休闲益智/179MB
植物大战僵尸95版无敌版是一款经典的策略塔防手游。在植物大战僵尸95版无敌版手游中,玩家可以玩到最经典,最原始的植物大战僵尸游戏,也是一款最纯净的手游版本,玩法非常的有趣。感兴趣的玩家快来下载植物大战僵尸95版无敌版吧。
游戏已经破解修改
拥有以下修改特点
无限阳光无冷却
大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸
僵尸数量/质量大幅上升
僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)
大部分关卡为坟墓模式
第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑
1.学会积累更多的经验,注意不同的策略组合,充分升级僵尸植物的种类;
2.多种独特的搭配方法来实现战术合作,每个工厂都有自己的表现;
3.所有植物都可以升级,可以解锁更多稀有植物,并且组合可以更强大。
1、这款游戏跟经典版本差距差别最大的就是它并不能像经典版本一样一关用一套就可以带走;
2、它需要不停的更换阵容跟搭配,所以你的大脑要时时刻刻处于紧绷的状态;
3、施加压力的过程就是僵尸集体过来,这个时候就是不断的需要收集太阳,太阳才是我们的核心。
4、作为最经典的95版本,因为玩法出众也一直是广大玩家的心头爱
5、拥有数十种不同攻击技能属性的植物,任由你组建成最强攻击阵容
6、根据僵尸Boss的出现顺序,灵活调整你的队伍,避免被敌人吃掉。
1、dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效
2、daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次
3、future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回(此指令尚有bug懒得修复,即不能在无bgm的关卡使用,否则会崩溃)
4、pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次
5、trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效
6、sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能
8、trickedout 剪草机统一变成机车剪草机
9、daisies 当僵尸被杀后掉下一些雏菊
10、Mustache 僵尸戴上两撇胡子
11、future 僵尸戴上时尚太阳眼镜
12、dance 让僵尸摆动身体跳舞
13、pinata 僵尸死后散落一地的糖果
14、sukhbir 切换僵尸唿唤大脑时的叫声
15、future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜
16、mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子
17、trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机
18、sukhbir - toggles the zombie's call for brains-sound 切换僵尸唿唤大脑时的叫声
19、5英尺高:输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸
20、20英尺高:输入“mustache”时,僵尸长胡子。
21、50英尺高:输入“trickedout”,看看剪草机会变样
22、100英尺高:输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊
23、500英尺高:输入“dance”,让僵尸摆动身体
24、1000英尺高:输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果
1、珍稀的肥料:让植物攻击加持20%,攻击更强大。
2、加速花盆:种植冷却时间减少20%,种植物更快哦。
3、万能医药箱:每次3秒恢复大量血量,为你的前排植物加持神器。
4、超能火药桶:爆炸伤害增加24%,犹如原子弹般。
5、时空铁桶:防御加15%。
6、太阳能花盆:让阳光花生产阳光多25点,更快速度的种满植物。
7、聚光花盆:阳光出产多25点。
8、戴夫的闹钟:植物休息时间减30%。
9、小黄鸭游泳圈,可以把植物直接种在水面上。非常可爱的造型。
1.机制变动:
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
2.植物变动:
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。辣椒:附带冰冻效果。火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
3.僵尸变动:
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
4.小游戏模式变动植物僵尸:
变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。谁笑到最后:初始阳光变为8000。跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
5.解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
6.生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
合理使用必杀
必杀能量豆按照职业也分为三种,战斗中能量豆最多可积攒8颗,初期也就是前15关左右,由于僵尸的攻击较弱,能量豆基本无用,很快便会攒满,这时候就要根据自己上阵的植物职业合理安排能量豆的种类。根据小编自己的布阵经验,由于中路放有神龙草和鬼火树桩两个拥有强力AOE必杀的植物,所以,DPS和坦克能量豆小编选择各保留3个,最后剩2个位置留给治疗。从20关开始,随着僵尸攻击提高,血量压力变大,治疗能量豆可以适当提高数量。
利用好小推车
后排小推车的设计初衷就是为了方便玩家布置一个机动力量,根据局势移动到DPS压力较大的路线减轻压力。所以,把你攻击力最高的植物放置在小推车上是一个不错的选择,同时,必杀选择能攻击一条直线的类型更佳,例如火爆辣椒、寒冰射手等等都可以。
植物大战僵尸全明星官方正版最佳阵容经典的八炮阵容推荐:用八门炮作为主力输出,可以做到除了矿工外其它僵尸都能消失。然后采用木瓜减速,边路上也要采用三个冰瓜,用来补刀残血的红眼,同样补刀的岸路则用一个冰瓜配上一个忧郁蘑菇的位置。后场有四个叶子保护伞,主要的作用是为了做到完全防御小偷和篮球,两个忧郁蘑菇用来处理偷渡到后场的小鬼和矿工僵尸。水路用了四朵双子向日葵,提供稳定的阳光来源。
前置气球用玉米加农炮收掉,收不掉的气球就用三叶草把它吹飞,如果玩家属于手残加眼残,八炮阵才需要加一个猫。因为疯狂小丑的存在,水路不要顶到第九格,疯狂小丑会在进场之后大概5-6秒爆炸,直接炸掉陆地和水面八九列的植物,摆了也会被炸掉,所以还是不摆了吧!八炮阵直接就能灭掉跑得又快又靠前啃炮的伴舞,所以不需要再配地刺。这个阵型只需要带双南瓜头,来补充南瓜,带玉米加农炮来防止伴舞啃炮,有小偷的话就要用到冰沙,还有樱桃、窝瓜加上辣椒防止走神翻车。
轻松阵容推荐四炮阵,这个阵型结合了五炮和八炮阵,在水路增加了四枚玉米加农炮用来增加杀伤力,玉米加农炮的冷却时间只有35秒,还可以对落点进行微调,还可以无视冰道,用三叶草来垫材绑气球。带好双冰和三叶草,用樱桃、窝瓜加上辣椒来救急。
最佳阵容推荐传统六炮阵,叶子保护伞覆盖全场,三对炮12s一循环,消灭全部僵尸,纯炮循环的下限。暗路采用二个忧郁蘑菇加上一个大喷菇。带上忧郁蘑菇套件,带上南瓜头,三叶草防漏。
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。辣椒:附带冰冻效果。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。 胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
1、还原经典的塔防闯关模式,根据入侵数量来自由布置植物炮手。
2、注意僵尸的种类根据属性种植针对性的植物有效消灭僵尸。
3、大量的挑战关卡内容和各种玩法模式,根据难度乐趣自由选择。
4、根据入侵数量来自由布置植物炮手还原经典的塔防闯关模式。