休闲益智/167MB
帝国时代2征服者(帝国时代2安装器)是一款十分恢弘的战争题材的游戏,玩家们在该款游戏中将会不断的发展自己的国家,在这里培养出一支精锐的不对去进行战斗,国家的内政和外交都必不可少,非常真实,游戏中共有13个文明供玩家们选择,你可以在这里轻松的开启一段专属于自己的战争时光。
帝国时代2征服者是一款经典的即时策略类游戏,作为帝国时代系列作品的第二部,其画质和玩法都得到了许多玩家的认可。在此基础上,帝国时代2全新dlc应运而生,它新加入了5个不同的文明以及许多新科技,大大提高了游戏的可玩性。喜欢的朋友快来下载吧!
使用方法:首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。(在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入代码即可。)
POLO = 去除黑影
MARCO = 展现地图
AEGIS = 直接建造-加快建筑速度
ROCK ON = 1000 石头
LUMBERJACK = 1000 木头
ROBIN HOOD = 1000 金子
CHEESE STEAK JIMMY'S = 1000 食物
NATURAL WONDERS = 对自然生物的控制
RESIGN = 自杀
WIMPYWIMPYWIMPY = 摧毁自己的建筑
I LOVE THE MONKEY HEAD = 得到一个VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON = 得到眼镜蛇车
TORPEDOx 杀掉对手 = (x代表想要杀掉对手的数目)
TO SMITHEREENS = 得到一个破坏者
BLACK DEATH = 消灭所有敌人
I R DEATH = 胜利
也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏
800 :设置屏幕显示方式为800*600模式
1024 :设置屏幕显示方式为1024*768模式
1280 :设置屏幕显示方式为1280*1024模式
AUTOPSAVE :在游戏中每五分钟自动存
Mfill :消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象
MSYNC :消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的现象
NOMUSIC :关闭所有的音乐
NORMALMOUSE :把自定义的鼠标换成标准鼠标指针
NOSOUND :关闭所有动话以外的音乐
NOSTARTUP :忽略游戏开始前的所有动画
NOTERRAINSOUND :关闭所有有关地形的音效
民兵
生产价格:60食物,20黄金
多功能步兵单位。适于攻击建筑和步兵。不适于远程攻击步弓手。
升级到剑士需100食物,40黄金。
属性
血量:40
攻击:4
护甲:0
穿甲:1
射程:0
使用心得:
民兵是黑暗时代的主力作战单位,他们构成了前期的主要作战力量。
主要特点是,属性低,是黑暗时代的主力兵力,主要用来在前期探索地图的时候保护我方农民,或者用来守家,多生产也没关系,升级到封建时代之后,可以将他们一次性升级到剑士。
剑士
生产价格:60食物,20黄金
多功能步兵单位。适于攻击建筑和步兵。不适于远程攻击步弓手。
升级到长剑士需200食物,65黄金。
属性
血量:45
攻击:6
护甲:0
穿甲:1
射程:0
使用心得:
剑士是民兵的升级版本,通过将科技水平升级到封建时代来招募,他们战斗力适中,是一种可以作为主力作战单位使用的兵种,配合封建时代的弓箭手,可以组建成强大的正规军,与敌人进行正面对决。
主要用来反击对方的长矛兵,保护我方骑兵和弓箭手。
长矛兵
生产价格:35食物,25木头
反制骑兵的步兵单位。适于攻击骑兵单位,尤其是象兵。不适于攻击步弓手和步兵。
升级到长枪兵需215食物,90黄金。
属性
血量:45
攻击:3
护甲:0
穿甲:0
射程:0
使用心得:
长矛兵是一种在黑暗时代的反骑兵步兵,主要的特点是,反骑兵能力很强,但是面对步兵很乏力,不建议多造(除非对方使用骑兵海),一般在步兵群中,混入几个长矛兵就行了。
鹰斥候
生产价格:20食物,50黄金
可以侦查和突袭的快速步兵。可抵抗招降。适于攻击僧侣和步弓手,不适于攻击剑士和骑兵。
升级到鹰勇士需200食物,200黄金。
属性
血量:50
攻击:4
护甲:0
穿甲:2
射程:0
组队随机:队伍间民族一样,例如3V3,A队有一个西班牙,则B队也一定有一个西班牙。
完全随机地图:无视不会出现相同名族的设定。
杀君模式:每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。
死斗模式:提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。
