冒险解谜/50MB
反叛公司破解版是一款非常经典的策略战争动作类游戏。反叛公司破解版游戏中,你需要安抚民生,努力生存,在危险多的战争过后,又迎来了新的征程,你需要重建家园,合理的进行安排,以及军队的重新组建。感兴趣的玩家快来下载反叛公司破解版吧。
1、精美的游戏画面,为你带来全新的视觉冲突;各种不同的游戏人物随意切换操作
2、有趣的故事剧情等来体验,进入游戏就可以获得超多的奖励;赶快来加入吧
3、多种不同的选择,你所做如何决定都有可能改变剧情的结尾;努力吧
4、是由曾经制作《瘟疫公司》的Ndemic Creations公司原班人马制作
1、丰富多样的副本任务等你完成,在瘟疫公司背后的战乱世界中,你要怎样做才能生存下去
2、平定叛乱,这是一场军事以及政治之间的权衡博弈,安抚民生,努力的生存下去
3、扣人心弦的战略挑战复杂的人性考察,在这个战后的家园,你将重新建立起来文明
反叛公司游戏自带简体中文,游戏有PC和手游两个版本,PC中文设置方法为在Steam平台下载时选择中文语言,如果已经下载好,则在Steam游戏库中右键单击游戏,选择属性,语言,然后下拉选择简体中文。手游版本则是点击界面左上角齿轮,进入设置,点击最后一个选项,然后选择中文就行了。
在达到全局平稳状态的路上,可说是波澜起伏。
恼人的叛军将偷袭你尚未成熟发展的区域并试图控制他。
对方掌握越多的区域,我方的声望就会降的越快。
此外,不时的外讯或是军队的反弹也会大大影响声望点数。
声望除了影响组织的收入之外,当声望归零的瞬间,游戏即刻宣告失败。
想要在普通难度通关,真的需要通盘的规划一番。
Reputation 声望如何提升:
(1) 每当成功稳定一个区域之后,可获得一定的声望。(依区域的人口数而定)
(2) 发展某些政府上的政策,可立即获得一定的声望。
(3) 某些是区域上出现的事件选择,可获得声望。
游戏背景:
某地区在战乱后,缺乏稳定,百废待兴,由玩家扮演的治理者恢复地区稳定性,在稳定地区的过程中遇到的最主要敌人是叛军,只有镇压叛军才能更好的稳定地区。
游戏胜利条件:
1.整个地区稳定度达到100%
2.与叛军达成和平协议100%
游戏失败条件:
1.玩家声望为0或负数
2.游戏中大本营被叛军破坏
3.特殊事件失败
(如蔚蓝堤坝中大坝完全毁坏坍塌)
游戏六大数值:
稳定度、声望、支持度、通货膨胀、腐败风险、腐败程度。
1.稳定度:分为地区稳定度和分区稳定度,地区稳定度满即游戏胜利;某分区分区稳定度满,则无色区变为绿区,增加声望并增加地区稳定度,被叛军完全占领,变为红区,减少声望并建少地区稳定度。
2.声望:声望值高低影响资金获取度,过低会导致资金获取减少,负面事件发生,增加声望值的方式是部分项目投资、事件选择、分区满稳定度等,声望减少方式是叛军完全占领某分区、事件选择、腐败程度高、分区缺乏稳定度、负面事件发生等。
3.支持度:支持度的高低影响地区稳定度的增长速度,受多个项目和事件影响。
4.通货膨胀:通货膨胀的高低影响实施项目需要的钱,膨胀值越高项目需要的钱越多,通货膨胀的增加受投资项目影响,只要投资项目就会增加,短时间内实现多个项目会导致通货膨胀大量增加导致接下来的投资需要花费更多钱,通货膨胀会随时间慢慢减少。
5.腐败风险:腐败风险的高低影响腐败程度的高低,大多数项目都会增加腐败风险,在实行“腐败遏制”后会逐渐减少,根据遏制等级觉定减少速度;可以通过投资“高效采购”项目减少其他项目投资时产生的腐败风险。
6.腐败程度:在“概况”处查看,腐败程度过高会导致一系列负面事件发生,如按腐败程度高低扣除声望、叛军实力增加、特殊事件发生等,特殊事件包含联合军与民众纠纷事件、蔚蓝堤坝工程车队物资减少事件、因高腐败导致支持度减少等。
