角色扮演/974.77M
信长之野望这是一款以日本战国为背景的手机游戏,信长之野望的游戏中将策略、卡牌以及对战模式相结合在一起,让玩家领略不一样的游戏玩法。同时Q版的人物角色以及炫酷的游戏特效等,都会让玩家有眼前一亮的感觉。感兴趣的小小伙伴们可以试试信长之野望哦!
信长之野望 国内唯一一款以日本战国时代为背景的卡牌策略类手游大作,与传统三国题材游戏不同,它拥有完美的武将养成体系,独特的竞技组合设定,丰富的战役故事情节,为玩家呈现出引人入胜的战斗体验。都是Q版,但我们Q的不是武侠;都是卡牌,但我们有不一样的江湖玩法!
【“Q版和风”来自星星的武将】
“第六天魔王”织田信长,“风林火山”武田信玄,“猴子”丰臣秀吉等等,只要是你叫上名字的战国大名,一水的给你Q版的表现形式,让你彻底感受什么是来自星星的“武将”。
【“合战养成”:深刻入戏带入感强】
“合战”“养成”贯穿游戏,让你进入的历史长河,感受那菊与刀,血与火的战国历史,信长之野望代入感极强。
【“阵型设定”兵种阵型混合搭配】
弓箭手,骑马队,足轻队,忍者部队随意搭配,长枪,铁炮,重骑自由组合,高端SLG再现,信长之野望手机版让你一次爽到爆。独特的历史题材,极高的历史还原度,让你指尖舞动就能感受烽火硝烟。收集至强武将、升级最强装备、通关最终副本、与他人热血PK,想成名,就来战吧!
一、内政
最基本的一项指令,钱粮收入都是靠这个指令增加的。
开发:可以使玩家的金钱收入、兵粮收入或是兵力增加,是必不可少的一个指令。而是用高政治能力的武将来开发,可以起到事半功倍的效果(用这个词恰当么- -?)
政策:政策需要玩家控制的城池达到两个或更多才能使用,使用政策市有要求的,有些政策需要创造性达到一定的指数之后才能使用,而且每个政策都有自己的优缺点,并不是只有好处没有坏处的,具体需要玩家自己衡量了。
取引:取引这个指令可以与来访中的商人进行兵粮的交易,玩家的钱、粮不足的话可以通过这个指令瞬间获得一些钱粮,笔者稍微接触过《三国志11》记得好像不同的城市中钱粮兑换的比率是不一样的,不知道《信长的野望14》是不是这样子的。
二、普请
这一项内的指令比较多,可以扩大第一个指令“内政”中的钱粮收入。该指令内的附属指令都会消耗劳力,就是游戏界面的上方显示钱粮的地方,在右边可以看到一个肌肉男标识= =
建设:建设更多的设施,使钱粮收入更大化。
修复:顾名思义,修复因战事受损的设施。
设营:就是在地图上的每个白点处设置一个营地
整备:整备是整备道路,也就是拓宽道路~~(多谢mrking168的补充)
扩张:应该是增加可以建设的区域。
变更:使现在已经建设好的用地变换属性,比如说商业用地变成农业用地。
筑城:在白点的位置建设一座分城。(可以更好的保护主城吧)
撤去:不需要分城的时候在使用这个指令吧。
三、配属
该指令是变更手下武将的所在地的指令。
移动:将该城市内的武将换到其他城市中。
呼寄:将其他城市中的武将换到该城市内。
四、外交
这项指令可以使AI控制势力做一些有利于玩家实力发展的事。不过有时候交涉还是会破裂的。
工作:最普通的外交指令。
交涉:最基本的两个指令是不需要友好度达到一定水平的,而婚姻和同盟是需要的
赠物:将手头上有的家宝送给别的势力,这样别的势力对玩家势力的看法会改善,而且外交容易上升。