冒险解谜/44.25MB
骰子战争是一款非常有趣的休闲益智的策略手游,玩家可以在游戏世界中开始全新的游戏冒险,感受不一样的游戏快乐!在游戏世界中享受到无限金币无限钻石的游戏快乐,还有无限能量,轻松横扫地图,在游戏世界中各种关卡上开始闯关吧!还在等什么,快来这里下载体验吧!
骰子战争是一款非常休闲的益智策略手游,支持进行多样的骰子收集,自由进行骰子的排序,让它们阻止怪兽的进攻,每个骰子都有其独特的功能,超多有趣的玩法模式,自由进行模式的选择,还可以开房间与好友一起玩,非常的有趣。
没有强输出的传说骰子或解除对飓风(强风)骰子依赖的骰子,到1500奖杯后,你会被花样被虐。
前期依赖飓风(强风)骰子完全可以,但是,1500是条分割线。
本人试过各种组合,镭射+改造电骰子,镭射+风骰子,全套风骰子,全套毒骰子,全套电骰子。。。统统不行。
如今已从1700滑落到1500。
全套死亡骰子是好东西,但是很抱歉我没有。
若玩过另一款游戏Mage Dice的玩家看到这款游戏,应该会勾起熟悉的感觉——没错,还是玩骰子。
游戏分为两个模式:PVP与协同模式。PVP顾名思义与别人对战,通过系统匹配,玩家可以遇上不同的对手。而对手的强弱,一部分决定了玩家是否可以赢。协同模式可以理解为合作模式,分为随机匹配队友和建立房间好友进入两种,玩家可根据实际情况决定。
而骰子自然而然便是获胜的关键。
- 早期压制型面板:使用攻击力非常强的面板在前期压制对手。
- 后期成长型面板:在前期忍耐蓄力,在后期给予对方致命一击。
- 均衡型面板:在前中期以稳定的运营方式安全成长并诱导对手的失误。
- 减慢面板 + 伤害面板:一个人搭配成阻挡敌人前进道路的面板,另一个人搭配成高伤害面板,在团战模式可以与对方一起抵挡敌波。在团战模式可以获得新的骰子。两人一起合力抵挡敌波吧!根据两人的面板制定各种各样的策略。
- 普通单位面板 + BOSS专用面板:一个人抵挡普通单位,另一个人不断成长并建造抵挡BOSS的骰子塔。
早期会产生三场暴风雪,其中一项很重要。输掉三场暴风雪并不容易。是否留有激光都没关系。我将首先合成2分或更多(伤害更快)。升级顺序为吸收>激光>死亡(风暴和增长无法上升)
如果对手推到底并吸收,不要勉强升级,首先召唤输出骰子。在第一个国王之前,激光应该有2点或更多,并升级到2级或以上。不要为死亡,吸收和暴风雪留下太多东西。固定的场景留下一个吸收(最好是2点或更多),四个风暴(点的数量无关紧要,通常我会留下更多的点来首先合成激光)和一个死亡(2点或越多越好)。通过拍摄3点以上进行合成
基本上,我并没有迷路,但是在王三过世之后,我可以在死亡模式下玩很长时间。王三部分要靠个人经验来生存。当王切换骰子时,我将优先考虑可以合成的骰子。合成,只要高点激光的特殊输出是好的((基本上,王者第三次之后,SP就不会因为吸收而缺乏
如果王三输了,别急着放弃。处于死亡模式的敌人可能不再会获胜。只要获得高点激光即可。
吸收:早期SP的主要来源,大大降低了敌人的SP
死亡:专门用于杀死第二国王后期的生物
激光:主要输出,在王三之后尤其重要
暴雪:用于匹配和吸收
增长:减少其SP使用量
1.美术构成简约而不简单,质量良好,细节展示性强,能烘托出一定爽点反馈:主界面干净整洁,骰子设计的简约又比较能区分差异,敌人受击的小效果能很好的展示出爽感。
2.核心玩法乐趣足,耐玩度较高(是近来见到的比较有乐趣的游戏之一):玩法本质即数值塔防,通过拖动同样的防御塔骰子来进行合成升级,相较以往防御塔游戏来说,差异点在于合成后的随机设定,即两个A1防御塔骰子,并不能一定合成A2,也许会合成出B2、C2等等,这就让战斗除了需要考量数值强度、策略性外,还需要拼脸,使得整个游戏过程变得比较有乐趣,也比较耐玩。
3.周边内容相对饱满,可供长短期追求:不同的骰子有不同的功能,收集途径主要是付费或是通过卡片宝箱(合作pve)来获得,战前可通过组合搭配,来组合出比较搭的阵容。骰子成长采用卡牌集碎片的思路,不同等级间有少量的数值差异,在同阶上能满足一定平衡性,当然,如果是高品级的骰子那就不一定了,不过战中随机的设定,让0氪党有了一定以小博大的机会。
4.公平性还是非常高的,非常考验玩家之间相互的配合!还在等什么。