游戏玩家三大投资决策:
1.民生
提升支持度的主要决策,任何行动都会增加支持度,涉及特殊事件,分为三部分:民生服务、基础建设、就业服务。、
民生服务:涉及卫生及教育领域,对于敌对人群有较快拉拢作用,主要内容有建设诊所、建设医院、建设学校及相关政策。
(up:在游戏初期建议先点,花钱少。)
基础建设:
三种公路、通讯及电力建设。
三种公路分别是沙土道路、主要道路、高速公路,沙土道路是乡村和偏远地区的道路,主要道路是乡村和城市的道路,高速公路是部分乡村和城市的道路,建设完毕会增加地区建设部署速度、建设速度、行军速度及特殊单位行进速度,特殊单位指蔚蓝堤坝中的工程车队等,建设完成后会概率触发特殊事件。
通讯设施建设完毕,会增加地区支持度,并随着多个地区的通讯工程完成逐渐增加支持度,有相关事件。
电力设施建设完毕,会增加建设项目部署速度、建设速度、军队支援速度,有相关事件。
就业服务:能大幅度提高支持度,多个项目具有减少特定地区敌对者对项目建设速度的影响的效果,如“土地权利”“农村物流”是显著提高支持度并减少农村敌对者对项目建设速度的影响,,投资该类型项目有特殊事件。
2.政府
进行一系列工作,进行一些重要的调节,如加快项目建设速度、腐败遏制、特殊能力等等。
建设速度提升:三大建设速度提升,偏远地区、乡村、城市,后期富裕可以考虑点,前期点一个基础开独特部分即可。
独特部分:国际援助、普遍公正、外交援助、民主过渡。
国际援助有三个选项,第一选项让慈善机构随机对某民生项目投资,不花玩家资金不受玩家选择,慈善机构投资会增加腐败风险;第二选项让玩家可以选择是否让慈善机构对某项目投资,比第一选项增加腐败风险少,但需要玩家花钱点选项;第三选项“直接注资局内”,即增加玩家每月所获得资金,没有任何影响。
普遍正义增加支持度,作用范围全图,立即生效,并增加3点声望值。
外交援助是可以零费在外交上完成对叛军的削弱,但有概率,这个选项至少需要经过两次“外交事件”概率才会提到60%以上。
民主过渡是游戏后期点的选项,在全域稳定度80%左右且地图上无叛军就可以点了,可以获得声望,后期拉分用,花钱越多得的声望越多。
腐败遏制:四个等级项目、一个特殊项目、两个即时生效项目。
腐败遏制等级越高腐败风险降低速度越快。
特殊项目点后所有会增加腐败风险的项目所产 生的腐败风险值减少。
即时生效项目点后会立刻减少一定腐败风险值并暂时降低腐败程度。
安全部分:
三个项目,提升地区安全度,使叛军占领地区更加不容易。第一个项目减少少量支持度加安全度,第二个加支持度加安全度,第三个加大量支持度加安全度。
第三项目不建议点,100%出现警长有问题事件,之后会出现选项让你在安全度降低、掉声望、掉支持度中选一个,所以一般点第一第二项目就行。
特殊部分:
分为统治者自带能力和地图特殊项目,统治者自带技能为统治者专属,可在游戏中查看;地图特殊项目为地图自带项目,如蔚蓝堤坝的工程车队项目。
3.军事
六部分,飞机、无人机、军队、要塞、军民交际、特殊部分。
飞机:轰炸叛军,削弱叛军实力、炸掉叛军基地,飞机炸掉没有军队在的分区的叛军基地,会概率让该分区产生新的叛军。
无人机:侦查地区、寻找叛军基地、对军队战力加成。
军队:镇压叛军主力,分联合军和国民军,联合军训练部署需要减少少量支持度,不增加腐败风险,训练时间一支1个月,国民军部署不减少支持度,会增加腐败风险,训练时间一支15个月,装带顾问“国民军教练”训练一支13个月。
联合军是前期主要战斗力,在驻扎几年后就会想回家,可以通过扣除声望强行留下,带厨师顾问可延长驻扎时间,游戏初期联合军驻扎分区的会增加敌对者数量,支持度够高后不会增加。
