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剑与家园无限L币版是一款魔幻题材的即时策略手游。在剑与家园无限L币版游戏中,玩家需要建造家园,招募英雄军队,进攻征服敌人。这款游戏将会让你永远不用担心兵种和研发科技不够紧闭的问题。感兴趣的玩家快来下载剑与家园无限L币版吧。
破解了无限L币
1、数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,玩家可以对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整
2、在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术
3、玩家可以精准地释放各种攻击、控制、治疗技能
1、奇幻战斗用数百个单位独立AI来表达
如何将战斗表达出真正的奇幻感受?这也是制作团队一直思考的问题。在技术上,《剑与家园》可以数百个单位同屏战斗,每个单位都有独立的AI,每个小兵都有自己的思想,从而在战斗中走位和躲避敌方伤害进行最大化输出。
2、合理细致的排兵布阵,一统天下既视感
玩家可以对各个兵种进行合理细致的派兵布阵操作和席位细微调整。不同兵种所占的占地面积不同,排列的前后顺序也根据自身特点有所考究。
3、不同的英雄展现华丽的技能
游戏有着四大初始英雄骑士、奶妈、肉盾和法师,正营的职业选择显得尤为重要。不同职业有着不同技能,例如伤害技能、兵器技能、控制技能、治疗技能等。
剑与家园魔镜65关打法要点:
1、这关右边是一堆跳跳骑士,不要用任何前排去顶,直接上输出,怪就会直线过来,否则时间不够。
2、格罗特放左边扫兵。
3、中间的大怪交给中排的弓箭手,这里要放弃用龙龟,如果用龙龟,格罗特就要放中间,左边输出就不够,所以借了一队金弓2对火炮。
4、给西德穿一身的攻击装,把火力压制点满,这样开局可以炸死大半队骷髅,更快爆士气。
技能顺序:开场格罗特放大,然后安德烈旋风斩杀掉1-2队跳跳骑士,如果安德烈伤害不够可以上个法伤高的法师,把莱恩换到前面来,法师放后面。
按我个人的想法,最开始的英雄选择无论是先选安德烈还是阿瓦隆都是可以的,(备注一下,如果选安德烈的话,新手剧情就送阿瓦隆;选阿瓦隆新手剧情就送艾薇儿;选艾薇儿新手剧情就送安德烈)因为我们真正看重的就是阿瓦隆这位人族领袖。其次的话大家想要艾薇儿还是安德烈就看个人需求。
艾薇儿技能概要:小范围冰冻(1费主动),普通攻击概率冰冻,大范围冰冻(3费主动),冰墙(1费主动),魔力加成,主动技能可以施法两次。
阿瓦隆技能概要:箭雨(主动),开场攻速加成,弓箭手召唤(1费主动),弓箭手专精,人形兵种专精,天生领袖(额外带兵量及人口加成)。
安德烈技能概要:跳斩(主动),剑气斩,重伤时间缩短,剑刃风暴(1费主动),自身生命恢复,自身伤害提高。
人族是最全面的种族,什么都行。 可以守城可以攻城,可以打巫妖可以打矮人。
但是人族也没有想象中全面,没有想象中厉害。
发展第一要点,等级最重要。 等级一定要跟上大部队。但是别人总是比我高级,怎么办? 他们肯定花钱买加速了,其实未必。
我们都知道,城市有繁荣度,要达到一定的数值才可以升级主城。
所以想要升级快很简单,可以升级主城时就升级主城,不浪费时间在其他建筑。
疑问又来了,那我的部队等级就跟不上了,那怎么办?
答案是不要升级太多的兵营,只选3-4个,主升级其中3个。 研究院同理,只研究选好的兵种,其他的不研究。 (省时间省资源)
很多人问:什么种族最厉害,老玩家都回答没有最厉害,但是人族最适合新人。
又问:什么兵最厉害。
同样的,没最厉害的兵。
正常发展的人族来说:骑士,弓箭手都是必须的。 然后枪兵剑兵二选一。
绝对不可以同时升级枪兵剑兵,因为他们都使用秘银,而且想要跟上等级,就没时间同时升级2个。
骑兵是必须的,因为骑兵消耗血钻。 稀有把血钻全部消耗完毕。 才不怕被打。
弓箭手是必须的,因为弓箭手消耗水晶,原因一样。 而且弓箭手是人族主要进攻兵种,核心中的核心
下面讲牧师跟投石车
投石车是后期必须的兵种,因为金兵上墙后血量非常高。 单靠普通兵种根本打不死,只会被墙上的金兵慢慢射死。 所以投石车将会作为第四兵种升级,后期要把等级追上。
牧师,现在版本的牧师比较弱。 除非你仇敌是巫妖,你要牧师针对他。 上版本金牧太强了,这版本砍得很厉害。 不推荐使用。
【剑与家园哪个种族好】
1、首先在刚进入到游戏里面,肯定大家都是剑与家园人族,因为这是进入到游戏里面的默认种族,但是千万不要认为这一个种族在游戏里面就是最垃圾的,相反人族在游戏里面的强力程度超乎你的想象。或许那些远离人族的去选择其他族群的人,就是因为感觉人组里面的土豪实在太多了,自己很难崛起,才会转而去玩其他的种族,但是想要把人族玩起来的话,必然是要在游戏里面耗费大量的精力和时间的,毕竟一个大众化的种族要玩起来,自然就要和别人与众不同,并且要极为突出。
2、剑与家园矮人族相对来说在如今剑与家园里面隐隐有成为第一种族的势头,如果各位有足够的客机能力的话,是可以选择这一个种族的,因为矮人族所有的输出都是基于它的弹药基础,如果没有弹药的话,这一个种族可以被任何一个种族蹂躏。这就显得补充弹药,这一个技能对于这一个种族来说究竟有多么大的加成,但是没有任何一个种族是完美的,矮人族的后排士气非常的低,一旦被攻破的话很容易就会出现逃兵的情况,一旦后排的输出全部跑掉,我们就只剩几个大肉盾的机甲,没有半点伤害。
3、剑与家园妖精族相对来说上手就比较简单了,而且在游戏里面的妖精族仅仅只有两种兵种,非常简单易懂,就是蝎子和蜘蛛两种兵种的造价都非常的低,鞋子非常肉,可以算是一个比较强大的前排。蜘蛛虽然非常强大,但是红铜蜘蛛没有任何的用处,只有升级到银色或者是金色在游戏里面的作用才会慢慢的显示出来,但由于他们都是妖精族,所以不管品种受到怎样的攻击,都不会受到士气的影响,也就是说不会出现临阵脱逃的现象,这就是吴瑶族在游戏里面受欢迎的原因。
4、至于在游戏里面新出现的剑与家园浣熊族由于大家对于它的机制还不是特别的了解,只能算是一个不弱的种族,操作比较复杂,关键是所有的兵种在释放大招的时候都需要消耗水。而每一次消耗的水在当前战斗里面都不会恢复,正是因为这一个比较弱的机制导致这一个族群目前为止不能算太强势,但也不畏惧其他种族玩得好的话,或许在后续还有更广阔的发展空间。