。
3、操控一位国王或者一位将军,进行一场历史性的对决。这种操作,在游戏里是很有特色的,也是很有感觉的。
游戏的时代背景处于欧洲殖民时期,拥有超多的文明阵营可以让玩家自由的选择,我们在游戏中需要对选择的阵营进行规划发展,逐渐壮大阵营的军事和生产资源的力量,打理好自己的阵营秩序,和其他的阵营开战互相掠夺资源,超大的场景地图,多样的战争场景,玩家需要根据战场的实际情况快速的做出决断,找出敌人的破绽使用战术攻击其弱点就能快速的使敌人落败,玩起来非常的热血刺激。
帝国时代3单机版下载中文版是一款非常经典的策略游戏,游戏里面真实为你再现三个大国乱世决斗,选择一个自己阵营,开始进行挑战,相信你会有很多不同乐趣,享受别样的三国策略玩法,快来体验吧!
最低配置
操作系统:WinXP/2003/Vista/7
CPU:Pentium 4 2.0Ghz
内存:512MB
显卡:NVIDIA Geforce FX5200
存储空间:2.39 GB
推荐配置
操作系统:WinXP/2003/Vista/7
CPU:Pentium 4 3.2Ghz
内存:1GB
显卡:Geforce 6800GT / Radeon X800XL
存储空间:2.39 GB。
在画面上帝国时代3是所有帝国时代游戏中最好的,而且游戏的品质也得到了素有玩家们的一致肯定,玩家可以可以在选单画面中欣赏各国的美丽场景,另外游戏强调引进新的游戏技巧、军队与贸易手段,像中国可以生产旗军,印度可调派多种大象来协助战斗等,日本则有武士等;至于玩家也可运用自身生产的资源,透过与国外贸易伙伴的交易,来获取更多的武器,以强大自己的国力,确实是一款精品即时战略游戏。