国民兵为常驻军队,前期战斗力较弱,前期用于支援和拖延叛军,后期实力提升可当主力部队,所驻扎分区始终不增加敌对者数量。
(up:不建议同一时间练两支国民军,建议一支一支练,一支练完就练下一支,联合军与国民军同时训练时间不会冲突叠加。)
要塞:政府建筑,点国民军后解锁,可支援军队,增加分区安全度、稳定度,叛军溃逃时不会向有要塞的分区区撤退。
(up:要塞在叛军完全占领要塞所在分区后会被叛军破坏,请务必小心叛军破坏要塞)
军队民众交际:主要针对联合军,消除当地人对联合军的敌意,减少或者停止因为联合军驻扎产生的敌对者;军队帮助民众建设,加快建设速度。
(地区反对者数量越多,产生叛军及叛军基地的可能姓越大。)
特殊部分:一般为统治者自带的独特项目,详细可在游戏中查看。
游戏的主要敌人:叛军
1.叛军概述
叛军总实力可在游戏右下角的“地区”查看,叛军总实力的增强由“叛军敌意增加”表示,叛军总实力的减少由“叛军实力减少”表示。
叛军军队实力由分区内红点数量和红点大小判断,红点数量越多,大小越大,叛军军队实力越强,越难对付。
分区被叛军完全占领后会减少玩家声望,增加分区敌对者数量,概率增加叛军军队实力,同时分区项目建设会被破坏,如道路,医疗等。
被叛军完全占领的分区中有要塞或者大本营的话,叛军会破坏要塞或大本营,要塞被摧毁直接从分区消失,大本营被摧毁,直接游戏失败,切机注意。
叛军被军队击败有概率减少叛军军队实力或者直接消灭叛军,大多数时候叛军会完整跑到临近分区。
叛军军队实力较弱时,在安全度较高的分区有概率会被消灭。
分区敌对者数量较多时容易产生叛军,
(up:前期叛军一般要驱赶到人少的地方,例如山区或者偏远地区,那样可以减少叛军的影响,现在叛军的发展。)
2.叛军基地
在游戏初期叛军刚出现时,一般会伴随一个叛军基地出现。
叛军基地的作用是增加基地所在分区的敌对者数量,增强分区所在叛军实力,增加所在分区周围分区产生叛军的概率。
叛军基地可由军队或者飞机摧毁,被飞机摧毁的叛军基地有高概率在其所在分区产生叛军。
(up:叛军基地一出现有空余军队一点要派去破坏叛军基地,要不然一直存在还是被飞机炸了都后患无穷,心细的可以通过观察分区敌对者数量变化判断叛军基地所在。)
游戏随机事件
游戏中有大量随机事件,可大致分为三种,正面事件、负面事件、选择事件。
1.正面事件
玩家进行某些项目投资或者事件选择后,为玩家局面增加正面效果的事件,如建设医院和医疗政策三连后的“医院建设事件”和“某病得到有效医治事件”、建设公路后的“交通通行事件”、建设学校后的“教育事件”等。
还有增加声望的,如“记者报道地区行动有成效事件”等。
2.负面事件
因玩家没有进行某种行为发生的带负面影响的事件,如“地区通讯缺乏,掉支持度事件”、“就业缺乏,掉支持度事件”、“教育缺乏,掉支持度事件”等。
还有掉声望的,如“叛军多次攻陷城市,掉声望事件”、“分区缺乏稳定,掉声望事件”、“高腐败程度,掉声望事件”等。
3.选择事件
由玩家做出选择决定事件走向,充满随机性,选择生效会产生各种各样的效果,有正面有负面,具体可在游戏过程中查看,需要玩家自行判断。
举个例子:
分区想要建设某设施,由玩家决定是否建设,选项一般是:
一选项是少量投资、提升分区支持度、高概率超资投入、高概率提升腐败风险;
二选项是较多投资、显著提高分区支持度、中低概率超资投入、中低概率提升腐败风险;
三选项是不批准建设,无影响。
这种事件选择需要玩家根据当前局面决定选择,如果缺钱或者用钱紧张,可以选择一、三选项,有富余可以选择二选项,如果腐败风险太高又压不下来,可以考虑选择二或三选项。