征服者的战役1: 图尔 (732年)
1、游戏一上来就叮叮当当警报响个不停, 不要管他。 理睬他们你就上当了。 迅速将城外铁锤查理的部队集结起来向大本营进军, 路上如果遇到大批摩尔人 (绿色) 的骆驼兵和马穆鲁克就拿骑士上去顶着, 目的是确保铁锤查理和所有的掷斧手平安抵达城内。
城内方面, 把城门关到只留一个进人, 砍树的村民到图尔的左下方城外树林, 用城墙把伐木区封起来, 静待摩尔人大军攻来。
2、很快柏柏尔 (黄色) 和摩尔联军就会兵临城下, 紧闭城门不出, 靠掷斧手在墙里面疯狂输出。 再造点射手驻扎到塔里增加点伤害, 直到这批联军骑兵全部死亡。
3、 建城墙把三座桥封死, 然后升城堡时代到9点中的浅滩造两座城堡, 发育一段时间后就可以反攻了。 两个敌人都没什么守军, 城堡时代就可将迦菲奇杀死, 然后攻克摩尔人的阵地, 把车领出来, 送回家过关。
4、速通的办法非原创, 直接派铁锤查理的军队骗开摩尔人的城门, 把车抢出来, 士兵吸引火力, 6驾马车直奔老家
征服者的战役2: 文兰萨迦 (北地传奇, 1000年)
1、由于处在黑暗时代, 在冰岛猥琐发育, 用红毛埃里克和两个狂战士探路, 主要以打猎为生。 因为格陵兰开局就是城堡时代, 而且有龙头长船在附近乱逛, 因此船坞建在上图这个天然良港处, 以免被打。
备注: 决定版越描越黑, 其实主基地就在挪威, 本以为决定版会把缺失的冰岛从地图上画出来, 哪怕上边啥都没有也比说挪威是冰岛强。
2、升至封建时代就可以登陆不列颠岛, 靠投矛手和三个步兵就能拆掉蓝色, 可以得到大量黄金。 可以在苏格兰附近的岛上造个塔, 吸引格陵兰船只的火力。 当铁匠铺建成的时候, 灰狼欧鲁会攻击你城镇中心旁边的哨所, 让村民进TC射死即可 (吃一切附加伤害)。
3、升城堡时代后在格陵兰东北角 (1点钟方向) 登陆, 找到一只企鹅, 盖一个城堡稳住阵脚, 然后造冲车和骑士消灭格陵兰的城堡, 军营和TC, 他投降后会变为盟友, 并且将海蠕虫的地区在地图上显示出来。
备注: 海蠕虫是一块触发区域, 玩家的船进入此区域后立即沉没, 格陵兰的船只不会沉。 位置在格陵兰岛正南方向, 直到地图底端, 运输船请避开此处。
4、然后在格陵兰岛西岸新建船坞和运输船,准备登陆文兰在8点钟方向有一小岛, 岛上有个英雄叫伯德, 是一个开发者的名字, 把他收了 (老版只能杀死), 带着大军登陆纽芬兰岛。 先建个城堡, 然后把岛上的阿尔冈昆武士 (本质是靛蓝突袭者) 和民兵都吸引到城堡底下解决, 然后不需要盖什么房子TC的, 直接派兵把紫色原住民的TC和兵营拆除即可胜利。
征服者的战役3: 黑斯廷斯 (1066年)
1、 这关敌人不会主动进攻, 不过为了显得安全, 我在上面两张图的位置建了城门。
2、黄色只有零星的杂兵都是近卫军叉叉什么的,出掷斧手即可都搞定拿下黄色最大的基地之后在上图的海角盖个箭塔防止红色海军骚扰。
3、地图最下端有丰富的金矿和石矿, 派几个村民挖石头, 剩下的都登陆到左侧的不列颠, 派点骑兵消灭地图中央的红色营地, 然后派海军消灭10点钟方向的红色船坞。
4、用游侠和投石机消灭地图9点钟方向的红色主基地, 形成三面包围之势。 在萨克逊王哈罗德 (橙色) 的城外三条来路盖三个城堡 (不盖也行), 还是投石机配合斧子游侠即可轻松消灭橙色。
任务一:战前准备-食物资源,出来的时候是1在地图的11点,有12个匈奴骑兵+8个骑射手,往 9点方向走,会找到索非亚(红色)的地盘,干掉几个剑士,直接打掉她的城镇中心可以得到食物资源。
任务二:战前准备-兵源,继续往7点方向有Dyrrhachium(青色)的基地,干掉几个挡路的长矛兵,冲进去,打掉城堡(用匈奴骑兵打),可以救出5个匈奴骑兵和2个轻骑兵。
任务三:战前准备-村民,往6点偏上的位置走,发现萨洛尼卡的地盘,千万别杀村民,打掉几个弓箭手和僧侣后,可以摧毁所有的住房,可以得到5个村民。
任务三:战前准备-黄金,往地图5点方向走,过河进入Adrianople(灰色)的地盘,打掉两个僧侣,摧毁所有的采矿场,可以得到黄金。
任务四:战前准备-木头,东罗马帝国在3点方向,千万别惹他,往地图1点方向走,进入Naissus (绿色)的地盘,没有任何抵抗,打掉所有伐木场,得到木头,用得来的资源,已经可以开始造基地,并发展了。
任务五:战前准备-援助,在地图的中央有一块树林,有一个路口(在去东罗马的桥头下一点)可以进到树林内部,带著六个村民,进去,树林深处有Scythinas的三个野女人,她们需要六个村民,给她们,她们会提供12个破坏者,在上面一点的地方,派兵过去点一下就归你了。
任务六:东罗马帝国在3点方向,有两个桥头入口击败东罗马帝国,稍稍发展,造点骑射手、僧侣补充一下现有部队就可以了,在匈奴大军的掩护下,用爆破者炸开敌人大门。然后攻克东罗马的城镇中心,即可获得胜利!
