角色扮演/1709MB
骰子战争随机抵御(Random Dice)是该游戏的全新的系列版本,在骰子战争随机抵御(Random Dice)游戏中,场景很多,每个场景都有丰富的策略战斗模式,可以自由选择自己喜欢的策略方法!快下载骰子战争随机抵御(Random Dice)试试吧!
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建造拥有各种特征的骰子塔,击杀蜂拥而来的敌人!
可以用同数、同种的骰子塔合成一个更高等级的骰子塔!
注意!合成后将生成随机种类的骰子塔!
狂暴、斯巴达、毒、百搭、储能
这个阵容的核心就是快速升级。
鉴于狂暴的基础攻击比较低,我们需要快速的合成增加炮口以及升级他的SP科技来增加他的基础攻击力和攻击频率。
由于他打BOSS并不是特别强力,所以斯巴达的选择就很必要了。
毒骰子是为了更好的削弱所有怪物的血量。
百搭和储能就是初期的升级神器了。
总的来说这个骰组比较偏娱乐。感兴趣的玩家可以尝试一下。
下一个阵容是:
魔术、地刺、斯巴达、百搭、储能
最近,地刺的出场率比较高,鉴于此,我想搭配一个以它为核心的偏平民的骰组。
魔术能变幻,能返还SP,需要初期铺场的骰组其实都可选择带上他。
地刺不用说,满屏的地刺伤害可是很恐怖的。
斯巴达,真男人都是用来打BOSS的。
同样是辅助,百搭,储能更加能加快铺场的进程。
估计这次的更新,主要精力放在了军团功能的开发上,所以只推出了两个比较不强力的骰子,所以这次小编推的骰组都比较偏平民。
直接说后期思路,大家根据自己骰子库随便组,玩到后期才发现没有最强流派,各流派间存在相互克制关系,如果你总是遇到一种流派,合理选择克制流派才是最佳选择。
1.中庸流,强风+圣剑/破甲/瘟疫/地狱+冰龙+生长+小丑。最原始的思路,强风灌伤害冰龙减速辅助,生长和小丑理财,后期强风输出乏力所以补了圣剑/破甲/地狱,瘟疫是前中期加快推线速度给对方压力的。中规中矩的打法,克制暗杀流
2.强攻流,五输出,什么输出高上什么,开局四输出,推线很快不卡手,越推越快。这里大家要知道一个设定,你每消灭一个敌人对面就会刷新一个敌人,你推的越快对面兵线压力越大。均衡流的开局只要出辅助输出就跟不上你,兵线很容易被搞炸。总遇见经营类或单核输出的可以用这套路搞一手,乱拳打死老师傅。
3.AOE流,火/电+路障+瘟疫+成长+小丑,路障把怪集中起来,最大化了AOE和瘟疫的输出。由于出怪机制,这样打对方会形成一波波叠在一起的一沓怪,强风等对单输出虽然输出高,但是依然顶不上聚怪后的AOE骰子输出强度,所以很难清光怪,兵线爆炸。主要用来对付单体输出流派。
4.暗杀流,暗杀+彩虹/绿龙+强风+成长+小丑,暗杀与彩虹和小丑联动,大幅降低了暗杀触发难度,小丑还能变暗杀提高暗杀频率,绿龙和成长理财,强风守家,暗杀流目的就是把对面输出清掉,打法简单无脑,克制无成长骰子的流派。
5.太阳流,和AOE流思路类似,但属于战斗力最高的几个流派所以单独拉出来说说,太阳+路障+地雷/瘟疫+小丑+成长,开局刷出一个太阳后就收手,攒一大波钱直接抽四个,前期先别理财,小丑留着帮太阳升四,四太阳了基本就稳了,操作难点在于如何在升级场上骰子的同时不破坏太阳特效。
6.理财流,多用于双人模式打辅助,传送+吸血+破甲+冰(不是冰龙,对单也就是对BOSS冰骰子减速效率更高)+地雷,开局传送点三级,然后爆传送骰子,接着点吸血,然后就开始攒钱了,一般运营好了稳见30关
近期给我最多意外的游戏(无褒义)
首先就是111居然出联网对战游戏了,这儿是什么平行时空吗。。。
因为楼上评价说了“没错,也是玩骰子”本来我是期待这是个丢骰子主线的游戏,结果除了形状和骰子比较像以外,本作和骰子毫无关係。。。(本来数字最大是6还算是有关係但最大是7)
最大的意外就是明明是联网对战,但为了不让人等太久,会有直接安排一个人机对手开始打的情况。
而且玩家断网之后对手(注意是对手)会被电脑直接接管,并且结束后联网可以正常结算。。。
你直接做成非即时PVP行不行啊!
剩下的缺点由于毫不意外,反而没有上面那些那么显着了
像什么信息存本地导致bug特多啦
数据设计特随意所以平衡性特差啦
不太合宜地整套採用皇战用过的那套升级加10%,金币碎片养成,4个稀有度,战果宝箱之类的东西导致自己的小改动不太和谐,甚至在加载的时候的小tips出现本游戏并没有的内容之类的啦
然后这次更新之后我再也没成功匹配过,无论是好友还是随机,所以我怒删了。
(5星是因为光看玩法还挺有意思,不多讲,如果上面的缺点(不包括匹配不上)能忍的话,本游戏绝对值得一试)
[商店改善]
- 按等级高低在每日豪华商品及每日访问补偿中会出现更好的奖励。
每日豪华商品最新更新及第6格商品改为5等级以上可购买。
- 黄金等级专用商店已上线。
11等级开始可使用。