游戏科技
1、靶场:
指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。
2、帕提亚战术:
能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。
3、马厩:
血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。
1.哥特近卫军:变态的造兵速度,变态的价格,变态的拆房速度,多种变态并存是帝国变态兵种无冕之王。
2.不列颠长弓:用弓箭能拆城堡?在帝国里确实可以,因为有长弓。
3.高丽投石车:BF高丽禁用,why?投石太变态!射程那么远,配合长戟和战车,真是强的变态。
4.阿芝台僧侣:用monk招降火炮?是不是在做梦?aztecplayer可不这么认为,给我一个僧侣,我能改变整个战局,他们如是说。
5.蒙古强力轻骑:轻骑满天飞是后帝王战争的写照,轻骑满天飞是蒙古克敌制胜的法宝,轻骑满天飞是蒙古给对手的噩梦。
6.拜占庭甲胄:甲胄骑士毫无破绽,没有天敌就是甲胄的变态之处。
7.诸葛神弩:弓箭系兵种具有的最强攻击力!投矛?杀!象兵?射!向着敌人的建筑开火!
8.日本武士:步兵之王!出手,快!一刀封喉,对付甲胄表现最好的步兵也是他,不过价钱上还是划不来。
9.西班牙农民:80hp!超级战力,建城堡眨眼之间,拆城堡连眼睛都来不及眨...
10.波斯战象:看他的hp就够变态的了,再考虑上它的攻防...如果它还具有轻骑的速度...帝国的无敌民族就诞生了。
民兵
生产价格:60食物,20黄金
多功能步兵单位。适于攻击建筑和步兵。不适于远程攻击步弓手。
升级到剑士需100食物,40黄金。
属性
血量:40
攻击:4
护甲:0
穿甲:1
射程:0
使用心得:
民兵是黑暗时代的主力作战单位,他们构成了前期的主要作战力量。
主要特点是,属性低,是黑暗时代的主力兵力,主要用来在前期探索地图的时候保护我方农民,或者用来守家,多生产也没关系,升级到封建时代之后,可以将他们一次性升级到剑士。
剑士
生产价格:60食物,20黄金
多功能步兵单位。适于攻击建筑和步兵。不适于远程攻击步弓手。
升级到长剑士需200食物,65黄金。
属性
血量:45
攻击:6
护甲:0
穿甲:1
射程:0
使用心得:
剑士是民兵的升级版本,通过将科技水平升级到封建时代来招募,他们战斗力适中,是一种可以作为主力作战单位使用的兵种,配合封建时代的弓箭手,可以组建成强大的正规军,与敌人进行正面对决。
主要用来反击对方的长矛兵,保护我方骑兵和弓箭手。
长矛兵
生产价格:35食物,25木头
反制骑兵的步兵单位。适于攻击骑兵单位,尤其是象兵。不适于攻击步弓手和步兵。
升级到长枪兵需215食物,90黄金。
属性
血量:45
攻击:3
护甲:0
穿甲:0
射程:0
使用心得:
长矛兵是一种在黑暗时代的反骑兵步兵,主要的特点是,反骑兵能力很强,但是面对步兵很乏力,不建议多造(除非对方使用骑兵海),一般在步兵群中,混入几个长矛兵就行了。
鹰斥候
生产价格:20食物,50黄金
可以侦查和突袭的快速步兵。可抵抗招降。适于攻击僧侣和步弓手,不适于攻击剑士和骑兵。
升级到鹰勇士需200食物,200黄金。
属性
血量:50
攻击:4
护甲:0
穿甲:2
射程:0
1、how do you turn this on:获得一辆快速发射子弹的眼镜蛇跑车。
2、to smithereens:获得一名破坏者。
3、natural wonders:控制自然生物,但失去对玩家文明的控制。
4、i love the monkey head:获得一个VDML,用于探索地图、监视敌人,但不能战斗。
5、furious the monkey boy:获得一只狂暴猴孩。虽然血少,但是攻击力超高。
6、i don't exist:获得一只企鹅。
7、alpaca simulator:获得一只羊驼阿弗瑞德。
8、catzor:获得一只骑鲨圣猫。
9、WOOF WOOF=飞行的狗
10、FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱
11、POLO =去除迷雾
12、MARCO= 显示地图
13、AEGIS =建造速度加快
14、ROCK ON= 得到1000 石头
15、LUMBERJACK= 得到1000 木头
16、ROBIN HOOD =得到1000 黄金
17、CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物
18、NATURAL WONDERS =控制自然生物
19、RESIGN= 死亡
20、WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡
21、I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车
22、HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个Cobera
23、TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者
帝国时代2征服者游戏涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,都是你喜欢它的原因,本作人物的动作比起上一代来得自然得多,而镜头的掌握也有所进步。